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誤訳・誤植 (Fallout4) 日本語化の過程で元のテキストから表現が変わって味わいが失われてしまったり、単なるミスによると思われる誤訳や誤植など。 なお、ローカライズスタッフはベセスダからテキストだけ渡されてそれが使われる文脈や単語の意味は説明されずに翻訳を依頼されるとのこと。そのため、誤訳が発生するのは避けられないと思われる。 誤訳 ワールドマップ地名 名称 修正候補 英文原語 詳細 連邦 (コモンウェルス) comonwealth 「連邦」は連合国家という意味。Tipsにもある様にFO4の世界では「マサチューセッツ」や「州」という存在は完全に忘れ去られており、この場合のCommonwealthも連邦という意味の単語ではなく、旧マサチューセッツ州(Commonwealth of Massachusetts)一帯の地域を表す固有名詞(もしくは通称)。よって「州」と訳しても誤訳になるため、カタカナ表記が適当なところか。Fallout3のドクター・リーのセリフが初出で、その時点で既に「連邦」と訳されていた。 ミルトン・ジェネラル病院 ミルトン総合病院 Milton General Hospital General Hospitalとは総合病院の事である。ミルトン・ジェネラル・ホスピタルとするか、ミルトン総合病院とするのが正しい訳だろう。他のHospitalは病院と訳されているので、総合病院と訳すのがちょうどいいか。 プレップスクール 私立イーストボストン高校 East Boston Preparatory School Preparatory Schoolとは私立の高等学校、進学校の事。Preparatoryは「準備の」「予備の」という意味で、大学へ進学するための学校という意味。予備校とは違う。またはイギリスで上流階級の子が進学する小学校の事も指す。もっとも、日本との教育制度の違いもありぴったりあった日本語はないのでカタカナ書きもありだろう。実際、書籍(海外体験記や翻訳小説)でもカタカナ書きの用例は多い。 大量の薬品 マス・ケミカル Mass Chemical 確かにMassには「大量の」という意味もあるが、ここでは「マス・ベイ」「マスフュージョン」と同じように「マサチューセッツ」という意味だろう。 大量の砂利と砂 マス採石場 Mass Gravel Sand 水平線飛行1207 ホライゾン航空1207便 Horizon Flight 1207 「ホライゾン」を水平線と訳してしまったため変な訳になっている。「Horizon Flight」は「ホライゾン航空」という架空の航空会社。クレーターハウスにもこの会社の飛行機が落ちており、そこの残骸からこの社名が確認できるが、スタッフのミスでこちらの飛行機は「スカイレーン航空」と書かれておりややこしいことになっている。 アイテム 名称 修正候補 英文原語 詳細 5.56口径弾 5.56mm弾 5.56 Round アサルトライフルに使用される弾薬の名称であるが、他の弾薬(.38口径弾など)は現実のものと同等の表現で表されているので、これも現実のものと同じように「mm」で表すべきである。というより、口径は「.38(100分の38インチの略)」のように、小数点は一番始めに置くのが一的であるため、表し方からしておかしい。ただ、実は原語版の時点で単に「5.56 round」としか書かれておらず(10mm弾は「10mm Round」と表記されているのに)、そもそもの原語に表記ミスがある。 7.62口径弾 7.62mm弾 7.62 Round ハンドメイドライフル用の弾薬。上記の「5.56口径弾」と同様に、原語に原因がある表記ミス。 ガイコツの眼窩 ガイコツの後頭骨 Skull eye socket 後頭骨を眼窩と表記している。原語版も「Skull eye socket」と書かれているため、上記の「5.56口径弾」や「7.62口径弾」と同様の原語に原因がある表記ミス。 驚くほど素晴らしい話 驚くほど恐ろしい話 Astoundingly Awesome Tales Awesomeにはもちろん素晴らしい、という意味もあるのだが、雑誌の見た目からして中身は素晴らしい話でない事は明らか。恐ろしいという意味でAwesomeが使われていると思われる。ただし、恐ろしい話を皮肉って素晴らしい話と表記している可能性もある。 ゴミの街の馬鹿な商人の話 ジャンクタウンのジャーキー売りの話 Tales of a Junktown Jerky Vendor JunktownとはFO1に存在したジャンクタウンの事で、そこでは人肉がイグアナ肉として販売されていた。表紙が手書きである事からも、戦前の本でなく(=最終戦争以降に作られた本である)、ジャンクタウンに関する本であると推測できる。Jerkyには「馬鹿な」「馬鹿げた」という意味もあるが、ここは「干し肉」とする方が正しい。 冷えたグインネット・ビール 冷えたビール Ice cold beer 冷えた無名のビールであり、グインネット醸造所製のビールではない。 工業用アーマー 工場製アーマー、純正アーマー Factory Armor オートマトロン用のモジュール。工場出荷時に装備されている純正品のアーマーのことであり、工業で使用するためのアーマーではない。 過激な会話 ラディカル・コンバージョン Radical Conversion おそらく「Conversion(変化)」を「Conversation(会話)」と間違えて訳してしまったと思われる。 損傷の原因 荒廃キノコ、胴枯れキノコ、ブライト Blight 「Blight」は胴枯れ病やその原因となる害虫、荒廃、障害となるものの原因という意味。翻訳スタッフもまさかキノコの名前に使われるとは思わなかったのだろう。何の意味か説明されなければこうなるのも無理はない。なお、次回作Fallout76では「ブライト」という名称に変更されている。 セリフ 名称 修正候補 英文原語 詳細 まあ、それの乗客がかなり楽しい代物を置いていったようだ。チェリーT-45パワーアーマーのフル装備一式、軍の支給品だ で、乗客がかなり楽しい代物を置いていったようだ。未使用のT-45型パワーアーマーのフル装備一式。軍の支給品さ Well, looks like one of its passengers left behind a seriously sweet goody. We re talking a full suit of cherry T-45 Power Armor. Military issue. フリーダム博物館でのスタージェスとの会話。チェリーというのは未使用の意味。チェリーT-45という型が存在するような感じになっている。 あー、そうですね… 50年前くらいに発注したものがありますが、少々時間がかかっていますね。アッハッハッハ あー…そうですね… 50年くらい前に直すよう指示したのですが、確かに少々時間がかかっているようですね。アッハッハッハ Err... yes. I put in a work order about fifty years ago. They certainly are taking their time with it, aren t they? ジェネラル・アトミックス・ガレリアでのビーンとの会話。なんかガスが漏れてないか?との質問に対しての答え。完全に辻褄が合っておらず、意味不明の返しとなっている。work orderで作業命令という意味になるが、日本語版だと発注と訳されているので、話が噛み合わなくなっている インスティチュートのこと聞いたことないの、ミスター(レディ)は? 奴らは夜人々を誘拐する、誘拐された人は二度と消息が掴めない お兄(姉)さん、インスティチュートのこと聞いたことないの?奴らは夜に誘拐をするの。誘拐された人たちはずっと行方不明よ You ain t heard of the Institute, mister?(lady?) They snatch people up in the night and no one hears from them again. パイパーの妹、ナットとの会話。インスティチュートについて聞いた事に対しての返しであるが、mister?(lady?)の訳を最後に持ってきている事で不自然な文章となっている。また"消息がつかめない"の部分は正しい訳だが、話しているのは子供なので"ずっと行方不明よ"のような分かりやすい意訳が妥当か 全部冊子に書いてある! 捕まる前に読んだほうがいいよ 全部新聞に書いてあるの!攫われる前に読んだほうがいいよ It s all in the paper! Better read up before they grab you, too. ナットとの会話、上の続きのダイアログ。ここでナットが言うpaperはパブリックオカレンシスの新聞の事なのだが、冊子と訳されている。また"捕まる"の部分も前後の会話を考えると、"攫(さら)われる"とした方が自然である 楽しいことをしたい? 基地のまわりを走ってこい。信用しろって 楽しいことをしたい? ベースを走ってまわってこい。信用しろって Wanna do something fun? Run the bases. Trust me. ダイアモンドシティ内のセキュリティの言葉。ここでいうBasesは野球のベースの事である。ちなみに塁を全て回ると実績解除となる ありがとう、ブルー。知らない人とさまよってこの井戸に行き着くなんて、誰が予想できただろう ありがとう、ブルー。他人と旅をしてこんないい結果になるなんて、想像もつかなかったわ Thanks, Blue. Who d expect wandering off with a stranger to turn out this well? パイパーと2回目の好感度イベントの時の最後のダイアログ。自分の懸念をプレイヤーが解決した時のダイアログであるが、会話の中に井戸は一つも出てきていない上、近くに井戸がある場所で発生する会話でもないので明らかに誤訳。This Wellは勿論"井戸"という意味もあるのだが、turn out this well でこんないい結果となる、うまく収まるという意味となる。 ミルクカートンの写真の時みたいに? 牛乳パックに載せてた写真みたいに? Picture on milk carton time? バレンタイン事務所、エリー・パーキンスと最初に会話した時の皮肉選択肢。milk cartonとは牛乳パックのことである。その昔、アメリカでは牛乳パックに行方不明者の写真を載せて情報を募っていた事に由来する選択肢であるが、日本人には分かりにくいか ええ、タフなネイバーよ。ノースイーストにある。そこの権力者たちは2つのことを気にかけている。スタイルと死者数よ ええ、タフなネイバーよ。北東にあるわ。そこの権力者たちは2つのことしか考えていないわ。スタイルと殺した人間の数よ Yeah, it s a tough neighborhood. Northeast a ways. People with power there care about two things style and body count. バレンタイン事務所、エリー・パーキンスとの会話。マローンはネイバーフッドの人間か?という質問に対しての答え。何故かNorteastが未訳であり、body countが直訳である。body countは死者数という意味であるが、ネイバーフッドはギャングの町であり、そこの男が気にかける事なのだから、死傷者というより、"自分が殺した人間の数"の事だろう 自分で世話をするって? あなたを責める気はないわ。連邦中を走りまわり、殺されることなくニックを見つけることができないのと同じ 自分でやれって言うの?あなたを責める気は無いわ。コモンウェルス中を走り回って、殺されずにニックを見つけるなんてできないから Looking out for yourself, huh? Guess I can t blame you. Not like I could charge across the Commonwealth and find Nick without getting myself killed. 上記と同じ会話。ギャングに捕まったニックを助けて、との依頼を断った時のダイアログ。直訳気味で分かりにくい文章となっている。 2人がどこに立ってるのか、わからないんだ お互いの関係はどんな感じかな I was just wondering where you and I stand. コンパニオンとお互いの関係について聞く選択肢の1つ。just wonderingはなんとなく聞きたい、ちょっと知りたい、という意味。Where you and I stand.は直訳で「相手と自分の立ち位置はどこ?」意訳すると「お互いの関係はどう?」という意味。「なんとなく聞きたいんだけど、お互いの立ち位置はどんな感じ?」というセリフだが、そこまで具体的にする必要もないので、「お互いの関係はどんな感じ?」という訳が適当か。逆になぜこのような訳になるのかがわからない。 そ、それは? く、その程度なの? Is-is that it? パイパーの被攻撃時のセリフ。is that it? で「それだけ?それで終わり?」という意味になる。日本語版では気の抜けた返しになってしまっている 個人的じゃない。私かお前だけだ 恨みはない。ただどっちかが死ぬだけだ Ain t personal. Just you or me. レイダーのセリフ。恨みはないが俺かお前どっちかが死ぬ、といったニュアンスの煽り文句。殆ど直訳なので突然レイダーにこれを言われてもピンとこない人も多かったはず。 顔を見せて。こっちへ。私は… ほら、顔見せな!出来るもんならな… Show your face. Come on. I dare ya... レイダーのセリフ。煽り文句だが、優しいママが話すような文章に…。 地獄だ、やあ! ヒャッハー!、イエー!等 Hell Yeah. レイダーのセリフ。Hellはもちろん"地獄"の意味を持つが、口語では続く語を(下品に)強調する使い方もされる。Yeahを強調しているが言葉自体に意味はなくハイになってる感じ。過去作ではこのような訳され方をしていない。 あの赤く光るボタンのところにはみんな行きたがる そのピカピカの赤いボタンにみんな手を伸ばす Everybody wants to get at the shiny red button. Vault 81に最初に入った場面、コンソールでの警備員との会話。Vaultのコンソールのボタンは赤いが、光ってはいない。ここでのshinyはピカピカの、きれいな、といった意味合いだろう。加えて wants to get at ~は ~を掴みたい、~に手をのばす という意味もあるので、この状況では「赤いボタンに手をのばす」の方が正しいだろう。 気を付けた方がいい。大抵のものは固定できるが、人はそう簡単に定着しない 気を付けた方がいい。大抵のものは修理できるが、人はそう簡単にはいかないからな You oughta be careful. I can fix most things, but people don t fix so easily. この場合のfixは固定ではなく修理や直すという意味だろう。 シャツは着たままで そのままで Keep your shirt on! 慣用句。落ち着いて!、あせらないで!、ちょっと待って!などの意味がある。ただし、この言い回し自体がかなり古いもののため、英語圏のプレイヤーですら意味がわからない人も多かった。 ブルー、武器が・・ ブルー、腕が・・ Blue, Arms・・・ Armsにはもちろん武器と言う意味もあるが、パイパーがダウン時に発する悲痛なセリフなのでココでは素直に腕と訳すのが適している。 ジョー・ベッカーが自殺してアホどもが仕切り出す前の話だけど ジョー・ベッカーが死んでアホどもが仕切り出す前の話だけど Back before Joe Becker got himself killed and the idiots took over. クエスト「Old Guns」でのロニー・ショーの台詞。killed himselfなら自殺だが、got himself killedは必ずしも自殺という意味ではなく、この場合戦死か何かだと思われる。 連邦での最高のけんかだな 連邦で一番のがらくただよ Best scrap in the Commonwealth, right here. スカベンジャーが言うセリフ。scrapにはけんかをするという意味もあるがここでは普通にガラクタだと言いたいのだと思う。 Vault 81について話してるんだな。関わってる問題がそこにある? 隔離とかそういうヤツか? クソッ、避けたほうがいいぞ Vault 81? 隔離とかなんとか、面倒な事になってるって? ヤバいな、近づかない方がいいかな Been talk about Vault 81. Some problem there you were caught up in? Quarantine or some such? Damn, you get around. グッドネイバーの住人のつぶやき。Vault 81のクエスト完了後。公式訳はかなり直訳気味で意味不明。 ふむ… 短く、しかし強く命令する声がした。かなり遠くでガラの悪い連中を呼んだと… ふむ… 短く、しかし強く命令する声がした。かなり遠くまで人を攫いに来るような裏の仕事をしていると… Hmm... not much to go on, but a tough and commanding voice can get someone pretty far in the violence business... バレンタイン事務所で息子を殺した奴の声について話すシーン。pretty farはかなり遠いという意味だが、ガラの悪い連中を呼ぶ描写はないのでそのまま、遠くまで人を攫いに来るような、裏の仕事をしている、という意味。 マシーン系を制覇したよ 目を光らせておくよ I ll keep an eye out for these machines. ヌカワールド、N.I.R.A.との会話。パークメダリオンについて教えてくれ、という質問の後の選択肢。パークにはメダルを出す機械が置いてある、メダルを持ってきて、といった会話に対しての答えなのに、既に集めたような選択肢になっている。より厳密に訳せば「それらの機械に目を光らせておこう」といった感じだが、単に「目を光らせておこう」とした方が会話の流れは自然になる。 ラジオ NPC・クリーチャー名 名称 修正候補 英文原語 詳細 人造人間 シンス Synth Synthetic humanoids(人造人間)の略語としてSynthが使われており、それを略していない訳にしている。劇中においても、Synthという主人公には聞きなれない言葉の意味を聞いているであろう会話が何度も出てくる上、彼らが装備しているアーマーはシンスアーマーのままで、翻訳にブレが生じてしまっている。 共同溝プロテクトロン 設備工事プロテクトロン・用役保持プロテクトロン等 Utility Protectron FO3にあった共同溝=ユーティリティと同じ翻訳にしてしまっている。この名前が表示されるプロテクトロンは明らかに工事用な上、PC操作可能なプロテクトロンは多目的仕様であるのであえてutilityを多目的と訳すのもおかしく感じる。おそらくutility(設備・用役)保持の為のプロテクトロンだろう。 ギブンズ館長 キュレーター・ギブンズ Curator Givens Curatorには学芸員という意味はあるものの戦後の人物なので人名のほうかもしれないが誤訳ではない可能性もある。 ミニッツメン ミニットマン Minutemen 1分以内に駆けつける事、分刻みで活動する人気等が名前の由来のため、ミニッツと複数形にするのは誤訳。コンコードの博物館から始まる派閥クエストや、彼らのスローガンや組織名等の元ネタが、独立戦争時の民兵集団であり、その日本語訳が「ミニットマン」なので、訳もそれに合わせた方が自然かと思われる。 白皮症 アルビノ Albino アルビノの事を「先天性白皮症」とは言うが、アルビノ個体の動物はそのまま「アルビノ」と呼ぶ事が一般的。そもそもアルビノは普通の個体よりも身体が弱いが、このゲームのアルビノは普通の個体よりも強力になっているため、本当に白皮症なのかどうかも疑問。ちなみに、FO3ではアルビノ・ラッドスコルピオンは「ブリーチ・ラッドスコルピオン」と訳されていた。 トラシュカン・カーラ クズ鉄屋のカーラ Trashcan Carla 意訳。Trashcanは「ゴミ箱」「ゴミ入れ」の意味。したがってこの場合は「クズ鉄屋のカーラ」「廃品回収のカーラ」あたりが分かりやすい訳。ただし、もともとの語呂がいいし、空き缶を"かんから"ともいうので、名前としてならそれほど悪くはない。 ヌカ・ルーク ヌカ・ラーク Nukalurk FO3ではヌカ・ラークと訳されていたが本作で何故かヌカ・ルークになっている。なお、マイアラークはFO3およびNVでミレルークと訳されており、誤った発音が本作で正しい発音になるという正誤の逆転が起きている。 ノート 名称 修正候補 英文原語 詳細 人造の真実の内訳 ― ― パイパーの執筆した「人造の真実」という新聞には実はふたつのバージョンがあり、原文は同じだが翻訳が異なるという違いがある。ゲーム内の新聞で見られるバージョンは、「ヌードル。皆それを食べる。皆それが大好きだ。」から始まる。直訳や誤訳が非常に多い訳文だが、もうひとつのバージョンは訳者が違うのか非常に正確かつ読みやすい翻訳がされたもので、こちらはパイパーのターミナルでのみ読める。今回は別訳版を修正候補として載せる。またあまりにも長いので下記の+ボタンを押して読んでほしい +人造の真実 もとの翻訳 没データの翻訳 原文 ヌードル。皆それを食べる。皆それが大好きだ。そしてダイアモンドシティのパワーヌードルは過去15年にわたりこの食物を供給してきた。タカハシがプログラムした日本語の形式ばった機械的なリズムから、それぞれのボウルに立ち上る香り高い蒸気へ、一口ごとの美味で焼けるように熱い味わいへ。ヌードルを注文して食べることは人間の数多い共通体験の1つに他ならない。しかし本当にそうだろうか?その疑問がふいに生まれたのは、先週水曜の夜5時を少し過ぎた頃、パワーヌードルのカウンターに座り、それまでに幾度となく食べた夕食を楽しんでいた時だ。その時私は、まさにマクドナウ市長ご本人が椅子ににじり寄り、まったく同じ儀式に没頭していることに気づいた。右手を伸ばし、口を開き、歯で噛む。そう、ヌードルを食べる行為。ダイアモンドシティ住人のほぼ全員に共通する経験だ。60年ほど前のダイアモンドシティ住民にも、同じように思えたはずだ。2229年の例年になく暖かい5月の夜に、まさにこのカウンターに座りながら。しかしそれはタカハシと彼のヌードルが生まれる前で、バーで出されるのはヌードルではなく、冷えたヌカ・コーラや、泡の立つビールや、きついウイスキーだった。バーテンダーの名はヘンリーで、その夜彼は、飲み、タバコを吸い、笑うといった人類共通の経験を円滑に進めていた。悲劇に見舞われるまでは。あの夜を覚えている年齢の人は多くない。マクドナウ市長による2282年の反グール法令のお陰で強制追放されなかったならば、町にはそれを覚えているグール居住者が何人かいたはずだが。しかしあの夜の出来事を、はっきりと記憶する人物が1人いる。尊敬される女性リーダーのユースタス・ホーソン、パブリック・オカレンシズの独占インタビューで自らの体験を語った人物だ。「ええ、確かにそこにいました。ちょうどあなたが今私の前にいるみたいに、バーに座って。22才くらいで、単純に楽しみたかったんです。私も皆もウォールに隠れて安全なのだから、問題はないでしょう? しかも実の話、ミスター・カーターがそれを促したんです。彼はその日に町に入り、西のどこかから来たと言いました。それは重要ではなかった。重要だったのは彼の笑顔と笑い声、皆を安心させる雰囲気でした。あの夜バーで、私達は皆彼に群がった。全員が彼と言葉を交わしたり、連邦の状況を聞いたりしたかったんです。ミスター・カーターは、大喜びでそれに応えました。本当に素晴らしかった。素晴らしくなくなった瞬間までは」ユースタスはその夜の出来事を、そして状況が不吉な展開を見せ、ミスター・カーターの真実が暴かれた瞬間を語り続けた。「飲み続けて、盛り上がっていました。3時間は経っていたでしょう。ミスター・カーターはその間に4、5杯飲みました。少し酔っていたようです、他の皆と同様に。すると何かが起きました。彼は微笑んでいたのに、一瞬のうちに顔から笑みが消えました。すると頬が、奇妙な感じでピクピクし始めました。そしてその光景は、つい昨日起きたようにまざまざと覚えています。彼はコートの内側に手を伸ばすとリボルバーをつかみ、バン! バーテンダーのヘンリーの頭を撃ったのです。ためらわずに、感情を表さずに。ミスター・カーターはまるで酒代を払うようにさりげなくヘンリーを殺しました。でも頬のけいれんはずっと止まりませんでした。いいですか、それから惨劇が巻き起こったのです」ユースタスが語っているのは、言うまでもなく、「壊れた仮面」として知られる悪名高き事件だ。その時初めて連邦の人々は、戦闘用アンドロイドを製作した謎の科学組織インスティチュートが、人間社会に易々と忍び込めるほど高度なモデルの製作に成功したことを知った。ダイアモンドシティ住民が気づかないうちに、インスティチュートは何らかの形でアンドロイドを本物の人工人間、人造人間に進化させていたのだ。「ヘンリーを撃ったあと、ミスター・カーターはさらに3、4人を撃ちました。先ほど言ったとおり、惨劇が始まったのです。守衛が駆けつけて発砲し、ミスター・カーターは撃ち続け、人をあちこちに投げ飛ばし続けました。最後にようやく、守衛が彼を倒しました。錯乱した男、正気を失った男を殺したような光景でした。そして横たわる彼は、確かに異常者の死体に見えました。本当に恐ろしかった。でもその時にプラスチックと金属が見えました。ほら、初期型の人造人間でしたので。そしてその男が人間ではなかったことがわかったのです。皆が気づいたのはその時です。インスティチュートは"存在する"だけではない。インスティチュートはそこら中に、私達の身近に存在するようになったのだと」ミスター・カーターとして知られる人造人間が大虐殺に及んだ理由は、正確にはわからずじまいだった。インスティチュートが彼の戦闘効率を試すために何らかの形で遠隔操作したと推測する人もいた。それでも他の人達は彼が不具合を起こしただけで(頬のけいれんを裏付けとした仮説)、殺人の意図はなかったように感じた。しかし当時、「なぜ」はほとんど重要に思えなかった。肝心なのは連邦の人間達が、間違いなく侵入されていたことだった。当時も今も、目的と動機の一切が謎に包まれている組織によって。インスティチュートが現在稼働させているものよりさらに遅れていたモデルの人造人間を使って。ではヌードルの話に戻ろう。厳密に言えば、マクドナウ市長が先週水曜の夜に摂取したヌードルの話に。それと同じ場所で、人造人間のミスター・カーターは異常をきたし、無慈悲に数名を殺した。ダイアモンドシティの住民が人類特有のものだと思い込んでいた経験を数時間分かち合ったあとで。彼らは間違っていた。我々はどうだろうか? ヌードル。誰もがこれを口にする。嫌いな奴などいない。ダイアモンドシティのパワーヌードルはこの15年間、人々の食生活を支えてきた。プログラム制御されたタカハシのぎこちない日本語の機械的なリズムから、それぞれのボウルから漂ってくる良い香りの湯気、そして一口味わうごとに口に広がるその火傷しそうな強烈な辛さまで、ヌードルを注文して食べることは人類が共有する経験のひとつである。そう思うのは私だけだろうか?。この考えが頭に浮かんだのは、この前の水曜日の午後5時を少し過ぎた頃に、パワーヌードルのカウンター席で、いつものように夕飯を食べていた時のことだった。そしてその時に目に映ったのが、そっと椅子ににじり寄り、皆と同じやりかたで事に当たりだしたあのマクドナウ市長の姿だった。右手を伸ばし、口を開け、すする。そう、ヌードルを食べ出したのだ。ダイアモンドシティの大半の住人が共有する経験だ。およそ60年前、2229年のダイアモンドシティの住人も、ほどよい暖かさの5月の午後に、今と同じカウンターの周りに座り、同じような経験をしていたはずだ。だがこれはタカハシとヌードルより前の時代のことで、このバーがヌードルではなく、冷えたヌカ・コーラや泡だらけのビール、強いウィスキーのショットを出していた頃の話だ。バーテンはヘンリーという名前の男で、その夜も、人類の共有経験である、飲むこと、吸うこと、話すこと、そして笑うことを手助けしていた。だがそれも、悲劇により終わりを迎えることになる。あの午後のことを覚えている古い人間はそう多くない。街のグールにはそういう者もいただろうが、2282年にマクドナウ市長が布告した対グール法で彼らは強制退去させられた。しかし、我々の中にも1人だけ、あの午後のことを覚えている者がいる。誉れ高い女家長のユースタス・ホーソンがその人で、パブリック・オカレンシズの独占インタビューで詳しく語っている。"ええ、確かに私はそこにいた。バーの正面の席に座ってたわ、今あなたが私の目の前に座ってるのと同じ感じでね。当時私は20歳そこそこで、楽しい時間を過ごすためにバーに行った。私はウォールに守られてた、もちろん皆もそう、危害なんて加えられるはずがない。だけど、あのMr.カーターはそれを簡単にやってのけたのよ。彼はあの日の早くに街に着いた、西の方から来たと言ってたわ。まあどうでもいいことだけど。問題は彼の笑顔よ、それにその笑い声、彼のあらゆる所作に皆が引き込まれていったわ。あの夜、あのバーでは、彼を中心にして人だかりができていた。言葉を交したいという人や、コモンウェルスの州に関する話を聞きたいという人ばかりだった。そして、Mr.カーターはこの上なく快くそれに応じていた。本当に素晴らしかったわ。その時が訪れるまでは" ユースタスはその夜の出来事について話を続け、それが悲劇に変わった瞬間と、Mr.カーターの真実について語った。"飲んで、騒いで、もう3時間ぐらい経っていたはずよ。Mr.カーターはその時までに4、5杯は飲んでた。少し酔っていたように見えた、私たちみたいにね。そして何かが突然起こったのよ。彼は笑ってたわ、だけどその笑顔が顔から消えたの、突然ね。そして、彼の頬がけいれんを起こし始めたのよ。私は彼を見ていた、そのことは昨日のことのようにはっきりと覚えてる。彼はコートの内側に手を入れると、リボルバーを取り出して「バン!」バーテンのヘンリーの頭を撃ち抜いたのよ。一切ためらわず、何の感情もみせずに、Mr.カーターは酒代を払うかのように何気なくヘンリーを殺したの。でも彼の頬のけいれんが止まることはなかった。言うまでもないけど、その後はもう本当に大騒ぎだったわ" ユースタスが説明しているのは、当然、あの悪名高い事件、"ブロークン・マスク"のことで、この時にコモンウェルスの人々は初めて、コンバットアンドロイドの作成に関与している、謎の科学組織、インスティテュートが、人間社会に簡単に溶け込める、最新鋭のアンドロイドを実用化したことを知った。インスティテュートは、ダイアモンドシティの住人に気付かれることなく、何らかの方法でアンドロイドを本格的な人間型ロボットへと進化させていた。つまりシンスだ。"彼はヘンリーを殺すと、続いて3、4人に銃弾を撃ち込んだ。さっきも言ったけど、もう大騒ぎ。ガードが応戦しても、Mr.カーターは発砲を続けたわ。そしてついにガードが彼を仕留めた。彼らも興奮して、頭のおかしくなった男を殺したとしか思ってなかったみたいね。彼はまるで狂った男の死体のようにそこに転がってたわ。まったく、恐ろしい光景だった。でもその時、プラスチックと金属が目に映った。初期のシンスで使われていた素材よ。それで私たちは彼が人間ではないことに気付き、全てを理解したのよ。インスティテュートは「あそこにある」だけじゃない。今やインスティテュートはどこにでもいるの。私たちの中にもね" Mr.カーターとして知られるシンスが連続殺人事件を起こした理由ははっきりしない。戦闘テストのため、遠隔操作されていたと考える者もいれば、あれはただの不具合(けいれんする頬がその根拠)で、人を殺すつもりはなかったという意見もある。しかし当時は、"理由"はそれほど重要ではなかったようだ。それよりも当時、というか現在もだが、その目的や動機を一切明かしていない組織が、コモンウェルスの社会に実際に入り込んでいたということのほうが大きな問題だった。こうして我々はヌードルを食べられるようになったわけである。正確に言えば、かつてMr.カーターが、ダイアモンドシティの住人ならではの経験を共有して人間社会の一員となった後、混乱を起こして人々を虐殺することになったまさにその場所で、マクドナウ市長がこの前の水曜の夜に食べたヌードルのことである。彼らは誤った選択をしたのである。 では我々はどうだろうか? Noodles. We all eat them. We all love them. And Diamond City s Power Noodles has supplied this sustenance for the past fifteen years. From the stilted mechanical cadence of Takahashi s programmed Japanese, to the fragrant steam that wafts from each bowl, to the scalding tang of each delicious mouthful - the ordering and eating of noodles is but one of many shared human experiences. Or is it? I was struck by this very question as I sat at the counter of Power Noodles last Wednesday night, just after 5 00 pm, enjoying a dinner I had so many times before. That s when I noticed our very own Mayor McDonough sidle up to a stool, and engage in the very same ritual. Right hand extending. Mouth opening. Teeth chewing. Yes, eating noodles. The shared experience of almost every Diamond City resident. So it must have also seemed to the residents of Diamond City nearly sixty years ago, on an uncharacteristically warm May evening in 2229, as they sat around this very same counter. But that was before the days of Takahashi and his noodles, when the bar served not noodles, but ice cold Nuka-Colas, frothy beers, and stiff shots of whiskey. The barman s name was Henry, and that night, he facilitated the shared human experiences of drinking, smoking, talking and laughing. That is, until tragedy struck. There aren t many among us who are even old enough to remember that evening - although some of the city s Ghoul residents certainly could have, had they not been forcibly removed, thanks to Mayor McDonough s anti-Ghoul decree of 2282. But there is one person among us who does remember, distinctly, the events of that evening respected matriarch Eustace Hawthorne, who recounted her story in a Publick Occurrences exclusive interview. "Oh, I was there all right. Sitting right at the bar, sure as you re sitting in front of me now. Twenty-two years old or so, and just looking to have a good time. I was safe behind the Wall - we all were - so what was the harm? And let me tell you, that Mr. Carter made it easy. He came into town earlier that day, said he was from out west somewhere. It didn t really matter. What did matter was his smile, and his laugh, and the way he d make everyone feel at ease. That night, at the bar, we all just sort of crowded around him. Everyone wanted to exchange a word, or hear about the state of the Commonwealth. And Mr. Carter, he was all too happy to oblige. It was just so wonderful. Until it wasn t." Eustace continued her account of that evening, and the moment when things turned sinister, and the truth about Mr. Carter was revealed. "We d been drinking, and carrying on, must have been three hours. Mr. Carter had four or five drinks in that time. He seemed a bit drunk, I guess, like the rest of us. Then something just sort of happened. He was smiling, but the smile sort of went from his face, all in an instant. And then his cheek started twitching, kind of funny. And I remember watching him, clear as if it happened just yesterday. He reached inside his coat, took out a revolver, and then Blam! - He shot Henry, the barman, right in the head. Didn t hesitate, didn t show any emotion - Mr. Carter killed Henry as casually as if he were paying him for a drink. But his cheek never did stop twitching. Let me tell you, all Hell broke loose after that." What Eustace is describing is, of course, is the infamous event known as the "Broken Mask," when the people of the Commonwealth learned for the first time that the Institute, the shadowy scientific organization responsible for the creation of combat androids, had actually succeeded in creating a model so advanced, it could effortlessly infiltrate human society. Unbeknownst to the people of Diamond City, the Institute had somehow evolved their androids into true synthetic humans. Synths. "After he shot Henry, that Mr. Carter shot three or four other people, too. Like I said, all Hell broke loose. The guards came running, they opened fire, and Mr. Carter he kept shooting, and throwing people around left and right. Finally, those guards put him down. Seemed like they had killed a man who had flipped his lid. Gone crazy. And he lay there like a dead crazy man, sure enough. God, it was horrible. But then we saw the plastic and the metal - this was one of them early synths, you see - and we realized it wasn t a man at all. It was then we all knew. The Institute wasn t just out there. The Institute was everywhere now. Among us." It was never determined precisely why the synth known as Mr. Carter went on his killing spree. Some suggested he had somehow been remotely controlled by the Institute, who wanted to test his combat effectiveness. Still others felt he had simply malfunctioned (a hypothesis supported by the twitching cheek), and was never meant to kill anyone. But at that time, the "why" hardly seemed important. What mattered was that the humans of the Commonwealth had been truly infiltrated by an organization whose intentions and motives were, and still are, a complete mystery - using a model of synth even less advanced than the ones the Institute has in service today. Which brings us to noodles. Specifically, the noodles consumed by Mayor McDonough last Wednesday night, in the same spot that Mr. Carter the synth went haywire, and mercilessly killed several people - after spending hours sharing an experience the people of Diamond City assumed was reserved for members of the human race. They were wrong. Are we? ターミナル 名称 修正候補 英文原語 詳細 アンクル おじさん uncle ネイティックバンクス付近にある民家のターミナル内の表現。爆弾が落ちる前の子供の日記なのだが、その中で「おじさん」と正しく訳されている部分もあれば、「アンクル・マーシャル」のように、まるでそれが名前であるかのようになっている箇所もあって統一されていない。日記は数日分あるので、途中で訳す人が変わったのだろうか。 欲しいか? ざまあみやがれ、フェリックス Suck on it, Felix 意訳。ターミナルで相手を罵っている内容なので。タイトルの「軍プロトコルを停止」は「軍事用プロトコル無効」あたりが分かりやすいか。原文はDisable Military Protocols ホロテープ 名称 修正候補 英文原語 詳細 オランダ人 ダッチマン Dutchman 誤訳ではないが、ホロテープと死体で翻訳が異なっている。ダッチマンがコードネームであることを示したいのかもしれないが、人によっては逆に分かりづらいかもしれない。 その他 名称 修正候補 英文原語 詳細 小包を古い変電所に持ってこい。使いの者は真夜中に到着する。装備が必要なら、青い樽を探せ。 小包を古い変電所に持ってこい。使いの者は真夜中に到着する。装備が必要なら、青いドラム缶を探せ。 Deliver your package to the old switching station. The runner arrives at midnight. If you need gear, look for the blue barrel. 樽ではなくバレルかドラム缶と訳したほうが良い。 Miss Ms. Miss 正確には誤訳ではないが、原語版にて"Mister"となっている箇所が日本語訳では"Mr."と改変されているのに対してこちらはノータッチである。Mr.の対義語としてはMs.の方が相応しいと思われる。 ワット使用電子機器 ワット・エレクトロニクス Wattz Used Electronics レールロードのミニクエストVariable Removalでクエスト名にランダムの指定場所も書かれるが、その時の表記ミス。原語版の時点で何故か"Used"が入っている。 攻撃が当たると、10%の確率で敵の近接武器を無効化する 攻撃が当たると、10%の確率で敵が近接武器を落とす 10% chance to disarm melee attacker on hit. レジェンダリ防具「決闘者の」の効果説明。disarmは武装解除のこと。 リロードしている間、ダメージが150増加する リロードしている間、ダメージ耐性が150増加する Resilient - +150 damage resistance while reloading. レジェンダリ武器「弾力性の」の効果説明。「耐性」が抜けている。 戻る 胴体 Body ガルパーの部位。
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作品名 :Fallout鎮守府 筆者 :スフィルナ 種別 :ツイッター連載 ジャンル :ややゴアミリタリー成分多めFallout二次創作気味 連載形態 :連載中 作品タグ :#Fallout鎮守府 作品感想タグ :#Fa鎮 まとめリンク :Fallout鎮守府まとめ ストーリー :艦娘達は深海凄艦の戦争のあと、軍縮条約の名の元解体されるさだめにあった。 提督はそれをよしとせず、当時危惧されていた核戦争のためのシェルターを購入し 艦娘達と共に自分を封印。いつか来るべき戦争のため眠ることを決意した。 それから数百年の後、艦娘は核戦争後の世界で目覚めた。 提督はすでに死に、守るべき住民すらない世界。 それでも、彼女達は生きることを、そして戦うことをやめなかった。 放射線と進みすぎた核技術、1950年代の技術のまま進んだ未来を彼女達は駆け抜ける。 備考欄 :これから過激な表現が入る予定のFalloutと艦これのクロスオーバー作品 提督は死去済み。メインは吹雪と磯波、鈴谷と熊野、不知火と夕張に大井(予定) .
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「Fallout 1」「Fallout 2」「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「Fallout シリーズ(トップダウン)」に収録。「Fallout 2 Remake 3D」「Fallout 3」「Fallout 4」「Fallout 4 VR」「Fallout New Vegas」「Fallout 76」については、「Fallout シリーズ(ファーストパーソン)」に収録。 Fallout Shelter攻略まとめwiki(eゲーム攻略完全図鑑) Fallout Shelter(Fallout4 Wiki JP) Fallout Shelter Online攻略Wiki(Gamerch) Fallout Shelter SPECIAL(Fallout Wiki(FANDOM)) Fallout Shelter 攻略・Wiki・レビュー・リセマラまとめ【アプリ】(onigiriまとめ) 「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」 へ戻る 「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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Fallout4/キャラクター キャラクターの紹介にはストーリーのネタバレを含んでいる場合があります。 DLCのキャラクターについてはキャラクター(4DLC)へ 勢力別ミニッツメン 入植地フィンチ・ファーム グレイガーデン アバナシー・ファーム ワーウィック農園 スロッグ コベナント バンカーヒルキャラバン サンシャイン・タイディングスCo-op イーグレット・ツアー・マリーナ Brotherhood of Steel レールロード インスティチュートロボット工学部 設備部 アドバンスシステム部 バイオサイエンス部 SRB (Synth Retention Bureau) 町、集落ダイアモンドシティ グッドネイバー ドラムリン・ダイナー Vault 81 カボット邸 アトムキャッツのガレージ アトム・クレーター ゼネラル・アトミックス・ガレリア 廃墟、敵対組織の拠点等マップ北西部サンクチュアリ レッドロケット・トラックストップ ロボット廃棄場 シケット・エクスカーベーションズ USAF衛星基地オリビア コンコード 自由博物館 ゴルスキーの小屋 ウォールデン・ポンド マップ北部ジモンヤ前哨基地 パーソンズ州立病院 サウガス製鉄所 タフィントン・ボートハウス ウエスト・エバレット私有地 ナショナルガード訓練場 マップ西部連邦食糧備蓄庫 コルベガ組立工場 ワット・エレクトロニクス ビーンタウン醸造所 マップ北東部沿岸のコテージ ダンウィッチ・ボーラー ヒューゴの穴ぐら 魔術美術館 ルーク・ファミリーハウス ハブシティ自動車解体場 ルカウスキーズの缶詰工場 リビア・ビーチ駅 リベルタリア クループ家の館 プレップスクール イージーシティ・ダウンズ マップ南西部WRVR放送局 ロッキー洞くつ センチネルサイト マップ南東部フェアライン・ヒル私有地 ミルトン・ジェネラル病院 ジャマイカ・プレイン ガンナープラザ ハイドパーク クインシー採石所 ウィルソン・アトマトイズ工場 クインシー跡地 ピーボディ・ハウス ポセイドン・エネルギー FMSノーザンスターの残骸 スペクタクル・アイランド ボストン近郊フラターナルポスト115 ケンブリッジポリマー研究所 グリーンテック遺伝学研究所 BADTFL地方事務所 USSコンスティチューション バックストリート・アパレル ハードウェア・タウン チャールズビュー野外劇場 ボストン公共図書館 Vault 114 トリニティ・タワー ピックマン・ギャラリー スワンの池 ボストンコモン ファニエル・ホール コンバットゾーン D.B.テクニカルハイスクール シャムロック酒場 長江 アンドリュー駅 その他 ランダムイベント 勢力別 ミニッツメン モチーフはアメリカ独立戦争の時、独立のために立ち上がった主に農民から結成される民兵。助けを呼べば1分以内に集合する事からミニッツメンと呼ばれた。ボストンはアメリカ独立戦争のきっかけになった「ボストン方面作戦」「レキシントン・コンコードの戦い」で、イギリス軍と戦った地でもある。なお「ミニッツメン」は誤訳であり、正確には「ミニットマン」もしくは「ミニットメン」である。詳しくは誤訳(Fallout 4)を参照されたし。本記事では混乱を避けるためミニッツメン表記にする。 正確な年は不明だが、起源は各居住地が協同して設立した相互扶助の民兵集団だったようだ。最高指導者を将軍と呼称している。2180年頃、ダイヤモンドシティをスーパーミュータントから防衛して名声を得る。最盛期には連邦一帯にかなりの勢力を誇ったが、大きくなりすぎた組織は内紛と腐敗によって当初の理念は失われ始めた。2282年に最後の将軍となったベッカー将軍が死亡して以降、将軍の座は空位となり、分裂と弱体化は留まるところを知らない有様であり、構成員の脱退も相次いだようだ。2287年、コモンウェルス南部の居住地クインシーより救援要請を受けたホリス大佐が自隊の先遣隊を率いて街をガンナーより防衛するが、他隊の指揮官達が日和見を決めたこと、部下の裏切りによって後続の自隊の本隊が壊滅したことによって孤立。結局クインシーは陥落し、ホリス大佐を含む多くのミニッツメンが死亡する。その結果、ミニッツメンの信望は失墜し、ミニッツメンはついぞ瓦解してしまう。 ホリス大佐の部下のうち、プレストン・ガービー率いる一部の人員がクインシーの住民の生き残りと共にクインシーから脱出するが、行く当てもなく各地を放浪し、襲撃にあってはその数を減らす。レキシントンではグールの襲撃に合い、生き残りのミニッツメンが多数死亡してしまう。コンコードでもレイダーに襲われ、そこでプレストンを除く最後のミニッツメンが死亡し、ついぞプレストン1人のみとなってしまうが、そこで主人公に救援され、プレストンは主人公にミニッツメンの再建と将軍への就任を要請する。 構成員の装備は古風な見た目のレーザーマスケットに、普段着の上に纏った簡素な防具と、まさしく独立戦争時代の民兵のような印象が強い。コモンウェルスの諸勢力の中でも装備は優良であるとは言い難く、またミニッツメン崩壊以降は、プレストンの見た目をコルベガ工場のレイダーが“カウボーイ気取りの道化者”と表現していることから、すっかり影響力(あるいは知名度)を失っていることが窺える。 プレストン・ガービー コンパニオンの一人で、クインシーの虐殺から生き残った数少ないミニッツメンである。初めは20人ほどの生存者を連れて放浪していたが、コンコードの自由博物館で主人公に出会うまでに何度も襲撃に合い、彼を含めて5人にまで減ってしまった。悪い人間ではないのだが、トップであるハズの将軍である主人公をこき使うという謎の立ち位置や、無限クエスト等の不評な仕様が重なって良いイメージが少ない上、お供に連れて居住地に立ち寄れば、将軍そっちのけで入植者は彼だけを称賛するという事もあり、海外では数々のコンパニオン人気ランキングでインスティチュートルート以外では影が薄いX6-88より下の最下位となってしまっている。 ロニー・ショー ベッカー将軍の死亡以降ミニッツメンを脱退していたが、キャッスル奪還の噂を聞いて主人公に会いに来る。女傑。 マクガン将軍 ロニーが入隊したころの将軍。マイアラークに占拠されたキャッスルの地下で立て籠り、酒を呷りながら死亡した(恐らく餓死)。 SARGE セントリ―ボット、ミニッツメンが保有していたキャッスル防衛用の機体だが敵味方識別機能が故障しており、無差別に襲い掛かってくる。 ジョー・ベッカー将軍 2282年に自殺。彼の死後、将軍は正式に決まらずミニッツメンは結束力を失なっていった。ロニー、プレストンが口を揃えて認める将軍。 エズラ・ホリス大佐 プレストンの上官。クインシーで戦死。 入植地 フィンチ・ファーム フィンチ一家が経営する農場、すぐ近くに住むフォージ達に悩まされている アブラハム・フィンチ フィンチ家の家長、ガンナーの拠点であるハブシティ自動車解体場からガラクタを盗んできてアビゲイルに叱られたりしている。 アビゲイル・フィンチ アブラハムの妻 ダニエル・フィンチ アブラハムとアビゲイルの子。長男。 グレイガーデン ロボットで管理された農場 管理者ホワイト Ms.ナニー。主人公に農園が抱えているトラブルの解決を依頼してくる。 管理者グリーン Mr.ハンディ。物資を売ってくれる。 管理者ブラウン Mr.ハンディ。 アバナシー・ファーム 戦前の大きな鉄塔の周りに形成された農場 ブレイク・アバナシー アバナシー家の家長。レイダーに娘を殺された上によく家族を誘拐される可哀想なおじさん。 ルーシー・アバナシー アバナシー家の娘。よくミニッツメンのクエストで誘拐される。 コニー・アバナシー ブレイク・アバナシーの妻。よく誘拐されるうえに皮肉屋だが、注文書を売ってくれる貴重な住民。 メイジー アバナシー・ファームで飼われている猫。 クララベル 貴重な固有名付きバラモン。HPが回復しないので襲撃が度重なると死んでしまう。生存させたい場合は建物で囲むなど対策を取っておこう。 ワーウィック農園 ロジャー・ワーウィック 元々は家族に暴力を振るう人物だったが人造人間にすり替えられ優しい働き者になった。 ジューン・ワーウィック ロジャーの妻。 ジェイニー・ワーウィック ロジャーの娘。 ウォリー・ワーウィック ロジャーの息子。 セドリック・ホプトン 労働者。 ビル・サットン 労働者。家族(タフィントン・ボートハウスで遺体として発見できる)に愛想をつかされ去られた過去を持つ。ロジャーが人造人間だと確信している。 スロッグ ダイヤモンドシティから追われたグール達が作った村。連邦で唯一タールベリー畑を栽培している農村である。 ワイズマン グール、スロッグのリーダー。スーパーミュータントに悩まされている。 アーレン・グラス グール。戦前はウィルソン・アトマイズ社の開発責任者で、ギディーアップ・バターカップの開発者。住人扱いにならない。不死属性が無いため襲撃時に死ぬ事がある。 ディアドラ キューティクルが美しいグール。タールベリーを売ってくれるが居住地に編入すると在庫が消滅する。何故か瀕死復活しないので襲撃でよく死んでいる。 ホーリー グール ジョーンズ グール コベナント 塀に囲まれ、審査を受けた者しか入れない特殊な街。 ジェイコブ・オルデン コベナントの村長。 スワンソン コベナントの門番。 ペニー・フィッツジェラルド 雑貨屋。街の事情通。ユニークショットガンを売っている。口癖の「ごゆっくりー」や特徴的な甲高い声といい、一度見たら忘れられないキャラクター。 ブライアン・フィッツジェラルド 見回り担当。 Dr.パトリシア 医師 タリア・マクガヴァン 落ち着きのない技師。 テッド・ハントリー 影の薄さを見込まれコンパウンドとの連絡役を任されている。普段は農業をしている。盗み癖がある。 ディーザー Mrハンディ、レモネードを売っている。 ドラ コベナントで飼われている猫。 正直者のダン 行方不明のキャラバンの生き残りを探す傭兵。 フレッド・オコネル キャラバンの一員、コベナントの近くで殺された。ランダムイベントではVault81へのルートを教えてくれる。 バンカーヒル バンカーヒル記念塔の周りに形成されたキャラバンの街。 ケスラー バンカーヒルの元締め。キャラバンの安全のためにレイダーとも取引している。ミニッツメンに昔見捨てられたことがあるので信用していない。 デブ バンカーヒルの雑貨屋。クリップボードでアーマーを作った事もあるらしい。名前が酷い。 ストックトン バンカーヒルの商人。正体はレールロードのエージェント。いびきがうるさいらしい。 ケイ バンカーヒルの医師。 ジョー・サボルディ バーのオーナー。祖父がミニッツメンのメンバーだった。 トニー・サボルディ ジョーの息子。レイルロードに加入したがっている。 メグ 住民。子供。 キャラバン バンカーヒルを拠点に連邦で移動販売をしている人たち。バンカーヒルとある程度仲良くなると居住地にキャラバン交易所を作って立ち寄らせる事ができる。 トラシュカン・カーラ 目が充血している雑貨屋。やや口が悪い。よくサンクチュアリに来る。彼女のみキャラバンガードを連れていない。SRBの情報提供者。 クリケット 溶けた顔の武器屋。そこらのレイダーよりずっと頭がイっちゃってるおねえさん。SRBの情報提供者。 スポット クリケットのパック・バラモン。 ルーカス・ミラー ハゲの防具屋。バーコードハゲだがイケボ。SRBの情報提供者。 オールドガール ルーカス・ミラーのパック・バラモン。 Dr.ウェザーズ 性格が悪い医師。性格以外なら何でも治してくれる。ユニーク武具を販売しないためハズレ扱いされている。SRBの情報提供者。 間抜け Dr.ウェザーズのパック・バラモン。 サンシャイン・タイディングスCo-op グッドフィールズ教授 Mr.ハンディ、「ありのままプロトコル」を施されている。シビレルゥ イーグレット・ツアー・マリーナ フィリス・デイリー イーグレット・ツアー・マリーナに一人住む老婆。過去に起こったある悲しい出来事がきっかけで人を寄せ付けない生活をしている。 [このページのトップへ] Brotherhood of Steel リオンズの死後、アーサー・マクソンがエルダーの座を継いだ東部Brotherhood of Steelの10年後の姿。前々作Fallout3に登場したものと同組織。 飛行要塞プリドゥエンの建造、多数のベルチバードの運用、保有する全パワーアーマーを高性能のT-60で構成する等、10年前とは比較にならない軍事力を誇る。 前々作とは異なり、前エルダー・リオンズが掲げた人命救助・慈善活動ではなく、戦前のテクノロジーの収集・保護というB.O.S.本来の行動理念に回帰している。そのため、リオンズに反発して離脱したアウトキャストとの和解・再統合が成し遂げられている。 しかしB.O.S.の本流とは違って、(テクノロジー収集が最優先ではあるものの)人命救助・慈善活動に対しても否定的ではない、現地民の徴兵による人員補充を行う等、リオンズの理念や行動が多少なりとも息づいている事がうかがえる。とはいえ、ウェイストランド出身者はともかく、主として純血の者には現地民に対して侮蔑的な感情を露わにする者や現地徴兵を快く思わないものも多く、アウトキャストを再統合した影響が見て取れる(そもそもFallout3の時から純血の者には現地民を軽蔑する者は多かったが)。また、現地民への支援もやや独善的なきらいがあり、当の現地民から煙たがられている向きがある(これにはレールロードが悪評を撒いて扇動工作を行った背景もあるが)。 今作ではインスティチュート撲滅のためプリドゥエンによってキャピタル・ウェイストランドより長躯転進してきた。高性能なパワーアーマーとそれによる絶大な防護力と効果的な重火器の運用能力、大量のベルチバードによる航空支援と空中機動による卓越した機動力の発揮など、連邦に割拠する各勢力の中でも随一の武力を誇る。また、アウトキャストの合流や現地民の徴集の継続により本家B.O.S.の弱点であった兵員補充の困難が解決されている。前々作とは違い、補充した兵員の質も安定しているようだ。本家B.O.S.が衰退した現在、軍事的に最も有力なB.O.S.の一派である可能性がある。 初代Falloutから登場している「シリーズの顔」とも呼べる組織。 エルダー・マクソン 名前はアーサー。東部B.O.S.の現エルダーにしてマサチューセッツ(連邦:コモンウェルス)方面軍の指揮官。B.O.S.の創始者であり初代エルダーであったジョン・マクソンの末裔で、Fallout3でも従者マクソンとして登場。リオンズの教えには否定的ではあるが、完全に否定しきったわけでもなさそうではある。この風格でなんと年齢は20歳である上にデスクローを単身で倒している。 ランサー・キャプテン・ケルズ プリドゥエンの船長にして、ナンバー2。隊員にはかなり厳しい。 プロクター・クインラン プリドゥエンにおいて技術収集業務を統括する。戦前の技術資料を集めており、彼の依頼を受けると連邦内の様々な場所(ストレージ内)から技術資料を拾う事が出来る。技術資料は1つ25キャップで買い取ってくれる。後述の血液サンプルと比べると換金効率はだいぶ落ちる。 プロクター・ティーガン プリドゥエンにおいて物資の取り扱いを担当する。取引をすることもできる。発想が(ハイテク)レイダー。 ナイト・サージェント・ガビル ティーガンの指示のもと、ボストン空港で荷物の積み下ろし作業を担当している。非常に無愛想。 イニシエイト・クラーク ガビル指揮下のイニシエイト。あまりやる気がない。グールの友人がいてボストン空港制圧時にフェラルグールを殺したことで良心の呵責があり、食料を盗み出しかくまっているフェラルグールに与えている。 ナイト・ルイス ガビル指揮下のナイトで、クラークとは幼なじみ。 シニアスクライブ・ネライア プリドゥエンにおいて動植物の研究を行う。放射能とFEVで変異した生物の血液サンプルを集めていて、彼女の依頼を受けるとたまに倒したクリーチャーから血液サンプルを採取する事が可能。サンプルは1つ50キャップで買い取ってくれる。そこそこの確率で採取できるため良い小銭稼ぎになる。割とマッド気質でインスティテュート側に近い思考をすることも。 プロクター・イングラム プリドゥエンそのものや、パワーアーマーの整備を担当する。とある戦いで両足を失ったため常時パワーアーマーを装着している。プリドゥエンが飛び続けられるのは彼女の功績が大きい。 エメット プリドゥエンで飼われている猫。 パラディン・ダンス コモンウェルスに先遣された調査隊グラディウスのリーダー。負傷者(リース)を抱えた状態でケンブリッジ警察署で大量のフェラルグールと交戦している。彼らを助け、クエストをこなすことでコンパニオンになってくれる。硬いが、実直で律儀な性格。 ナイト・リース 調査隊グラディウスのメンバー。主人公に対する当たりが凄まじく強い。プレイヤーに嫌われるキャラの筆頭候補。 スクライブ・ヘイレン 調査隊グラディウスのメンバー。ウェイストランド出身で、リースとは対照的な性格をしており、主人公に対しても好意的に接してくれる。ウェイストランドの出身。 ナイト・キーン 調査隊グラディウスのメンバー。ケンブリッジ警察署のバリケードの上でグールに殺されている。クエストにもかかわらず、死体もしばらくすれば消えるので存在が薄い。 パラディン・ブランディス 3年前に行方不明になった調査隊アルテミスのリーダー。連邦到着後、多数の敵による奇襲を受け部隊は壊滅。生存者は四散し、彼自身は偵察用シェルター・シータに逃げ込んだ。説得でB.O.S.復帰させる事も可能だが、説得に失敗するとただのヒキニートになってしまうこともあり大して重要人物ではない。プリドゥエンではすれ違う度にブツブツ言うので鬱陶しく感じるかもしれない。ユニーク武器を入手できるので射殺しよう。 スクライブ・ファリス 3年前に行方不明になった調査隊アルテミスのメンバー。リビア衛生アレイでスーパーミュータントと交戦し、戦死。 ナイト・アストリン 3年前に行方不明になった調査隊アルテミスのメンバー。シリアルナンバー3431。本名はタラ・アストリン。ナショナルガード訓練所でフェラルグーと交戦し、戦死。 ナイト・バーラム 3年前に行方不明になった調査隊アルテミスのメンバー。奇襲を受けた際、パワーアーマーを奪われないように自爆して戦死。 ◯◯◯◯・◯◯◯◯ FO3終盤において超強烈な個性を放ったアイツがまさかの再登場。声優も変わらず。 [このページのトップへ] レールロード モチーフは19世紀アメリカで南部黒人奴隷達を北部やカナダに脱走する手助けをした「Underground Railroad」。 Falloutのレールロードはインスティチュートに作られた人造人間たちの解放を目指し、逃亡の手助けをしている。 概ね「人間の人権すらろくに確立されていない連邦においてロボットの人権にばかり力を注ぐ理想主義者」という認識で問題ない。 ただし「心身ともにほぼ人間である人造人間が他のロボットのように都合よく創造されて道具として使い捨てられる」という部分にフォーカスして動いているので、「一個人として自由に行動を選択できるようにする」以上のことはせず、衣食住の提供などのアフターケアはない。 一方でインスティチュートに対する抵抗運動と考えることも可能。そうすればインスティチュートに同調できない人造人間たちを助けつづける理由もわからなくはない。人間を道具としてみるインスティチュートへの反感と道具として生みだされた人造人間の人間化は、自らの身を助けることもむずかしい世界でのヒューマニズムの確立のひとつの方法だろう。 前作Fallout3にも登場。なお本編には出てこないが複数の支部があるらしく「壊滅寸前」「まともには戦えないので地下工作がメイン」と、弱小組織であることが強調されているがいざとなればB.O.S.のPA部隊とも渡り合える戦力を召集できる。 デズデモーナ レールロードのリーダー。彼女なりのビジョンがあるようだがその作戦の大半は「~を殺して」「~破壊して」と直接的で過激。宿敵であるインスティチュートが強大過ぎるため致し方ない面もあるが・・・。その傾向は主人公という理不尽な戦力の加入によりさらに加速して行く。なお、NPCの中ではかなり美人度が高いためコアな人気がある。 何でも屋のトム 諜報装備開発やプログラムの解析等を担う、PAMと並ぶレールロードのブレイン。頭脳明晰だが変わり者で、趣味で宇宙人の研究をしている。いわゆる陰謀論に右足を突っ込んでいたりもする。決して悪人ではないが妙に人をイラッとさせる(トムに対する主人公の反応もやや辛辣)。 PAM データ分析担当のアサルトロン。名前は予測分析機(Predictive Analytic Machine)の略。DIA(国防調査局)と米軍が作戦立案や最終戦争回避のために作った機械。 ディーコン コンパニオン。外地で諜報活動を担当。レールロードのエージェントとしてはトップクラスの実績。ちょっと目を離すと変装して格好が変わる。 ドラム・ボーイ いつも本部にいるレールロードのメンバー。各構成員からの依頼を主人公に伝える。 グローリー レールロードの戦闘部隊「ヘビー」の一員で戦闘時はミニガンを使用。自身も人造人間であるため思想はより純粋で第一、第二世代も救いたいと考えている。あまり感情を出さないが主人公の戦闘力を高く評価しており同行クエスト等ではかなり打ち解けた振る舞いを見せる。本部の危機にB.O.S.の強襲部隊を単騎で食い止めるが・・・。 Dr.キャリントン レールロードで医療を担当する リッキー・ダルトン ツーリスト、陥落したスローカムズジョー地下の基地を偵察している。 ハイライズ 構成員。とあるクエストで主人公と行動をともにする。 H2-22 保護された人造人間。後のイベントで少し泣かせてくれるいいヤツ。 G5-19 保護された人造人間。記憶の消去に失敗し脳死状態。キュリーの体の提供者。 F6-33、Z3-22、B2-57、Y9-15 保護された人造人間。バンカーヒルでかくまわれている。バンカーヒルの戦いでのBOSの破壊目標であり、レイルロードの救出目標であり、インスティチュートの回収目標である4人の脱走人造人間 ダッチマン、ヘレナ 構成員。ベッドフォード駅でA9-51の救出任務中に死亡した。 トミー・ウィスパーズ スローカムズジョーの地下にある基地「スイッチボード」でインスティテュートの人造人間に殺された。カスタムハンドガン「デリバラー」の持ち主。 ロジャー、メイヴェン、MS.ブーム、スライ・ニコラス、フランシス・オデル、MR.マザース、ソングバード、ベアトリス・ベル 「スイッチボード」でインスティテュートの人造人間に殺された構成員達 世話人 構成員。脱走した人造人間の世話をするメンバーの総称。レールロードの一員となった主人公に助けを求める。 Mr.ティムズ 構成員。ランドルフの隠れ家からの連絡係。ランドルフの隠れ家からの依頼をすべてこなすと本部に来る。依頼を出すと即解決するのが正直気味が悪いぐらいだったらしい。 ヴィクトリア・ワッツ Fallout3に登場した人物。レールロード創設メンバーの一人。前作では場所を問わず(シミュレーションの中だろうが宇宙船の中だろうが)突然主人公の前に現れる脅威のストーカーおばちゃんだったが、今作での所在は不明でディーコンの口からその存在が語られるのみ。 [このページのトップへ] インスティチュート 大戦争以前にCITという大学に所属していた科学者達により設立された。*モデルはマサチューセッツ工科大学(Massachusetts Institute of Technology 通称:MIT)大戦争以降、人々の暮らしが戦前のテクノロジーのまま進化しないことを不安視し、世界を新しい科学によって成り立つユートピアにすることを目的として活動している。その第一歩が、人類に成り代わる新しい生命体としての人造人間の製作。Fallou4の時代では人造人間の進化は第三世代まで達し、普通の人間と変わらない外見となっている。理想の世界実現のため、日々市民を誘拐し、人造人間にすり替えている。 前作Fallout3でもその存在が仄めかされていた。 ファーザー インスティチュートの指導者。正体は主人公の息子であるショーン、重い病を患い余命は短い。 ケロッグ 主人公の息子をさらった傭兵。名字はコンラッド。新カリフォルニア共和国の出身。 Z1-14 脱走しようと計画している人造人間。 イヴ インスティチュート初のパーソナル人造人間でピネー一家の一員 エンリコ・トンプソン Z4K-97B、XPN-20A、A-2008 インスティテュートとの最終決戦時のみに現れる敵対な人造人間 アリス・トンプソン 子供 クエンティン・フィルモア 子供 ジュリア・トンプソン 子供 ロボット工学部 制服の色は赤。人造人間を製造する部門。内部で見る事が出来る大がかりな製造工程は必見。 アラン・ビネー ロボット工学部のリーダー。人造人間使いの荒いSRBの事を快く思っていない。アヨに人造人間を人間扱いする危険人物として目の敵にされている。妻を亡くしており、息子の母親代わりにイヴを家族として招いている リアム・ビネー アランの息子、人造人間を逃がしている。レールロードではコードネーム「パトリオット」と呼ばれている。 設備部 制服の色は黄。電気や水道などの整備をする部門 アリー・フィルモア 設備部のリーダー。インスティチュートに来たばかりの主人公に内部の説明をしてくれる親切なおばちゃん。 ローレンス・ヒッグス 機械エンジニア、生命維持とセキュリティシステムの担当。人造人間に否定的。 ニュートン・オパーリ― 食料調達と住居の担当 アドバンスシステム部 制服の色は青。武器の設計をする部門 マジソン・リー アドバンスシステム部のリーダー。B.O.Sから亡命した科学者、Fallout3から引き続き登場。口の悪さも相変わらず。 エヴァン・ワトソン 電力分配の担当,リーを裏切らせた場合彼が部のリーダーになる。 ジャネット・トンプソン ネイサン・フィルモア ロザリンド・オーマン 研究者。趣味はレーザー兵器を撃つこと。 バイオサイエンス部 制服の色は緑。医学、生物学、遺伝学が専門。人造動物の研究もしている。 クレイトン・ホルドレン バイオサイエンス部のリーダー。 アイザック・カーリン バイオサイエンス部の研究者。 ディーン・ポルカート 生物学者で医師。 ブレンダン・ポルカート ディーンの息子、ロザリンドのことが好き。 SRB (Synth Retention Bureau) 制服の色は黒。コーサーを使い外部での調査活動や戦闘を行う部門、逃亡した人造人間の回収も担当している。その任務の性質上、秘密主義を貫いている。各地の商人からキャップで脱走した人造人間やレイルロードの情報を買っている。 ジャスティン・アヨ SRBの局長代理。任務に対して厳格な人物で、その強硬なやり方のせいでしばしば他の部門との摩擦を生じさせている。よそ者の主人公を警戒している。 アラーナ・セコード SRBの局員 X6-88 コンパニオン、B5-92(ガブリエル)の回収任務でリベルタリアを攻略しているコーサー。 X4-18 F6-33、Z3-22、B2-57、Y9-15の回収任務でバンカーヒルの戦いに参加するコ―サー。 Z2-47 K1-98の回収任務でグリーンテック遺伝学研究所のガンナーを強襲しているコーサー。 Drジマー 今回は名前だけの登場。FO3では脱走した元コーサーのA3-21(=ハークネス)を連れ戻すため、同じくコーサーのアーミテージ(=S3-47)を引き連れてキャピタル・ウェイストランドを訪れていた。本作でSRBの局長である事が明かされたが、現在は不在となっている。ハークネスか101のアイツに殺害されたかどうかは不明。 町、集落 [このページのトップへ] ダイアモンドシティ 連邦で一番大きい町、現実の野球チーム「ボストン・レッドソックス」の本拠地フェンウェイパークの内部にある。 マクドナウ市長 ダイアモンドシティの市長。 ジェネバ マクドナウ市長の秘書 パイパー・ライト コンパニオン、パブリック・オカレンシズの新聞記者 ナット パイパーの妹。本名は「ナタリー・ライト」 ダニー・サリバン ダイアモンドシティセキュリティーの隊員 エリー・パーキンズ ニックの秘書 Drスーン 医者 Drクロッカー 医者、整形外科医。 アボット 塗装屋、ウォールにペンキを塗っている シェフィールド アルコール中毒で酒を我慢している老人、拠点への勧誘が可能 Dr.ダフ サイエンス!センターの研究者 スカラ教授 サイエンス!センターの研究者、BOSルートでマジソン・リーの勧誘失敗した場合彼女をスカウトする。 ソロモン 薬物ディーラー。薬の材料の調達のサブクエあり メル ウェリンガムのプログラムを細工しビールを無銭飲食した罪で捕まった男 アルトゥーロ・ロドリゲス 武器屋 ニナ・ロドリゲス アルトゥーロの娘 マーナ 雑貨屋「ダイアモンドシティ・サープラス」を経営している。人造人間を極端に恐れている パーシー Mr.ハンディ、雑貨屋「ダイアモンドシティ・サープラス」の夜の店員。 タカハシ ヌードル店「パワーヌードル」を経営するプロテクトロン。「ナニニシマスカ?」しか話さない。英語版でもこのセリフは日本語で発せられる。ちなみに声を演じているのは『バイオハザード』『サイコブレイク』などを制作した元カプコンの三上真司氏。 モー・クローニン 人造人間、「スワッター」というスポーツの用具一式を販売している。戦前で言う「ベースボール」なのだが、どこでどう間違ったのか野球とは似ても似つかないスポーツ…と呼べるかどうかすら微妙な代物になってしまった。ひとことで言うと民明書房に載ってそうな殺し合いである。 バディム・ボブロフ ダグアウトインのバーテンダー イェフィム・ボブロフ ダグアウトインの宿屋担当、バディムの弟 スカーレット ダグアウトインのウェイトレス アール・スターリング ダグアウトインのアシスタントバーテンダー、行方不明。 トラビス・マイルズ ダイヤモンドシティから連邦全土に放送されている「ダイヤモンドシティラジオ」のDJ。自分に自信が持てない。放送にも自身の無さが滲み出ている。 シェン・カウォルスキー ダイヤモンドシティの浄水場を管理している少年。浄水器から作ったきれいな水を販売している。主人公に貯水池のゴミ拾いを依頼してくる。また、トラビスが死ぬと彼が代わりにダイヤモンドシティラジオのDJになる。 ブル、ガウジャー バディムがトラビスの喧嘩相手として雇ったチンピラ ホーソン アッパーデッキの住民、連邦中を冒険していたため様々な場所の知識を持っている。普段はダグアウトインにいる。また大の猫好きで彼の家では、たくさん猫を飼っている上、猫の絵も飾っている。 ヘンリー・クック コロニアル酒場の店主、SRBの情報提供者。 コレット クックの娘。クックが死んだ時のみ出現する。 ウェリンガム Mr.ハンディ、コロニアル酒場のウェイター。ガンナーにデスクローの卵の回収を依頼していた。アッパーデッキの住民のゴシップ情報をパイパーに流している。 ポール・ペンブローク ダ―シ―の夫 ダーシー・ペンブローク ポールの妻、ヘンリーと浮気をしている。 マルコム・ラティマー ネルソンの父、ネルソンが死ぬと主人公に刺客を差し向ける。 ネルソン・ラティマー マルコムの息子、マロースキーと薬物を取引しクックに卸している。 クラレンス・コッドマン ダイヤモンドシティアッパーデッキの住民。ウェリンガムにデスクローの卵料理を注文している。 アン・コッドマン ダイヤモンドシティアッパーデッキの住民。 クレメンツ牧師 全宗教会の牧師。 ズウィッキー先生 学校の先生 エドナ先生 Msナニー、学校の先生、ズウィッキー先生に片思いしている。 カイル 兄弟のライリーを人造人間にすり替えられたと思い殺そうとする。主人公が殺すとイベントが一部変わる。 ライリー 兄弟のカイルに殺されそうになっている。人造人間ではない。 ダイヤモンドシティ・セキュリティ おまわりさん。過去に膝に矢を・・・じゃなかった尻に銃弾を受けた事があるらしい。 [このページのトップへ] グッドネイバー ダイアモンドシティを追い出されたグールや犯罪者が作った町 ジョン・ハンコック グッドネイバーの市長。やんちゃが高じてグールになってしまったという破天荒な男。声は神室町のヤクザ。 ファーレンハイト ハンコックの護衛。厳つい見た目だが声はセクシー。 フィン 初めてグッドネイバーに入った時に絡んでくる男、ハンコックに始末される。主人公が始末すると会話が一部変わる。 デイジー 入り口付近で雑貨屋「デイジーズディスカウント」を経営するグールの女性 KL-E-O デイジーの店の隣で武器屋「キル・オア・ビー・ギルド」を経営するアサルトロン。非常に女の子らしい(?)。 ハム サードレールの入り口に立っている男グール。迷惑な客の処理を担当。 ホワイトチャペル・チャーリー サードレールでバーテンダーをしているMr.ハンディ。帽子がオシャレ。 マグノリア 人造人間、サードレール専属の歌姫。カリスマに自信があれば口説いてみよう。 ロバート・ジョセフ・マクレディ コンパニオン、傭兵、元リトルランプライト市長。ガンナーを抜けたが未だに付きまとわれている。病気の子供のために薬を探しに連邦へ来た。 ウィンロック、バーンズ サードレールでマクレディに絡んでいるガンナー。 イルマ メモリー・デンにいる、ハデなドレスを着た女性。 Drアマリ メモリー・デンにいる医者。 鼻なしボッビ グールの女。何かを計画している模様。 ソーニャ メルが作ったアイボット、もろい壁を液状化させるビームを装備している。 ケント・コノリー グール、戦前の漫画「シルバーシュラウド」のファン、いつもはメモリーポッドにこもりきりで食事やポスターを眺めるときにしか出てこない。シルバーシュラウドを現実で再現しようとしている。 ウェイン・デランシー グッドネイバーの路地裏で追いはぎをしている。 AJ 鼻なしボッビの手下で子供向けの薬物の売人。SRBの情報提供者。 Vault-Tecスタッフ 戦前に主人公をVault111に勧誘した営業マン。彼のおかげで主人公は大戦を生き延びることが出来たが、皮肉にも自身はVaultに入れずグールになってしまったが、おかげで驚きの再登場を果たす。拠点に勧誘することができる。トレーダーの店(レベル3・交易大商店)の店番をさせるとユニークのアポカリプスアーマー・左足を販売する。 マロースキー レクスフォード・ホテルのオーナーでありギャングのリーダー。SRBの情報提供者。 スタン・スレイヴィン マロースキーの護衛。 サミー 自警団に殺された人造人間、人造人間だとばれた理由は本物と違い酒やたばこ、浮気をしなくなったから。 [このページのトップへ] ドラムリン・ダイナー トルーディ 雑貨屋「ドラムリン・ダイナー」の主人。自動車爆弾によって殺害された某名探偵の奥さんではない。 パトリック トルーディの息子、ウルフギャングからジェットを買い借金している。 ウルフギャング 薬の売人、トルーディから借金を取り立てようとしている。 シモーネ ウルフギャングに雇われた傭兵。 [このページのトップへ] Vault 81 奇跡的にまだ稼働しているVault、医療が発達している。 キュリー コンパニオン、Ms.ナニー。破棄されたシークレットVault内でずっと病原菌研究をしていた。 オースティン 主人公にVault81内部を案内してくれる。シークレットVault内のモールラットに噛まれ疫病を発症してしまう。 監督官 女性監督官。本名はグウェン・マクナマラ。非常にムチムチとした体型をしておりそこが堪らないという御仁も多い。 ホルト・コムズ 雑貨屋を営んでいる。店の事は妻に任せっきりで毎日遊んでいる。夜22時になるとこっそりと家を抜け出してどこかへ行ってるらしい。一体何処で何をしているんでしょうねぇ・・・ アレクシス・コムズ 店主の旦那に代わって店を切り盛りしている。 エリン・コムズ コムズ夫妻の娘。逃げ出した猫を探している。 アッシズ エリンの飼い猫。Vault81から逃げ出してしまう。 ボビー・デルーカ ジェネレーターの管理を担当している。ジェット中毒者。 ティナ・デルーカ ボビーの姉。Vault81を出たいと思っているが、ジェット中毒の弟が気がかりで行動に移せないでいる。自拠点に勧誘可能 Dr.ジェイコブ・フォーサイス 医師。主人公にシークレットVaultでオースティンの治療法を探してきて欲しいと依頼する。 レイチェル フォーサイスの助手 Dr.ペンスキー オースティンの祖母。植物の研究をしている。 ケイティー 学校の教師。生徒たちに外の世界の様子を話して欲しいと主人公に頼む。 ホレーシオ 理髪店を営んでいる。クインシー出身で母親が医者だった。 マリア・サマーセット 料理人、62歳。性格は普通の老婦人だが顔が邪悪極まりない。 マーク・サマーセット マリアの夫。特に何もしてない。 カルビン ミランダ ツンデレ。 オフィサー・エドワード 警備員 [このページのトップへ] カボット邸 戦前のままの綺麗な外観を保った謎多き邸宅 ジャック・カボット カボット邸の今の主。ある理由から父のロレンゾを精神病院に幽閉している。 ウィルヘルミーナ・カボット ジャックとエモジーンの母。ロレンゾの扱いに不満を持っている。 エモジーン・カボット ジャックの妹。チャーリー曰く「ちょっと頭おかしいやつ」。ブラザー・トーマスに監禁されている。恋多き女らしいが、その割には老けて見える。彼女の部屋のターミナルにある日記を覗き見ると意外な素顔と才能が明らかになる。 エドワード・ティーガン 戦前からカボット家に仕えるグールの傭兵。 アトムキャッツのガレージ 3のトンネルスネークやNVのザ・キングスを彷彿とさせる、自称連邦一「イケてるギャング」の拠点名前から連想されるあの危険で怪しい連中とは一切無関係である。 ジーク アトムキャッツのリーダー。PAを乗り回す無骨な見た目とは正反対のファンキーで気さくなキャラ。詩の朗読が趣味で、定期的に朗読会を開くらしい・・ ラウディ PAの整備士、イケメンお姉さん。ココでしか手に入らないPA用のペイントを持っている。 ブルージェイ 雑貨屋 ジョニーD. アトムキャッツのメンバー。 ロクシー アトムキャッツの新入り。 [このページのトップへ] アトム・クレーター 輝きの海にあるチルドレン・オブ・アトムの街 マザー・イゾルデ アトムクレーターのリーダー。悪い人ではないが、だったらそこらで暴れてるチルドレン・オブ・アトムをなんとかして欲しい。 ブラザー・フォスター、ブラザー・ウォード、ブラザー・グリフィス、シスター・ぺレーナ、シスター・ライラ チルドレン・オブ・アトムの信者達 ブラザー・オグデン チルドレン・オブ・アトムの信者、商人 [このページのトップへ] ゼネラル・アトミックス・ガレリア MrガッツィーやMrハンディーを製作したゼネラルアトミックス社が作ったショッピングセンター 責任者 ガレリアを管理しているMrガッツィー。他のガッツィーの例に漏れず、非常に口汚い。 グリーター Mrハンディー、案内役 ビーン Mrハンディー、スローカムズジョーの店員、リニューアル前だとコーヒーを淹れようとしてガス爆発を起こし敵対する。リニューアル後だとセルフサービスになる。 クリスプ Mrハンディー、ベーカリーの店員、12番から20番までの番号札を延々と呼び続けている。 トルテ Mrハンディー、ベーカリーの調理人 レグ 服屋のMrハンディー、リニューアル前はアイテムに触れるだけで敵対化するが、リニューアル後は全品100%OFF。 スプロケット Mrハンディー、ゼネラル・アトミックス社の製品を紹介してくれる。だが肝心の製品であるMrハンディーは起動後数秒で壊れ、Mrガッツィーは起動後敵対するなどここのロボットの壊れっぷりを見せつけてくれる。 マック ボクシングクラブ「MADDEN`S」のMrハンディー、ザ・チャンプのセコンドでザ・チャンプとの戦いを勧めてくる。 ダニー ボクシングクラブのMrハンディー、サプリメント販売担当 ザ・チャンプ Mrハンディー、ボクシングのインストラクター、ボクシング用の腕が壊れているのか鋸で戦う。戦うときに素手、ボクシンググローブ以外で攻撃したりリングアウトするとマックとダニーも敵対する。リニューアル後はすでに壊れている。 テンピン Mrハンディー、バック・アレイ・ボーリングのレジ係 スプリット Mrハンディー、バック・アレイ・ボーリングのレジ係。システムエラーの影響か、同じレジ係のテンピンと言動が食い違っている ストライク Mrハンディー、バック・アレイ・ボーリングのバーテンダー キングピン Mrハンディー、バック・アレイ・ボーリングのインスト業務担当 レーン Mrハンディー、バック・アレイ・ボーリングのキッチン担当 ウェイトロン Mrハンディー、ハンディ・イーツのウェイター ガード・ガッツィー Mrガッツィーの警備の総称。 廃墟、敵対組織の拠点等 マップ北西部 [このページのトップへ] サンクチュアリ 主人公家族が戦前に暮らしていた町 コズワース コンパニオン、Mr.ハンディ、主人公の執事 レッドロケット・トラックストップ ドッグミート 毎度おなじみの犬コンパニオン、今回の犬種はジャーマン・シェパード。 ロボット廃棄場 コンバットセントリー・プロトタイプMKⅣ 戦前に黒服の男達が捨てていったセントリ―ボット。通常の機体より頻繁にオーバーロードする。 シケット・エクスカーベーションズ サリー・マティス 排水ポンプを修理して採石場から水を抜こうとしている。水が抜けきると素性が判明する。 USAF衛星基地オリビア アックアック レイダーのリーダー。付近のベルチバードから拾ったのかミニガン装備。Ack-Ackとは高射砲・対空射撃などを示すスラングである。 コンコード グリッスル ジャレドの手下のレイダー。ママ・マーフィーを捕らえるためにコンコードに派遣された。 自由博物館 スタージェス 元クインシー住民。インスティチュートのテクノロジーは理解出来るのに初級のハッキングは出来ないという謎の技術力を持つ修理屋。とは言え普段は壁を叩くくらいしかしない。 ママ・マーフィー 元クインシー住民。クスリを使うことでサイトという超能力が使える老婆。バグのせいで一時は完全にネタ扱いされていた。薬物を使わせすぎると中毒死する。逆に薬を辞めさせると、きちんと働く様になる。昔は「狂人マーフィー」と呼ばれていたらしいが、それはきっと違う意味だと思われる。 ジュン・ロング 元クインシー住民。息子を亡くしている。それ故か、いじけた発言が多く根暗でサボり魔。嫁と同じく嫌われキャラ。 マーシー・ロング 元クインシー住民。ジュンとは夫婦。プレイヤーに嫌われるキャラの筆頭であり、すれ違う度にプレイヤーに罵詈雑言を浴びせる。ガービーとロング夫妻のこの3強のおかげで、2周目からはコンコードを素通りして行く111が増加しているらしい。 ゴルスキーの小屋 ウェイン・ゴルスキー フェラルグール。戦前は自宅前に建てられた鉄塔が洗脳電波を出していると思い込み核弾頭を用意していた。 ウォールデン・ポンド ウォルター リーダー格だと思われるレイダー トウィーズ レイダー。文字が読める。封鎖された表口を出入りしているのを注意されている。 ベア レイダー。文字が読めない。 ホイップラッシュ 女性のレイダー。 [このページのトップへ] マップ北部 ジモンヤ前哨基地 ブーマー レイダーのリーダー。パワーアーマーとヌカランチャー装備。 パーソンズ州立病院 マリア ジャックに雇われた傭兵。パーソンズ州立病院を防衛している。 ロレンゾ・カボット カボット家の家長。地下奥深くに幽閉されている。 レフティ レイダーのリーダー、部下に血清を飲ませて強化している。ロレンゾを開放してさらに血清を手に入れようとしている。 サウガス製鉄所 スラッグ フォージのリーダー、ミスした仲間を粛清している武闘派。ガンナーの引き抜きにも成功している。製鉄所の設備とダンウィッチボーラ―から運び出した資材で装備を自作している。 ジェイク・フィンチ 家族に仕送りするために家宝の剣を持って家出しフォージに加入した。スラッグからは剣技を評価されている。 タフィントン・ボートハウス ラッセル・サットン サットン家の長男。薬物に溺れ、飼い牛は売るわ母親は殴るわ、と狂乱した父のビル・サットンを見限り、3人でタフィントン・ボートハウスに移住した。苦しい生活から抜けだそうと、手に入れたホロテープを頼りに戦前の薬物(これを売ってバラモンを買おうとしていた)を探しにモールデン排水路へと入ったがブラッドバグに襲われ死亡している。 メアリー・サットン タフィントン・ボートハウスで暮していた女性。ブラッドバグの攻撃を受けたようで、すでに死体。 マーガレット・サットン サットン家の長女。ビルとメアリーの娘。モールデン排水路に戦前の薬物を探しに行った、弟のラッセルが戻ってこないのを心配して様子を見に行ったが、ブラッドバグに襲われて死亡した模様。 ウエスト・エバレット私有地 ハンマー スーパーミュータントのリーダー、フィストの部下。 ナショナルガード訓練場 シェリー・ティラー ケンドラに命を狙われている人物。 [このページのトップへ] マップ西部 連邦食糧備蓄庫 レッド・トゥーレット レイダーのリーダー、タワー・トムに妹のリリーをさらわれた。 コルベガ組立工場 ジャレド レイダーのリーダー、薬で手下を集めてママ・マーフィーをさらってサイトの力を手に入れようとしている。 レギ・ブラッタリア コルベガ工場付近の廃墟に大量のラッドローチと一緒に住んでるレイダー。Level35から配置される。ガトリングレーザーかミニガンのどちらかを装備している。3のローチキングのオマージュだろうか? ワット・エレクトロニクス アシスタントマネージャー・ハンディ ビーンタウン醸造所 タワー・トム レイダーのリーダー、レッド・トゥーレットの妹のリリーを人質に連邦食糧備蓄庫の食料を奪おうとしているが誤ってリリーを殺してしまいレッドへの手紙を偽装して出している。 [このページのトップへ] マップ北東部 沿岸のコテージ レオナルド・ムーア 沿岸のコテージの近くの小屋に住む商人。 ダンウィッチ・ボーラー べドラム スクラップの輸送が止まったため派遣されたスラッグの手下のレイダー、地下で何かを見て正気を失っている。 ボブ・スタンソン フェラルグール、戦前はダンウィッチ・ボーラーの鉱員でステーション1の管理者 ジョン・ハットフィールド フェラルグール、戦前はダンウィッチ・ボーラーの鉱員でステーション2の管理者 ブラッドリー・ラモーン フェラルグール、戦前はダンウィッチ・ボーラーの鉱員でステーション3の管理者 ティム・シューツ フェラルグール、戦前はダンウィッチ・ボーラーの鉱員でステーション4の管理者 ヒューゴの穴ぐら ヒューゴ ダンウィッチ・ボーラーから逃げ出したレイダー、主人公が近づくと一発銃声がすることから自殺した直後なのだろう。 魔術美術館 サージェント・リー、ジェフェリーズ少佐、ハート上等兵 ガンナー、ウェリンガムからの依頼でデスクローの卵の輸送中にリンウッズから追ってきた親デスクローに殺害された。 ルーク・ファミリーハウス バーニー・ルーク 一人でサレムに住んでいる。自作した銃に名前を付けている。 ハブシティ自動車解体場 キャプテン・ブリジット ガンナー、ヌカランチャー装備 ルカウスキーズの缶詰工場 セオドア・コリンズ ルカウスキーズの肉詰めを売る商人、供給が追い付かず缶詰にモールラットやフェラルグールの肉を混ぜてかさ増ししている。 トレーダー・ライリー Vault81出身の商人、自拠点への勧誘が可能 リビア・ビーチ駅 シンダー レイダーのリーダー、機転の利くやり手だとレイダーの中では噂になっている。 リベルタリア ジェームス・ワイヤー レイダーのリーダー、元ミニッツメンでベッカー将軍の死後レイダーに落ちぶれた。 ガブリエル レイダーのリーダー、脱走した人造人間 識別コードはB5-92。 クループ家の館 セオドア・クループ 館の地下室で死亡しているグール。 プレップスクール ゼラー判事 レイダーのリーダー。捕らえた捕虜を拷問し相手の心が折れた所で血の契約を結ばせる事で、統制の取れた部隊を作り上げているサディスト。バンカーヒルからキャップを受け取っているがキャラバンへの襲撃をやめないのでケスラーから始末を依頼される。 イージーシティ・ダウンズ イーガー・アーニー ギャング、ロボット競馬を開いている。 アイアン・メイデン、レディ・ラブレイス ロボット競馬に出場しているアサルトロン オールド・ラスティ ロボット競馬に出場しているアイボット ボストン・ブラスター、フュージョン・フォリー ロボット競馬に出場しているMrガッツィー ティン・マン ロボット競馬に出場しているプロテクトロン [このページのトップへ] マップ南西部 WRVR放送局 アンネ・ハーグレイブス ジョージやレックスと共にラジオ劇を運営している。演劇用の裁縫師をしており、その腕を見込んで拠点に勧誘することが可能。 ロッキー洞くつ ブライアン・バージル インスティチュートから逃げ出した科学者。逃げた理由はFEVの研究に良心の呵責があったことと、実験中誤ってFEVに感染しスーパーミュータントになってしまった事である。マジソン・リーとは仲が良かった。 センチネルサイト アトムの怒り チルドレン・オブ・アトム所有のアサルトロン [このページのトップへ] マップ南東部 フェアライン・ヒル私有地 エレノア フェアライン・ヒル私有地から北東に住む商人、昔はボスコの手下だったが年のためレイダーを引退した。 ミルトン・ジェネラル病院 シンジン レイダーのリーダー、グール、二つのレイダー組織を吸収しグッドネイバー制圧を目論む。 アヴェリー シンジンの手下 ナース・ハンディ ジャマイカ・プレイン 一部の区画のみだが、拠点として使える様になる。 お宝が眠っている事で有名らしく、ココに来ると同行したコンパニオンがその旨のセリフを言う。 サル 死体。ジャマイカ・プレインの宝を手に入れるために来た元ガンナー。 カール・エバレット 死体。サルの手下。宝を手に入れたあとサルに殺されるのではないかとおびえていた。以下の4名を雇った。 ルーク・シルバーハンド 死体。雇われた人物。ハッキング担当 ケン・スタンディッシュ 死体。雇われたレイダー。偵察・ロックピック担当 ターニャ・スタンディッシュ 死体。雇われたレイダー。戦闘(小型武器)担当 ヘイドリアン 死体。雇われた人物。狙撃担当だが、ジャマイカ・プレインに来なかった。ランダムイベントで登場。 ガンナープラザ その名の通り、連邦最大のガンナーの拠点。 キャプテン・ウェス ガンナーのリーダー ライダー ガンナー、キャプテン・ウェスについては不満を持っており、部下の処遇や地下勤務であることを良く思っていないらしい。 ハイドパーク スカッター レイダーのリーダー クインシー採石所 スラウ レイダーのリーダー。グール。部下も全員グール ウィルソン・アトマトイズ工場 ビッグ・マック スーパーミュータントのリーダー クインシー跡地 クリント クインシーの虐殺の際にミニッツメンを裏切りガンナーに加入した、ユニーク武器「善意」とパワーアーマーを装備している。アーマーの下はミニッツメンの装備。 テッサ ガンナー、元レイダー、ユニークパワーアーマー右腕「テッサ・フィスト」を装備している。裏切者なのに自分より上の階級になったクリントの事を嫌っている。 ベイカー ガンナー、ヌカランチャーを装備している。 ピーボディ・ハウス ビリー・ピーボディ 子供のグール、核戦争の際に冷蔵庫に隠れ200年の間、閉じ込められていた。 マット・ピーボディ、キャロル・ピーボディ ビリーの両親。偶然にも彼らもグールになっていた。 バレット 奴隷商人、子供のグールであるビリーを狙っている。ビリーを売ることを拒むとガンナーを雇って脅しをかける。 ポセイドン・エネルギー カティー レイダーのリーダー。それなりに広い工場を占拠したが地下から湧いてくるマイアラークに苦労していたらしい。 FMSノーザンスターの残骸 ラッグス レイダーのリーダー、グール、音声のみ訳されていないがこれはノルウェー語のため。おそらくグール化したFMSノーザンスターの船員たち。 スペクタクル・アイランド ランディ 入植者、死んでいる。 [このページのトップへ] ボストン近郊 フラターナルポスト115 デッドアイ スーパーミュータントのリーダー、両目眼帯 ケンブリッジポリマー研究所 モリー Ms.ナニー、中断したプロジェクト完成のために、研究員を募集している。 責任者 フェラルグール、戦前の研究所の責任者、強制残業プログラムで研究者たちに新型パワーアーマーの開発を急がせ軍の救助対象に研究所を入れようとした。が研究者たちの賛同を得られず内部で惨劇が起きた様子。 グリーンテック遺伝学研究所 K1-98 ガンナーに囚われコ―サーにも狙われている脱走人造人間、人間としての名前はジェニー。 BADTFL地方事務所 スパルタ 食料確保のために派遣されたタワー・トムの手下のレイダー。 USSコンスティチューション アイアンサイズ船長 セントリーボット。座礁したUSSコンスティチューションで航海に出るために主人公に協力を頼む。 甲板長ボースン Mr.ガッツィー。腕のパーツが全て欠損している為、ケーブルの修理を主人公に依頼する。 航海士 Mr.ガッツィー。出航の為の修理を主人公に依頼する。誤訳で航海士君になっているため初見の日本プレイヤーの笑いを誘ってくる。 見張り Mr.ガッツィー。コンスティチューションの周りを哨戒している。外装パーツが損傷している。 一等航海士 警察仕様のプロテクトロン マンディ・スタイルズ コンスティチューションの部品を狙っているスカベンジャーのリーダー。 デイビス スカベンジャーの副リーダー。 バックストリート・アパレル クラッチ レイダーのリーダー ハードウェア・タウン デモ レイダーのリーダー、変装した手下を使って誘き寄せた人を襲っている。 チャールズビュー野外劇場 ブラザー・トーマス コミュニティのピラーの教祖 宣教師 コミュニティのピラーの宣教師 イニシエイト 総称、コミュニティのピラーの信者達 ボストン公共図書館 ギブンズ館長、ダーレン 図書館内のデータを持ち出そうとしていたがスーパーミュータントに殺された。 Vault 114 ニック・バレンタイン コンパニオン。人造人間の探偵、ダイヤモンドシティの人々に受け容れられているハードボイルドな男。 スキニー・マローン ギャングのリーダー。 ダーラ マローンの愛人、ニックが探していた家出娘。 ディノ マローンの手下、マローンとのカードゲームでイカサマをしていたらしくニックにかまをかけられ慌ててVaultから去ろうとする。 トリニティ・タワー ストロング コンパニオン。スーパーミュータント。フィストの手下だったがレックスからシェイクスピアの『マクベス』を教えられた事で、『人間の心のミルク』を探すために主人公についていこうとする。 レックス・グッドマン 俳優。スーパーミュータント達にシェイクスピアの戯曲を教えて人の心を教え込もうとしたが檻に閉じ込められ無線で助けを呼んでいる。 フィスト スーパーミュータントのリーダー、ストロングとレックスを檻に閉じ込め無線を聞いて助けに来た人を襲っている。 ピックマン・ギャラリー ピックマン 死体でアートを作るシリアルキラー。 スラブ レイダーのリーダー。仲間がピックマンの作品にされてしまい、敵討ちに来た。 スワンの池 スワン ベヒモス、スワンの池の真ん中で丸まっている。スワンボートを防具にしている。本名エドガー・スワン、なんらかの実験の被検体になってしまった。 キャス 死体、メモを持っている。 ボストンコモン ツアーボット プロテクトロン、フリーダムトレイルについて解説してくれる。 ファニエル・ホール マーティー・ブルフィンチ ニックの元相棒。宝の手がかりを探しファニエル・ホールを攻略しようとするもスーパーミュータントに殺された。内部を突破し屋根までは登っているので善戦はした模様。 オパル ファニエル・ホールから南、35コートの裏手の階段にいる武器商人。 コンバットゾーン 闘技場兼酒場、レイダーの一団に占拠されている。 ケイト コンパニオン、コンバットゾーンのファイター。奴隷だったがコンバットゾーンの閉鎖に伴い開放される。 トミー・ロネガン コンバットゾーンの興行主、グール。コンバットゾーンで商売が出来なくなったためケイトを開放する。SRBの情報提供者。 D.B.テクニカルハイスクール DBはドン・ボスコの頭文字。実在した高校がモデルになっている。 ボスコ レイダーのリーダー、ユニーク防具「マスコット頭部」を装備している。バックストリート・アパレルでワイルドモングレルに腕を噛まれたのが原因で狂犬病にかかったらしい。 シャムロック酒場 ガフ レイダーのリーダー バディー ドリンクバー機能付きに改造されたプロテクトロン型の機体 ドニー・コワルスキー 裏手にいる少年、潜水艦を怪物だと思っている。 長江 中国軍の原子力潜水艦。核攻撃の為に来ていたが、機雷に当たり動けなくなった。 ザオ艦長 グール、潜水艦「長江-31」の船長で中国軍兵士、フェラルグール化した部下を殺せずにいる。 一等航海士 フェラルグール化したザオの部下 乗組員 フェラルグール化したザオの部下 アンドリュー駅 チャンサー レイダーのリーダー、奥のサウスボストンの闇酒場にいる。 エディー・ウィンター 戦前の犯罪者、戦争前に放射能実験の実験体になり自らグールになる。ニックの記憶元の警官の恋人を殺した。 [このページのトップへ] その他 男性主人公(ネイト) かつては第二大隊第108歩兵連隊に所属していた退役軍人。現在の職業はエンジニア。年齢は恐らく30代後半。静かで落ち着いた性格だが、酔っ払うと何か変な事を言うようになる。行けぇ兄弟・・・ 女性主人公(ノーラ) ネイトの妻で、職業は弁護士。デフォルトの顔が本作屈指の美人で、年齢は推定20代後半。優しいおねーさんな性格だが、酔っ払うと笑い上戸のアッパラパーに・・・ サラ ケロッグの妻、故人 メアリー ケロッグの娘、故人 パーカー・クイン キャップ廃絶のためにクレジットカードを売っている男。この、アホが。 スマイリング・ケイト シンジンの手下、シルバーシュラウドを狩りに来た。 ノーシ― シンジンの手下、シルバーシュラウドを恐れボディーガードを雇った。 ケンドラ 殺し屋。 エイリアン 敵NPC、UFO落下イベント後、オバーランド駅から東の洞窟に現れる。エイリアンブラスター装備 ゲイブ神父 敵NPC、ケンダル病院近くのユニオンホープカテドラルにいるグール、元ネタはウォーキングデッドに登場する神父、ゲイブリエル。 ラッキー・テイタム、ビッグ・モード、スティービー・ブキャナン、タミ―・マック、ザ・ブルーザー、キャプテン・サリー 人造人間狩りをしているレイダー集団、L&Lギャングのメンバー。 ダンドゥ レイダー、ヘスター・ロボティクスの南西、ショー・ハイスクールの南東の丁度交点辺りのビルにいる。 ルビー、シャグ ダンドゥに飼われている二匹の犬。 トリッシュ マロースキーの手下のグール。 ベサニー グールの女性医師、アークジェットの西にある放射能汚染のひどい小屋で暮らしている。 ランダムイベント アート 偽物に狙われている アート 人造人間、本物と入れ替わろうとしている フレッド、アンジー ジュールズと旅をしていたが人造人間であることを知り殺そうしている。 ジュールズ 脱走した人造人間、人造人間であることを数週間共に旅をしていたフレッドとアンジーに打ち明けた。 スクラップ・ラット 敵NPC、スカベンジャーの一団のリーダー プレストン・ガービー プレストン・ガービーの名を騙る偽物。ミニッツメンへの募金という形で詐欺を働いている。 マイキ―、モス サンドイッチの話題で話し合っている入植者 カット 子供の商人 ガス セントリ―ボット、カットの護衛 ネス スカイレーン社の違法取引についての情報を持っていて、墜落した飛行機を専門にあさっている。 ソーニャMk2 アイボット、メルが壊れたソーニャを改修した機体 Mr.ドノヒュー、Mrs.ドノヒュー、Mr.パーカー、Mrs.パーカー、Mr.サムナー サンクチュアリの戦前の住人。爆弾が落ちた際にVault111に入れずにフェラルグールと化してしまった。 傷ついた犬 手当てすると名前を付けることができる ジーン 犬売り ケリー バラモン売り アブサロム 敵NPC グルール 敵NPC、コック帽をかぶった料理人。グルールの買い物リストを持っている。 マンタマン ハブリス・コミック社のマンガの登場人物であるマンタマンのコスプレをしている男。 スクライブ 元BOSスクライブの旅人、拠点に勧誘可能 スタッシュ 薬の商人。2度目の遭遇時はサイモンの薬物問題について語り、3度目の遭遇時は死体。 レクサ スタッシュの護衛。3度目の遭遇時にはいない。 サイモン スタッシュの護衛。スタッシュの死体を発見後はレイダーとして登場。 マック 酒場の経営者 ティモシー バンカーヒルを探している、人造人間。 広告用アイボット ケンブリッジポリマー研究所の求人広告を宣伝している クリントン、シャーリー 親子で旅している。 [このページのトップへ]
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/117.html
基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む Fallout年表 (~2077年)20世紀|1914年|1915年|1916年|1918年|1919年|1920年|1931年|1932年|1933年|1939年|1941年|1942年|1945年|1948年|1949年|1960年|1961年|1965年|1969年|1992年|2002年|2020年|2021年|2022年|2026年|2031年|2034年|2037年|2039年|2042年|2043年|2041年|2044年|2047年|2050年|2051年|2052年|2053年|2054年|2055年|2056年|2058年|2059年|2060年|2061年|2062年|2063年|2064年|2065年|2066年|2066年|2068年|2069年|2070年|2071年|2072年|2073年|2074年|2075年|2076年|2077年 以降はFallout年表(2078年~)、Fallout年表(2200年~)へ Fallout年表 (~2077年) 20世紀 1914年 第一次世界大戦が始まる。 1915年 ボストンは1915年のワールドシリーズで優勝した。 1916年 ボストンは1916年のワールドシリーズで優勝した。 1918年 ボストンが最後のワールドシリーズチャンピオンシップを獲得した。 サンセットサルサパリラ社がサンセット サルサパリラの生産を開始。 11月11日 アミアンの戦いと百日攻勢を経て第一次世界大戦が終結。 1919年 1月16日 米国で禁酒法が始まるが施行されない。 1920年 禁止令の施行が始まる。 1931年 ヴィム・ポップ社がハーバート・リードによって設立される。 1932年 2月 ビッキとヴァンスが犯罪を始めてから2日後、ボニーとクライドが連続犯罪を始める。 1933年 12月5日:禁酒法が撤廃される。 1939年 9月1日:第二次世界大戦が始まる。 1941年 12月7日:大日本帝国により真珠湾が攻撃される。 12月11日 アメリカ合衆国がナチス・ドイツに宣戦布告。 1942年 シエラ陸軍倉庫が軍用兵器の防衛供給を保管および維持する為に設立された。 1945年 4月1日:沖縄戦が始まり、82日後に終了。 7月16日 最初の原子爆弾がトリニティ実験の一環としてアメリカ合衆国によって爆発させられる。 8月6日:広島に最初の原子爆弾が投下される。 8月9日:2発目の原子爆弾が長崎に投下される。 8月14日:第二次世界大戦が終結。 1948年 7月21日:B-29スーパーフォートレスがミード湖に墜落 1949年 10月1日:中華人民共和国が中国大陸を統一。 1960年 7月4日 アメリカ合衆国の50星旗が採択される 1961年 5月5日:米国宇宙局のカール・ベル船長が人類初の宇宙飛行を行う。この主張にはソ連と中国の双方が異議を唱えている。ベルは地球への帰還時にカプセルが墜落し死亡した。 1965年 米国がベトナム戦争に参戦。 1969年 米国は13の連邦に再編され、この連合を表す新しい国旗が採用される。 7月16日 ヴァリアント11が月面に着陸。USSAの宇宙飛行士リチャード・ウェイド、マーク・ガリス、マイケル・ハーゲンは、地球以外の天体の上を歩いた最初の人類となった。 11月14日:ヴァリアント12が月面に着陸。 1992年 シエラ陸軍補給廠は、環境保護庁と協力して産業作戦司令部の下で余剰弾薬の非武装化という再任務を負った。 2002年 ウエストテック社が設立される。 2020年 デルタIXロケットはUSSAによって委託され、月に到達した最後の有人ロケットとなる。 2021年 ハブリス・コミックスの出版が始まる。 2022年 ロバート・ハウスの両親がオートジャイロの落雷事故で亡くなる。アンソニー・ハウスはロバート分の遺産も引き取り、H&Hツール社の経営を開始し会社のトップとして彼は偏執的な政策を実行し始めた。その後ルールはますます制限的かつ奇妙になり2077年までに完全な精神崩壊に至る。 2026年 オリジナルのヴィム・ポップ工場が焼失、再建される。 2031年 エミリア・バトラー死去。ボストン市議会は彼女の遺体を旧グラナリー埋葬地に埋葬することを全会一致で可決した。 2034年 デルタIXロケットは核ミサイルとして軍事目的に転用される。 2037年 Mr.ハンディシリーズのロボットがゼネラル・アトミックス・インターナショナルによって初めて市場に投入された。 2039年 Mr.ハンディの初期のバグはハードウェアのアップデートで修正されそれ以降大きな問題は発生していない。 2042年 ジョン・ケイレブ・ブラッドバートンはヌカ・コーラの開発を始める。 メキシコシティは大地震で被害を受けた。Mr.ハンディは清掃活動中にメキシコでの販売のリーダーになる。 イーグレット・ツアーズ設立。 ウィルソン・アトマトイズはギディアップ・バターカップを主力製品としてマサチューセッツ州ボストンに設立された。 6月25日:ロバート・ハウスによってロブコ社が設立される。 2043年 マスフュージョンが設立される。 2041年 8月16日 モリソン・ランド博士がゼータ母船で宇宙人に拉致される。 2044年 ヌカ・コーラが市場に登場し1年以内に全国的なヒット商品になった。 パッションフルーツの大飢饉が起こる。 ウエストテック社のX277 "バイパー" 磁気レール砲プロジェクトは中止された。 2047年 ロブコ社は地球上で最も収益性の高い企業の一つとなる。 2050年 4月28日:ヌカ・ワールド発電所がメルトダウンに見舞われる。 5月1日:ヌカ・ワールドがヌカ・タウンUSAとキディ・キングダムとともに一般公開される。 シエラ陸軍補給廠は2076年までロボット兵器、生物兵器、通常兵器の開発と試験のための秘密研究施設として再び任務を与えられる。 2051年 米国は外交政策でより積極的になりメキシコの政情不安と公害を口実に石油と企業の利益を守るためにメキシコに経済制裁を課した。最終的にアメリカ軍はメキシコの石油産業を確保し北への輸出を確実にするためにメキシコに侵攻した。 N99 10mmピストルがN80に代わる標準装備の軍用小銃になる。 ウェストン水処理工場がボストンに建設される。 2052年 エネルギー危機はアメリカに衝撃を与え代替燃料源の開発を促した。レプコン社はこのプロセスに投資している企業の1つ。 テレビのドキュメンタリーではテキサス油田が特集されておりエネルギー危機の深刻さがアメリカの平均的な家庭で明らかになっている。 アメリカ人による最後の月への有人飛行が行われる。ヴァリアント12の旗が回収され地球に持ち帰られた。 ヌカ・コーラがダズリング・ブルーのボトルカラーを採用。 4月:資源戦争が始まる。原油価格の高騰に対抗して欧州連邦が中東に宣戦布告すると小国は破産する。 5月:国連崩壊。組織が平和を維持しようとして失敗する中、各国は組織から脱退する。 7月:リンデン・ストリートで小さなスラッシャーによる殺人が行われる。 7月26日:国連が正式に解散。 2053年 新型ペストが発生し数万人が死亡。米国は国境を閉鎖し史上初の国家検疫が宣言された。 ZAX1.0がオンラインに、Vault-Tecによって開発された。Vaultガバナンスシステムのプロトタイプであり資源データを収集するためにエネルギー省に転送された。1年以内に疫病と戦術研究のために軍によって押収され後にウエストテック社用に作成された派生型ZAX1.2が使用された。 USロボティクスディスポーザル社が設立される。2076年から2077年にかけて東09Bとその他の処分場には「手足のないプロテクトロン」「目のないアイボット」「損傷したロボブレイン」最終的には名謎めいた黒服の男達によって「プロトタイプのセントリーボット」が投下される。一連の謎めいた配達物が届いた。 12月 テルアビブは年末にテロリストの核兵器によって破壊された。 2054年 レプコン社はデルタIXロケットの最初の打ち上げ後に設立された。 1月 中東での限定的な核交換が世界中に恐怖を引き起こす。 ヨーロッパ・中東戦争と疫病の恐怖を考慮して米国はプロジェクトセーフハウスを正式に開始した。このプロジェクトはジャンク債によって資金提供され核戦争や致命的な疫病が発生した場合に住民のために「Vault」と呼ばれる避難所を建設することを目的としている。建設は2054年後半に始まり建設技術の進歩により急速に進んだ。 2055年 ウエストテック社は新型ペストの治療法の研究を続けるためにカリフォルニアに施設を設立した。 ZAX1.2はウエストテック社の状況を規制し研究を支援するためにオンライン化された。 ハルシジェン社は群集制御ガスを導入した。 2056年 統合人事管理システムv2.3を公開しました。 コルベガが市販された。 この頃ピッツバーグ・ユニオン・スチール・カンパニーで労働者のストライキが発生する。これは2077年までの20年間最後のストライキとなった。 2058年 新型ペストが地域を荒廃させる中イスラ・ネグラ・ホールディングスはメリーランド州ポイント・ルックアウトの支配を開始。 ヌカ・ワールドのドライロックガルチがオープンした。 2059年 アラスカにおけるアメリカ軍の駐留を強化し石油埋蔵量を保護するためにアンカレッジ前線が設立さた。カナダはアラスカ横断パイプラインを警備する恒久的な軍事基地を許可するよう圧力をかけられている。 最初の人工知能が誕生。その拡張はメモリの制約によりすぐに停止したが将来のAI研究への道は開かれた。 2060年 夏 オリンピックが開催された。 燃料が貴重すぎて自動車に浪費できなくなり世界中で交通の減速につながる。エネルギー不足のため電気自動車や核燃料電池自動車は限られた量で市場に参入した。核融合研究への圧力が高まる。 ヨーロッパ・中東戦争が終結。中東の石油の枯渇により戦争は無意味になり双方ともほぼ完全な破滅に陥った。 欧州連邦が崩壊。構成国は互いに引き裂き残りの資源をめぐって争う。ヨーロッパ内戦が始まる。 マサチューセッツ州ブラッドバートンはヌカ・ワールドの従業員の企業都市として設立されました。 2061年 3月 Vault108の建設が始まる。 2062年 新型ペストは政府の努力にもかかわらず蔓延し続けており国民の被害妄想を煽っている。 ワン・ヤンがナイアガラ破壊行為の容疑者として逮捕される。 5月:Vault92の建設が始まる。 5月3日:コードネーム「パラディン」というUFOがメリーランド州ヘイガーズタウンのすぐ北に墜落したが回収できなかった。 10月 ヌカ・ガールの ロケットスーツがハロウィーンのコスチュームとして発売される。 2063年 8月:一部の例外を除いてほとんどのVaultが完成。 2064年 3月 Vault106の建設が始まる。 2065年 ロバート・ハウスは核戦争が15年以内に確実に起こると結論づけその後の余波に備え始める。 4月14日:MARGo.T.サービスに入る。 6月 ニューヨーク市の原子炉は極度のエネルギー需要により超臨界事故とメルトダウンを起こしそうになる。この事件は暑い夏とみなされ電力配給が実施された。 8月 アメリカの機械化騎兵部隊の機動性の問題に対処するためパワーアーマーの開発が開始される。研究は 2067 年まで発展しいくつかのプロトタイプが開発されたが、その多くは現場では使用できないことが判明した。これらのプロトタイプは軍事、建設、核融合技術における将来の進歩への道を切り開く。 2066年 アメリカ陸軍が次世代核兵器の実験を実施。 5月:Vault 87の建設が始まる。 春 世界的な石油不足に直面した中国の化石燃料への依存はエネルギー危機を引き起こし国家を崩壊の危機に瀕する。中国は米国との貿易交渉でより積極的になるが米国が共産主義の敵国に石油を輸出することに消極的であるため交渉は決裂した。 6月24日:米国はすべての貿易交渉を終了しすべての石油生産を国内用に確保する。 夏 パワーアーマープロジェクトの副次的効果として最初の粗雑な融合セルが公開された。核融合発電はすぐに全国的に普及したがインフラへの組み込みは遅く大戦争以前には完全導入には至らなかった。 12月:中国が石油備蓄を強奪するためにアラスカに侵攻。これに応じて米国が宣戦布告、米中戦争が始まる。 12月:カナダは米国から米軍部隊の軍事アクセスを許可するよう圧力を受ける。当初の消極的な態度により緊張が高まりその後の合意により2076年のカナダ併合の舞台が整った。 USSエボンアトールはアンカレッジ作戦中にUSSインターファレンスによって誤って沈没し乗員全員が死亡した。これは第二次世界大戦以来最悪の米海軍の災害の一つである。 2066年 最初のパワーアーマーはアラスカに配備され重火器を搭載できる能力のおかげで中国の戦車や軍隊に対して有効であることが証明された。中国も独自の物の制作を急いでいるが遅れている。 ヌカ・コーラ自販機はアメリカのほぼすべての通りに設置された。 9月:ヌカ・ワールドのサファリアドベンチャーが開幕。動物園での動物の安価な飼育を可能にするためにクローン作成研究所が地下に建設された。 2068年 5月:Vault92の建設が終了。 11月 Vault112の建設が始まる。 2069年 米国はカナダの資源を広範囲に搾取した。広大な森林地帯を破壊し他の資源も限界点まで達している。カナダはリトル・アメリカとして扱われカナダの抗議活動は無視された。 愛国者の料理本はFBIによって禁止されすべてのコピーは廃棄される予定。 3月 Vault13の建設が終了。 12月 Vault106およびVault108の建設が終了。 2070年 クライスラス・モーターズの最初の核融合動力車が開発される。大きくて高価だが数日内で売り切れた。多くのクライスラス工場がまもなく軍事生産用に転用されるため供給は限られた。 2071年 ウエストテック研究施設が軍の指揮下に置かれる。 アトミックコマンドが公開。 12月:Vault87の建設が終了。 2072年 大気圏内での対スパイ活動は議会によって承認された。 ギャラクティックゾーンがヌカ・ワールドでオープン。惑星間探査におけるロブコ社の成果とVault-Tecのテクノロジーを実証した。 6月:アメリカ陸軍、アラスカ州アンカレッジを解放するための「超兵器」の開発を確認。 6月3日:米国のカナダ搾取によりカナダのいくつかの都市で暴動が発生。パイプラインの妨害行為の試みはカナダ併合の正当化を与える。 2073年 9月15日:中国の生物兵器に対抗する汎免疫ビリオンプロジェクトが開始。 2074年 米軍は純粋に防衛戦争を行うと主張しているにもかかわらず中国本土に侵攻した。補給線が伸びると攻撃はすぐに行き詰まった。 ケンブリッジポリマー研究所LLCが設立。 6月 Vault112の建設が終了。 2075年 ロブコ社は統合オペレーティングシステムを公開。 ロブコ社がレプコン社を買収する手続きを開始した。 レッドメナスが公開。 1月14日:BADTFL、全国規模の武器密輸組織を閉鎖。 2月14日:アナハイム・ジェッツがスーパーボウルCXIIで優勝。 95-90。 3月21日:動物細胞での実験の成功を受けてPVPは強制進化ウイルス(FEV)と改名される。植物細胞の実験は無期限に延期された。 5月:Vault112の封印。 5月9日 扁形動物を使ったFEV実験で結果が得られる。昆虫実験は結果が出ないため延期された。 6月 ブロック将軍がストロング砦の指揮を引き継ぎ、研究プロジェクトを加速させる。 6月30日 白いマウスを使ったFEV実験では、体の大きさ、体力、知能が増加するという肯定的な結果が得られた。 8月 USSAは火星への有人ミッションのためのXMBブースターエンジンと深距離送信機の開発にアークジェットシステムズを選定。このプログラムは2078年7月に開始される予定だったが米中戦争のさらなる激化を避けるために後に延期された。 11月:米国の監視局が中国の ステルス潜水艦(「ゴースト・フリート」)の存在を示唆する信号を特定。 11月9日:ウサギのFEV実験ではマウスと同様の結果が得られたが、攻撃性も高まったことが判明した。 12月17日:PAMは中国のステルス技術は「幽霊艦隊」の存在を裏付けるほど十分に進歩していると主張。この報告書は信頼できないとして却下された。 2076年 RobcOSがロブコ社によって公開。 レプコン社がロブコ社によって買収された。 ピップフォールが公開。 1月:カナダ併合が完了。カナダの抗議活動参加者は裁判なしで射殺された。軍事占領はパイプラインを確保しアメリカ軍による残虐行為は国内の不安を煽る。 1月3日 カリフォルニアのウエストテック施設はスパイ活動から守るためにスピンデル大佐とマクソン大尉率いる陸軍チームによって警備されている。 1月12日 犬のFEV実験では筋力は向上したが、知能は向上しなかった。 1月26日 アライグマのFEV実験でも同じ結果が得られた。アライグマは脱走を試み2つのペアが成功した。 2月 M42「ファットマン」ランチャーがストロング砦で開発を開始。 4月15日:犬のFEV実験が終了しすべての被験者が終了。 6月:T-51パワーアーマーが完成し中国戦線に送られる。彼らのパフォーマンスは敵軍の士気を低下させ降伏と補給線の崩壊につながり、中国の戦争努力を崩壊させ始めた。 8月:国内情勢の悪化を受けて食糧・エネルギー暴動が起こる。軍事部隊は暴動を鎮めるために使用され、非常事態が宣言されるとすぐに全国に戒厳令が発令された。 8月2日:ビッグ・ジョンズ・サルベージの経営者ジョン・ミラーは自分の敷地内に建設中のシェルターの亀裂をふさぎパイプを締め付ける作業を完了した。 9月15日 ジョン・ミラーが避難所への換気装置の設置を完了。 10月20日 ヌカ・コーラクアンタムが作成される。 10月28日 ジョン・ミラーは避難所の発電機や換気の問題を解決し避難所の物資を揃え準備は整ったと信じていた。 12月 ウイルス対策の第15版Vault-Tecから発行された。 2077年 アメリカ陸軍はゼネラル・アトミックス・インターナショナルにMr.ガッツィの製造を依頼した。 ロバート・ハウスは自らを停滞状態に置く。 中国の潜入者がフーバーダムで妨害行為を試みる。 1月7日 FEV研究が新しく建設されたマリポーサ軍事基地に移管される。 1月10日:アンカレッジの戦いが終わり、中国軍がアラスカから撤退。 1月22日:米国で初めてデモ参加者に対してパワーアーマーが配備される。中国とアラスカの退役軍人は今や同胞と戦い民間人に死傷者を出し食糧暴動を激化させ、本土前線で米兵の脱走を引き起こしている。 1月28日午後4時32分(PDT):アンカレッジがオールクリアを鳴らした後DEFCONが3に引き下げられた。 2月 FEV研究が一般に漏洩。米国に対する抗議活動が世界中で勃発し新型疫病はそもそも米国によって仕組まれたものであるという主張が広まり始める。 2月16日 アルキメデスIはヘリオス1でのテストに成功したが過負荷が発生し近くの通信アレイとヒドゥンバレー・バンカーに損傷を与えた。アルキメデスIIはターゲティングシステムの継続的な作業のためテストされていない。 2月22日 陸軍はヘリオスを制御し軌道レーザー砲を兵器庫に導入した。 3月 大統領とエンクレイヴは安全な場所に後退し中国からの大量破壊兵器攻撃を想定して戦争継続のための緊急計画を立てる。 3月 Vault居住者のサバイバルガイドが出版される。 4月2日:ジョン・ケイレブ・ブラッドバートンがLEAP-Xプログラムの手続きを受ける。 4月15日:アンソニー・ハウスが55年ぶりにパラノイアに倒れる。 4月28日 ヌカ・ワールドの発電所が放射性冷却剤を地元の川に放出。クラス1の事件は隠蔽され単なるクラス7として記録される。内部告発者は解雇された。 6月19日:アンソニー・ハウスは工場を封印しすべてのセキュリティシステムを作動させる。 7月 7月10日から10月23日まで シエラ陸軍補給廠VIから避難。 7月4日 クアナポウィット湖は放射能汚染のため立ち入り禁止。 7月13日 マスフュージョンの格納庫で従業員が後進中のフォークリフトにひかれ職場で死亡事故が発生した。マスフュージョンはこの出来事を無視しOSHA ポスターの追加を義務付けるという反応に限定している。 8月 アンカレッジの戦いの英雄コンスタンティン・チェイス将軍がワシントンDCのVSS施設でVRシミュレーションに干渉し始める。 9月 ストロング砦でのM42「ファットマン」ランチャーの開発が完了。 9月29日 Vault95に軍事グレードの麻薬が複数輸送され地元の管理者の間で疑惑が浮上。彼らは10月2日に地域監督官によって即刻解雇された。 10月 ヌカ・コーラ クアンタムが一般公開される。 10月7日 Vault111への液体窒素の輸送がボストンのVault-Tec支店で発見されVaultの本質についての疑惑がさらに高まる。 10月10日 マリポーサの陸軍分遣隊はマリポーサでの人体実験の真実を発見する、彼らは志願者ではなく軍捕虜を使っている。スピンデル大佐が神経衰弱に陥ったためロジャー・マクソン大尉が指揮を引き継ぎ、流血事件を防ぐために介入し科学者たちに尋問するよう命じた。 10月13日 マクソンはマリポーサの主任科学者ロバート・アンダーソンを尋問した後処刑する。 10月15日 スピンデル大佐が自殺しマクソンがマリポーサの軍隊の指揮を執る。 10月16日 ファニエル・ホールの自動化の試みは失敗に終わる 月初めに「万引き危機」が認識された後商店はロボット警備隊を導入することを確信した。プロテクトロンは最終的に7人の罪のない人々を殺害しその後閉鎖された。 10月18日:マリポーサでの科学者尋問は、最後の科学者がマクソンによって射殺され終了する。 10月18日 ダンウィッチ・ビルディングのスタッフであるハーマン・グレンジャーはダンウィッチ・ボーラーズのCEOであるステイサム氏から模範的な四半期の早期に営業スタッフを解雇する権限を与えられた。 10月19日 Vault-Tecボストンマネージャーのフランク・デイビッドソンが同僚を殺害し内部告発者と思われる者たちにも同じことをしようと計画している。 10月20日 マクソンは政府に回答を強要するため部隊の陸軍からの脱走を放送した。電話には応答がなかったので彼は翌日兵士とその家族に基地内に入るように命じた。 10月22日 米軍が北京郊外に到達。 10月22日 プラチナチップはサニーベールで印刷され宅配便で翌日ロバート・ハウスに届く。大戦争のためサニーベールから離れることはなかった。 10月23日 中国のために秘密裏に活動している企業LOBエンタープライズが連邦捜査官の強制捜査を受ける。 10月23日 ラヴォンヌは友人に電話をかけ核による惨状について警告する。彼は彼女の暗号化されたアドバイスに従いチームメンバーを家族の元へ送り返した。 10月23日 大戦争 以下は東部標準時で行われた。 午前12時03分:米国太平洋艦隊司令官はカリフォルニア沖で未確認潜水物体3件を統合参謀本部に報告。 午前3時37分:アメリカ空軍はベーリング海峡沖で航空機飛行隊を発見。 午前9時13分:統合運用核探知システムは4回の核発射を報告。 DEFCONは2に引き上げられる。州兵と国家災害救援補助部隊は国防情報局から核攻撃の到来について29分間の警告を受ける。両組織はそれぞれの緊急時対応計画を実行し民間人の避難、治療のための救援センター、放射線浄化施設の軍の検問所を設置した。 午前9時17分:NORADは中国の核ミサイルの発射を確認。DEFCONが1に引き上げられた。 午前9時26分:米国大統領、核対応シナリオMX-CN91を命令。 Fallout4のプロローグが始まる。 AFADがヌカ・ワールドを襲撃し人質を取った 午前9時42分:最初の核ミサイルがペンシルベニアとニューヨークを攻撃。直後に西海岸が直撃を受ける。 このニュースはワシントンDCにも伝わり国民が核シェルターに入り始めた。 午前9時47分51秒 米国全土が核弾頭で攻撃される。自動録画システムは強制的にオフラインになる。2時間以内に人類の文明は核兵器によって破壊された。アメリカと中国が核を発射すると他の核保有国も核を発射する。 都市全体、住民、軍事部隊が一掃された。ソルトレイクシティは13発の核弾頭による攻撃を受ける。ランドール・クラークの家族も犠牲者の中にいた。 ワシントンDCは大規模な攻撃を受け、その結果発生した火災が数日間にわたって街を焼き尽くした。軍事的損失には核爆発に巻き込まれて全滅したNCRA傘下の救援部隊も含まれる。 ワシントンDCでは数秒前に避難所に駆け込んだキャロルが振り向くと家族を安全な場所に連れて行こうとした父親が爆発で死亡しているのが見えた。キャロルは意識を失う。 ダンウィッチ・ビルにある自動ディクテーション・ソフトウェアを備えた端末が2発の核爆弾の爆発音を録音した。 ウエストテック研究施設に弾頭が命中しレベル4と5のFEVタンクが破壊され大気中に放出された。カリフォルニアにおける微量のFEV曝露は後に統一計画を複雑にする。 航空機は核からの電磁パルスによって空から弾き飛ばされた。スカイレーン1665便やスカイレーン1981便、その他多くの飛行機がこの運命を被った。 Vaultが閉じられた。例外はVault12でそのドアは意図的に決して閉まらないように設計されている。ドアが開いたままであることに気づくと多くのベイカーズフィールドの住民は自分自身と家族を守るためにVault12への侵入を試みた。しかしVault内の者さえもグール化の被害に遭うことになる。 Vault111封鎖。唯一の生存者とその家族は冷凍保存された状態で内部に封印された。 シエラ・マドレは予定されていた開幕日の4日前に失火した。カジノは封鎖されホログラフィックセキュリティにより多くの客が死亡する。ベラ・キーズを含め、散り散りになった少数の生存者は最終的に自殺する。フレデリック・シンクレアは罠を解除しようとして死亡した。唯一知られている生存者はディーン・ドミノ。 マリポーサ軍事基地は生き残り、内部の兵士たちは荒野に溢れる放射能から守られている。 ロバート・ハウスが展開した対抗措置のおかげで77発のミサイルのうち59発を強制的に停止させ、ラッキー38の大砲でさらに9発を撃墜したためラスベガスは周辺地域の大部分とともに生き残っている。ラッキー38のオペレーティングシステムは過負荷でクラッシュし5 年間にわたり停電やクラッシュと戦い続けたが、ハウスはなんとか古いバージョンでシステムを再起動し昏睡状態に陥った。 ゼータ星人の母船ゼータは核による大虐殺を観察し攻撃で両親を亡くしたサリーと妹を誘拐した。 早朝に始まった修学旅行のおかげでアーリードーン小学校の82人の生徒がランプライト洞窟の惨状から生き残った。 10月24日 ボイルストンクラブは10月のイベントカレンダーに追悼の催しを追加した。 10月25日 マリポーサ軍事基地にてプラトナー軍曹は大気を正確に読み取るためにパワーアーマーを着て送り出される。同氏は施設周辺地域には重大な放射線はないと報告した。 10月27日 科学者たちをマリポーサ郊外の荒地に埋めた後、マクソンの兵士たちは軍事基地を封鎖しロスト・ヒルズの政府のバンカーに向かって砂漠に向かった。 10月28日 ランドール・クラークはザイオン・キャニオンの洞窟内にある旧USGS研究基地に避難する。 10月30日 ボイルストンクラブが核戦争後のアメリカに住むことを望まず集団自殺。 10月31日 黒い雨(広範囲にわたる火災による放射性物質と炭素が上層大気中に吐き出されたことが原因)が米国全土そしておそらくは世界中の地域で降り始め、影響を受けた地域の放射線レベルの急上昇を引き起こした。 11月 マクソンと部下そしてその家族はロスト・ヒルズバンカーに到着するがその途中でマクソンの妻(ただし10代の息子は除く)を含む多くの死傷者を出した。移動中デニス・アレン軍曹率いる一派はマクソンの命令に反して技術を回収するために南東のクレーターを探索するために離脱した。 11月:アレンのグループは解散から20日後にウエストテックに到着、放射能中毒とまだ作動していた警備システムにより恐ろしい放射線を浴びたクレーターで死亡した。アレンは死ぬ前に自分の最後の考えをホロテープに記録した。 11月:キャリー・ディラニーは助けを求めるためにリトル・ランプライトを去る。残ったのは子供たちだけで彼女がいない間は10歳のジェイソン・グラントが責任を負った。 11月1日:マサチューセッツ州ナハントでセオドア・クループは家族全員がグールになっているのを発見する。これは戦後のグール化の最も初期の既知の例の1つである。 11月2日 Vault106で向精神薬が放出された。 12月25日 Vault111のスタッフがクリスマスを祝った。 以降はFallout年表(2078年~)
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Misc その他アイテム (Fallout 4) 今作ではクエストアイテムやボブルヘッド、スキル雑誌、ホロテープ、メモなどがこちらに分類されるようになった。 数字・アルファベット ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 漢字 数字・アルファベット 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 Dr.クロッカーの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるDr.クロッカーの家のカギ。Dr.クロッカーが所持 GNNのレコーディングルームのカギ 0 0 ガンナープラザ(6.17)内部、レコーディングルームの扉のカギ。プラザ内部にいるガンナー、ライダーとクルスがそれぞれ所持 Mr.ガッツィー・モデル 0 100 ボストン市長用シェルター、南西のシェルター区画。トイレの2つ南の子供用寝室、東側ベッド間のテーブルの上にMr.ガッツィー模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある Mr.ハンディ・モデル 0 100 ヒューゴの穴ぐら、奥の防護スーツもある棚の上にMr.ハンディ模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある R・バートンの持ち物 0 0 音声ホロテープ。ショー・ハイスクール(6.15)内で入手可能 USCGの独房のカギ 0 0 沿岸警備隊の埠頭(6.02)内の独房のカギ。基地の外にある墜落したベルチバードの内部にあるロッカーに入っている。USCGとはU.S.Coast Guard(アメリカ沿岸警備隊)の略 V.114インタビュー#03 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 V.114インタビュー#21 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 V.114インタビュー#87 0 0 音声ホロテープ。Vault 114(11.04)内で入手可能 Vault75ラボアクセスカード 0 2 クエストアイテムVault 75 Vault75管理者アクセスカード 0 2 クエストアイテムVault 75 Vault-Tecランチボックス 0 10 ボトルキャップ地雷の材料となるDLC Contraptions Workshop?を導入している場合は鉄3つからクラフトできる You re SPECIAL! 0 0 任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上昇させることができるスキル雑誌。主人公の自宅跡、ベビーベッドの下。ちなみに冒頭のシーンでも同じ部屋に置かれている “オランダ人”への指示 0 0 メモ。ベッドフォード駅(1.13)のダッチマンの死体が所持 ア行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 アイボット模型 0 100 ファロンデパート2F、中央北西寄りの従業員室 (Employees Only と掲示がある、ロック Novice のドア内)。プロテクトロン右の棚、最下段にアイボット模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある アイリッシュプライドのカギ 0 0 アイリッシュプライド造船所(2.30)の扉のカギ。造船所内部のローリー・リグウェルの死体が所持 アソシエイトのメモ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)のトリガーマンが所持 アトマトイズ開発者のパスワード:マーリーン 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のターミナルのパスワード。セキュリティオフィスのターミナル内のログを読むことで入手可能 アトミックコマンド 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている アボットの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアボットの家のカギ。アボットが所持 アルトゥーロの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアルトゥーロの家のカギ。アルトゥーロ・ロドリゲスとニナ・ロドリゲスが所持 アンストッパブル 0 100 スキル雑誌、全5巻 アール・スターリングに関するメモ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)、バレンタイン探偵事務所内で入手可能 アール・スターリングの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるアール・スターリングの家のカギ。アール・スターリングとバディム・ボブロフが所持 イルマのターミナルパスワード 0 0 グッドネイバー(15.06)内、メモリー・デンにあるイルマのターミナルのパスワード。イルマが所持、またイルマの寝室の床にも落ちている イーガー・アーニーのカギ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)にある扉や金庫のカギ。イーガー・アーニーと部下のトリガーマンが所持 イーガー・アーニーのパスワード 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)にあるターミナルのパスワード。イーガー・アーニーが所持 ウィケッド・シッピングのトレーラーのカギ 0 0 ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ(1.09)敷地内にあるトレーラーの扉のカギ。敷地内で入手可能 ウィルソン・アトマトイズIDカード 0.1 2 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内部にある一部の扉の開放に必要。ウィルソン・アトマトイズ工場(6.23)のスーパーミュータントおよびスロッグ(2.18)のアーレン・グラスが所持、またウィルソン・アトマトイズ内部でも複数入手できる ウィルソン・アトマトイズのカギ 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)の扉のカギ。施設内部で入手可能 ウィンターズエンド作戦 0 0 音声ホロテープ。ケンブリッジ警察署(7.02)内で入手可能 ウェイストランド・サバイバルガイド 0 100 スキル雑誌、全9巻 ウェスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部、レコーディングスタジオの金庫内。金庫の開錠には「キャプテン・ウェスの金庫のカギ」が必要 エセルの金庫のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるエセルの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 エディー・ウィンターのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。全10個。クエストアイテムLong Time Coming エドウィンのカギ 0 0 チェストナット・ヒロック・タンク(3.23)にある小屋内の金庫のカギ。桟橋近くの水中にあるクーラーボックスの中に入っている エドウィンの日誌 0 1 ホロテープ。チェストナット・ヒロック・タンク(3.23)にある小屋のターミナルから入手 エドワードの金庫のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるエドワードの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 エマのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。スーパーウルトラ・マーケット(1.21)内のエマの死体が所持している。リスポン時に死体は消滅するので注意 オフィスのカギ 0 0 ケンダル病院(7.07)内部のドアのカギ。病院内部で入手可能 オフィスのメモ 0 0 ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 カ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 カールのログ 0 1 ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地のカール・エバレットの死体が所持 ガレリアDMSオーバーライドのパスワード 0 0 ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)の責任者のオーバーライドターミナルのパスワード。ガレリア敷地内、バックアレイボーリングの建物内部にあるターミナルから入手可能 ガレリアアウトレットの作業部屋のカギ 0 0 ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)の店舗の一つであるアウトレットの扉のカギ。店舗内のレジスターに入っている ガンナーのメモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡しているガンナーが所持していることがある。ダンジョンのボスから銃器装備を入手するミニクエストが発生する ガンナーのメモ 0 0 ハルシジェン社(10.02)内のガンナー・コマンダーが所持 キャサリンのカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるキャサリンの金庫のカギ。保養所内部で入手可能 キャッツ・ポエトリー・ナイト・テープ 0 1 音声ホロテープ、全3個。アトムキャッツのガレージ(6.27)敷地内で入手可能 キャプテン・ウェスの金庫のカギ 0 0 ガンナープラザ(6.17)内部のレコーディングスタジオにある金庫のカギ。スタジオ内にいるガンナー、キャプテン・ウェスが所持 ギフトショップのカギ 0 0 ウォールデン・ポンド(1.19)ギフトショップの金庫および扉のカギ。ギフトショップにいるレイダーの一人、ウォルターが所持 クック邸のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるクック邸のカギ。ヘンリー・クックが所持 クルスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部にいるガンナーの一人、クルスが所持 クループ家地下室のカギ 0 0 クループ家の館(4.20)地下室の扉のカギ。邸宅最上階、Advancedロックされた寝室にあるドレッサーに入っている クループ家寝室のカギ 0 0 クループ家の館(4.20)寝室の扉のカギ。邸宅2階、Noviceロックされた机に入っている グインネット・エール醸造サブルーチン 0 1 ホロテープ。ダイアモンドシティ(9.07)にあるコロニアル酒場で入手可能 グインネット・スタウトのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・スタウトの生成が可能になる。グインネット醸造所(18.05)屋上にあるターミナルから回収可能 グインネット・ブルーのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・ブルーの生成が可能になる。ビーンタウン醸造所(3.20)内部で入手可能 グインネット・ラガーのレシピ 0 1 ホロテープ。ドリンク・バディに渡すことでグインネット・ラガーの生成が可能になる。シャムロック酒場(17.02)内部で入手可能 グインネット醸造所のパスワード 0 0 グインネット醸造所(18.05)内部にある醸造ターミナルのパスワード。グインネットレストラン(18.06)内部で入手可能 グラスホッパーの食料 0 0 メモ。ファニエル・ホール(15.05)の屋根にあるギルデッド・グラスホッパーを入手することで同時に入手。関連クエストDetective Case Files The Gilded Grasshopper グラディスの部屋のカギ 0 0 サンディ・コーヴス保養所(4.06)内にあるグラディスの部屋のカギ。保養所内にいる受付係という名前のMr.ハンディが所持 グリスウォルドの詩作集 0 0 ホロテープ。モンシニョールプラザ(7.13)内のターミナルから入手 グリーンテック遺伝学研究所のパスワード 0 0 グリーンテック遺伝学研究所(7.11)にある特定のターミナルのパスワード。研究所内、赤い道具箱の中に入っている グロッグナックとルビーの遺跡 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている グロッグナック・ザ・バーバリアン 0 100 スキル雑誌、全10巻 ケロッグのターミナルパスワード 0 0 へーゲン砦(3.12)内部にあるケロッグのターミナルのパスワード。ケロッグが所持 ケロッグの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるケロッグの家のカギ。市長秘書のジェネバから入手する他、ジェネバのデスク内、マクドナウ市長の金庫内、およびマクドナウ市長の所持品などにある。関連クエストGetting a Clue ケンの招待 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地のケン・スタンディッシュの死体が所持 ケンブリッジ警察署のカギ 0 0 ケンブリッジ警察署(7.02)の扉のカギ。パラディン・ダンスが所持 ケーシーのカギ 0 0 ナハント海洋学協会(4.22)建物内の扉のカギ。建物近くの海辺に半ば沈んでいるボートの内部にある コッドマン邸のカギ 0 0 ダイアモンドシティ(9.07)にあるコッドマン邸のカギ。クラレンス・コッドマンとアン・コッドマンが所持 コベナントの注意勧告 0 0 メモ。コベナント(2.25)内のゴミ箱などに入っている コベナントオフィスのカギ 0 0 コベナント(2.25)内、東側にある建物のカギ。ジェイコブ・オルデンおよびブライアン・フィッツジェラルドが所持、また建物内の机の中にも入っている コベナントショップのカギ 0 0 コベナント(2.25)内、ペニー・フィッツジェラルドの店のカギ。ペニー・フィッツジェラルドおよびDr.パトリシアが所持、また店内のレジスターの中にも入っている コベナントハウスのカギ 0 1 コベナント(2.25)内、施錠された建物のカギ。コベナントの住民が所持している コルベガの保管庫のカギ 0 0 コルベガ組立工場(3.06)内部にある扉のカギ。コンコード(1.11)にいるレイダー、グリッスルが所持 コルベガの金庫のカギ 0 0 コルベガ組立工場(3.06)内部にある金庫のカギ。工場内にいるレイダーのボス、ジャレドが所持 コンバットセントリー・プロトタイプMKIVのホロテープ 0 0 ロボット廃棄場(1.04)のターミナルから入手。付近のユニークセントリーボットの制御が可能 コンパウンドのカギ 0 0 コベナント(2.25)のコンパウンドのカギ。マニーとブライスが所持。関連クエストHuman Error コンパウンドへの地図 0 0 関連クエストHuman Error コ―サーのチップ 0 1 クエストアイテムHunter/Hunted コーサーのチップのデータ 0 0 クエストアイテムThe Molecular Level ゴミの街の馬鹿な商人の話 0 100 スキル雑誌、全8巻 サ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 サイバネティック・ペイン・サプレッサー 1 250 サイバネティック・リム・アクチュエータ 1 250 サリーの日誌 0 888 ホロテープ。シケット・エクスカーベーションズ(1.05)敷地内のターミナルから入手可能 サルのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎内のサルの死体が所持 サンフランシスコ・サンライツ 0.1 5 クエストアイテムGetting a Clue サージェント・リーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クエストアイテムThe Devil s Due サージェント・レイズのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部で入手可能 シグナル・チェックリスト 0 0 メモ。スペクタクル・アイランド(6.31)内の小屋で入手可能 シルバーハンドのメモ 0 0 ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地の教会内、ルーク・シルバーハンドの死体が所持 シルビアのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)敷地内、赤い道具箱の中 シーラのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。フォレスト・グルーブ・マーシュ(3.17)で入手 ジェイクのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。クエストOut of the Fire中にサウガス製鉄所(2.19)にいるジェイク・フィンチが所持 ジャックのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)、セジウィック・ホール内部のジャックのターミナルから回収可能 ジャックのメモ 0 0 ユニバーシティ・ポイント(18.09)、セジウィック・ホール内部のダッフルバッグの中 ジャックへのメッセージ 0 1 音声ホロテープ。ピックマン・ギャラリー(13.01)内で入手可能 ジャマイカ・プレインの財宝 0 1 音声ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 ジャマイカ・プレイン・フライヤー 0 0 戦前にジャマイカ・プレイン(6.16)で開催されていた展示会の広告。同ポイントがマップに記載される ジョシュのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。スーパーウルトラ・マーケット(1.21)内のジョシュの死体が所持している。リスポン時に死体は消滅するので注意 新鮮なデスクローの卵 0 クエストアイテムThe Devil s Due スカイレーン1665の最終メッセージ 0 1 音声ホロテープ。スカイレーン1665便(5.32)の航空機の残骸内で入手可能 スカイレーン1981便の録音 0 1 音声ホロテープ。スカイレーン1981便(2.10)の航空機の残骸内で入手可能 スカベンジャーのメモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡しているスカベンジャーが所持していることがある。ダンジョンからJunkを回収するミニクエストが発生する スカベンジャーのメモ 0 0 ハブリス・コミック(11.03)内のスカベンジャーの死体が所持 スカベンジャーのリスト 0 0 ハブリス・コミック(11.03)内のスカベンジャーの死体が所持 スカベンジャーの手掛かり 0 0 ハブリス・コミック(11.03)外部、入口前のスカベンジャーの死体が所持 スクライブ・ファリスのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol スクライブ・ファリスのホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol スクライブ・ヘイレンのパーソナルログ 0 1 音声ホロテープ。ケンブリッジ警察署(7.02)内で入手可能 スクラッパーのメモ 0 0 イージーシティ・ダウンズ(4.25)敷地内で入手可能 スティングウィングの羽枝 0.5 6 シリンジャーライフルの弾薬の一つ、麻痺のシリンジャーの材料となる。スティングウィングの死体やアイテムボックスから稀に入手 スポットライト・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。スポットライトのコントロールが可能になる スローカムズのバズバイト・レシピ 0 0 Aidアイテム「スローカムズのバズバイト」が作成可能になる。スローカムズ・ジョー本社(2.22)内のAdvanced施錠された金庫内 スローカムズ・ジョーへの通知書 0 0 メモ、スローカムズ・ジョー本社(2.22)内のNovice施錠された机内 スーパーミュータントの指令書 0 0 ランダムイベントで出現するスーパーミュータントが所持していることがある。指令書と言っても内容はお察し セントリーボット・モデル 0 100 オニールファミリー製造会社、建物の北にある穴に入る。最下層のターミナル右にある机の上にセントリーボット模型キットがある。Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある ゼータ・インベーダー 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている タ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 タブー・タトゥー 0 100 スキル雑誌、全5巻 タレット・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。タレットのコントロールが可能になる。 ダンウィッチ - ティム・シューツ 0 1 音声ホロテープ。ダンウィッチ・ボーラー(4.03)内部のターミナルから回収可能 ダンウィッチ - ヒューゴの苦悩 0 1 音声ホロテープ。ヒューゴの穴ぐら(4.04)で入手可能 ダンウィッチ - 運営部 0 1 音声ホロテープ。ダンウィッチ・ボーラー(4.03)内部にいるティム・シューツが所持 テスラサイエンス 0 100 スキル雑誌、全9巻 テッサのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クインシー跡地(6.24)にいるガンナーの一人であるベイカーが所持 デビッドのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ウエスト・エバレット私有地(2.29)地下エリアのターミナルから入手可能 トウィーズへのメモ 0 0 ウォールデン・ポンド(1.19)地上エリアの小屋内で入手可能 トータルハック 0 100 スキル雑誌、全3巻 ナ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ナイト・アストリンのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ナイト・アストリンのホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ナイト・バーラムのホロタグ 0.1 1 クエストアイテムThe Lost Patrol ハ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ハルシジェン任務概要 0 0 メモ。ハルシジェン社(10.02)内のガンナー・コマンダーが所持 ハンマーのホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ウエスト・エバレット私有地(2.29)地上エリアで入手可能 ハート上等兵のホロテープ 0 1 ホロテープ、クエストアイテムThe Devil s Due バターカップのオモチャ 2 150 スロッグのアーレン・グラスにマーリーンのホロテープ (ウィルソン・アトマトイズ2F南東、アーレンの開発ラボにある。開発ラボのアクセスターミナルで開く奥の部屋の中、開発ラボのターミナルから入手できる) を渡す バターカップ売上 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 バトルフィールド・ホロテープ 0 1 クエストアイテムThe Lost Patrol パラディン・ブランディスのホロタグ 0.1 1 偵察用シェルター・シータ(2.04)にいるパラディン・ブランディスが所持 パラディン・ブランディスのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。偵察用シェルター・シータ(2.04)内で入手可能 パーク・サイン・イン 0 0 メモ。ネポンセット公園(6.22)敷地内のトレーラー内で入手可能 ピケットフェンス 0 100 スキル雑誌、全5巻 ピップフォール 0 300 ホロテープ、スキル雑誌ロブコ・ファンの付録の一つ。プレイ可能なミニゲームが収録されている フォルダー 0 1 書類ばさみ。重量ゼロの換金用アイテム プロテクトロン・オーバーライドプログラム 0 0 ホロテープ、スキル雑誌トータルハックの付録の一つ。プロテクトロンのコントロールが可能になる。 プロテクトロン・モデル 0 100 リビア・ビーチ駅、ファストトラベル地点から南西。水際近くまで向かい左の倒れた木を登って建物 (レイルロードのマークあり) の屋上から入り、南のドアを開けた先。パワーアーマーステーション右のキャビネット上にプロテクトロン模型キットがある。原因は不明だが、消滅していることがある。同じくキャビネット上にあるはずのコーヒーポットがパワーアーマーステーションの前に転がっていて、模型キットが見当たらない。付近のロード前からやり直す必要あり?Vault-Tecランチボックスからも手に入ることがある ヘアピン 0 1 鍵開けのミニゲームに必要となる。ヘアピンの箱からは複数入手可能 ヘレナへの指示 0 0 メモ。ベッドフォード駅(1.13)のヘレナの死体が所持 ベイカーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。クインシー警察署(6.25)建物内のターミナルから入手可能 ベッドフォード駅の録音 0 1 音声ホロテープ。ベッドフォード駅(1.13)のターミナルから入手可能 ベーカリーチケット 0 0 メモ。ゼネラル・アトミックス・ガレリア(2.11)敷地内のパン屋で入手可能 ペニーの台帳 0 1 メモ。コベナント(2.25)内で入手可能 ペリー刑事のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部で入手可能 ホットロッダー 0 100 スキル雑誌、全3巻 ホビークラブメッセージ3月15日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホビークラブメッセージ3月28日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホビークラブメッセージ4月21日 0 5 音声ホロテープ。電気愛好家クラブ(5.07)地下エリアで入手可能 ホロテープ解説 0 0 メモ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 ボストンシェルター - どこにいる? 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボストンシェルター - ガードアップデート 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボストンシェルター - 市長、別れの挨拶 0 1 音声ホロテープ。ボストン市長用シェルター(3.14)内部で入手可能 ボブルヘッド 0 300 ボブルヘッドを参照、全20個 マ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 マクドネル刑事のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。マス・パイク・トンネル内部のターミナルから回収可能 マクベス台本 0 4 メモ。トリニティ・タワー(11.05)内部で入手可能 マサチューセッツ外科ジャーナル 0 100 スキル雑誌、全9巻 ママ・マーフィーのメモ 0 0 クインシー跡地(6.24)敷地内で入手可能 マーガレットのメモ 0 0 タフィントン・ボートハウス(2.26)建物内のマリー・サットンの死体が所持 マークの警告 0 1 音声ホロテープ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 マーリーンのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のターミナルから回収可能 ムルナハン上等兵のホロテープ 0 0 音声ホロテープ。ストロング砦(4.29)内で入手可能 メモ 0 0 ランダムイベントで出現する死亡している入植者が所持していることがある。ダンジョンでアイテムを入手するミニクエストが発生する メモ 0 0 チャータースクール(6.19)内で入手可能 ヤ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ユニバーシティ・ポイント議会 0 1 音声ホロテープ。ユニバーシティ・ポイント(18.09)敷地内のターミナルから回収可能 ラ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ライダーのホロテープ 0 1 音声ホロテープ。ガンナープラザ(6.17)内部にいるガンナーの一人、ライダーが所持 ラッセルのメモ 0 0 タフィントン・ボートハウス(2.26)付近のモールデン排水路入口前、マーガレット・サットンの死体が所持 ラボスケール 0 0 レールロード本部内で入手可能 ラ・コワフ 0 100 スキル雑誌、全2巻 リブ&ラブ 0 100 スキル雑誌、全9巻 レッドメナス 0 300 プレイ可能なミニゲームが収録されたホロテープ。Vault 111(1.01)の娯楽ターミナルから入手。 レッド姉さんへ 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 レッド!リリーよ! 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 レーストラックの広告 0 0 戦前にイージーシティ・ダウンズ(4.25)で開催される予定だった競馬レースの広告。同ポイントがマップに記載される レールロードに入ろう 0 0 音声ホロテープ。 ロブコ・ファン 0 100 スキル雑誌、全4巻 ロボットパーツ・モデル 0 100 Aタイプ、Mr.ハンディの上半身+プロテクトロンの下半身。コチチュエート湖、ファストトラベル地点から北。上段東端の小屋、スチーマー・トランク左の箱の上にロボット模型キットのパーツがある ロボットパーツ・モデル 0 100 Bタイプ、プロテクトロンの上半身+セントリーボットの下半身。ポセイドン・タンク、外部南。パイプ内に水中から入って進んだ先 (レイルロードのマークあり)、丸テーブルの上にロボット模型キットのパーツがある ロボットパーツ・モデル 0 100 Cタイプ、セントリーボットの上半身+Mr.ガッツィーの下半身。マーカラ・フィッシュパック、外部東のロック Advanced ドア (北側の窓から半身出して死んでいるレイダーが、マーカラ施設のカギを所持) 内。入って前方の棚、最下段にロボット模型キットのパーツがある ワ行 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 ワーウィック・ポンプパーツ 0.2 1 アトムキャッツのその他クエストで使用 漢字 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 人材急募! 0 0 戦前にハルシジェン社(10.02)で行われていた実験の被験者募集チラシ。同ポイントがマップに記載される 人造の真実 0 0 パイパーらがダイアモンドシティで発行している新聞、パブリック・オカレンシズの記事の一つ 今日のタンブラー 0 100 スキル雑誌、全5巻 介入に関するメモ 0 0 チャータースクール(6.19)で見つかった食品に関するメモ。同ポイントがマップに記載される。ランダムイベントで出現するレイダーの死体が所持 供給ログ 0 0 メモ。ボストン空港(4.27)建物内で入手可能、B.O.S.の本隊到着後 偵察用シェルター・アクセスコード429A 0 0 クエストアイテムThe Lost Patrol 催促状 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内で入手可能 入植者のメモ 0 0 ランダムイベントで出現する入植者の死体が所持。ダンジョンでJunkを入手するミニクエストが発生する 公務 0 0 メモ。ホープスマーチ・ペンテコステ派教会(5.27)内で入手可能 別れの手紙 0 0 メモ。ワーウィック農園(6.29)のビル・サットンが所持 図書返却トークン 0 1 返却期限を過ぎた本を図書返却機に投入することで入手でき、同機で様々なアイテムと交換できる。その他、一部の敵やアイテムボックスからも入手可能 地下鉄用トークン 0 1 ボストンの地下鉄で使用されていた専用硬貨。換金用アイテム 夢遊病の注意 0 0 メモ。オールド・ガレット・シンクホール(2.14)、地下から繋がる建物の2階で入手可能 夢遊病者のメモ 0 0 南ボストン軍検閲所(6.10)東、リフトで上がれる高架道路上にある車内で入手可能 学校アナウンス10月18日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 学校アナウンス10月20日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 学校アナウンス10月22日 0 1 音声ホロテープ。チャータースクール(6.19)内で入手可能 完了した 0 0 音声ホロテープ。BADTFL地方事務所(8.01)内で入手可能 実験ログJ-32、14日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、21日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、1日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 実験ログJ-32、6日目 0 0 メモ。スワンの池(14.03)で入手可能 宣誓の手順説明 0 0 音声ホロテープ。タフィントン・ボートハウス(2.26)付近のモールデン排水路内のラッセル・サットンの死体が所持 家出人のホロテープ 0 1 音声ホロテープ。レンジャーの小屋(1.08)屋内のスーツケース内 心配しないで、姉さん 0 0 メモ。連邦食糧備蓄庫(3.01)内で入手可能 悪徳ビジネス 0 0 音声ホロテープ。ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ(1.09)で入手可能 手紙 0 0 ランダムイベントで出現する郵便配達人が所持している 料金表 0 0 メモ。カレッジスクエア(7.01)、リッカの死体が所持 新しいリス・テープ 0 1 音声ホロテープ。フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート(3.15)で入手可能、全3個 法律上の告知 0 0 メモ。クアナポウィット湖(2.02)で入手可能 監視基地ブラストドアオーバーライド 0 0 ホロテープ。監視基地(5.31)内部のターミナルから回収可能 破れた手紙 0 0 メモ。ボストンコモン(14.04)、ミカイルの死体が所持 破れた日誌のページ 0 0 メモ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市街地、タニア・スタンディッシュの死体が所持 社員011985TPのパーソナルログ 0 0 音声ホロテープ。連邦監視センターK-21B(5.18)内部で入手可能 米国秘密工作マニュアル 0 100 スキル雑誌、全10巻 血の契約 0 0 メモ。プレップスクール(4.24)内のレイダーが所持 謎の人物 0 0 メモ。ダイアモンドシティマーケット(9.08)、バレンタイン探偵事務所内で入手可能 財宝目録 0 1 ホロテープ。ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 貨物運搬者のメモ 0 0 ベッドフォード駅(1.13)の倉庫内の床に落ちている 辞職願 0 0 メモ。ウィルソン・アトマトイズ(11.08)内のデスク内から入手可能 近隣住民の署名付き 0 0 メモ。ハイドパーク(6.18)で入手可能 返却期限を過ぎた本 0.5 2 図書返却機に投入することで図書返却トークンを入手できる 連邦議会のメモ 0 0 マサチューセッツ州議事堂(14.01)内、スカベンジャーの死体が所持 遊歩道任務の概要 0 0 メモ。ハルシジェン社(10.02)付近にあるマールボロ・ハウス内で入手可能 避難計画 0 0 メモ。捨てられた小屋(5.18)内のスーツケースに入っている 配達されたボストンビューグル 0.1 0 ジャマイカ・プレイン(6.16)市庁舎地下で入手可能 釣り大会の広告 0 0 戦前にクアナポウィット湖(2.02)で開催された釣り大会の広告。同ポイントがマップに記載される 銃と弾丸 0 100 スキル雑誌、全10巻 驚くほど素晴らしい話 0 100 スキル雑誌、全14巻
https://w.atwiki.jp/pipirurenyan/pages/42.html
天井周期振り分け率 設定 5周期目 10周期目 15周期目 20周期目 25周期目1 0.05 2 1 1 94.952 5 3 5 5 813 1 4 3 1 904 5 3 5 5 815 3 10 3 5 786 10 17 5 8 59 他の周期は各0.05の振り分け(単位は%) 設定変更後の天井周期振り分け率【全設定共通】 1-4周期目 5周期目 6-9周期目 10周期目 11-14周期目 15周期目 16-19周期目 20周期目 21-25周期目各1 10 各1 40 各1 15 各2 5 各2 (単位は%) 天井到達割合(振り分け累計) 設定 5周期 10周期 15周期 20周期目1 0.25 2.45 3.65 4.852 5.2 8.4 13.6 18.83 1.2 5.4 8.6 9.84 5.2 8.4 13.6 18.85 3.2 13.4 16.6 21.86 10.2 27.4 32.6 40.8 現在のGの周期早見表 {32+つぶやき レイラにゃーん+移動して姉に遭遇+タイトルorシリアス表示+ジャッジメントバトル1〜3G} これが1周期 周期 最短 最長 1 36 38 2 72 76 3 108 114 4 144 152 5 180 190 6 216 228 7 252 266 8 288 304 9 324 342 10 360 380 11 396 418 12 432 456 13 468 494 14 504 532 15 540 570 16 576 608 17 612 646 18 648 684 19 684 722 20 720 760 21 756 798 22 792 836 23 828 874 24 864 912 25 900 950
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Fallout4/拠点 概要 クエストをクリアするか、敵を一掃してワークショップを解放することで、特定の場所を拠点化できる。元からいる住人を全滅させることでも拠点化が可能。悪人プレイの際に。 建設の方法や、満足度についてはクラフト(Fallout 4)を参照。 各拠点の特徴 30か所+Automatronで加わる1か所+Far Harborで加わる4か所+Vault-Tec Workshop?で加わる1か所+Nuka-would?で加わる1か所 の計37か所。ヌカ・ワールドの拠点は他と違い、強制的にワールド内3勢力のいずれかのレイダーが住み着く。 住人からはクエストを依頼される事もある。(本土とファーハーバーでは別のクエストが用意されている) 拠点サンクチュアリ レッドロケット・トラックストップ アバナシー・ファーム サンシャイン・タイディングスCo-op スターライト・ドライブイン テンパインズの断崖 ジモンヤ前哨基地 コベナント タフィントン・ボートハウス グレイガーデン グリーントップ菜園 スロッグ カウンティー・クロッシング フィンチ・ファーム オバーランド駅 ハングマンズ・アリー ホームプレート 沿岸のコテージ キングスポート灯台 クループ家の館 ノードハーゲン・ビーチ ボストン空港 キャッスル ジャマイカ・プレイン イーグレット・ツアー・マリーナ スペクタクル・アイランド ワーウィック農園 マークウォーター建設現場 サマービル・プレイス バンカーヒル メカニストの隠れ家 ロングフェローの山小屋 ダルトン・ファーム 国立公園案内所(案内所) エコーレイク製材所 Vault88 ヌカ・ワールド・レッド・ロケット 拠点 サンクチュアリ 拠点にする方法 ワークショップに触れる 初期住民 無し。When Freedom Callsをクリアした場合、コンコードの住民が移住 初期設置物 ベッド、パワーアーマーステーション、クッキングステーション、武器作業台、アーマー作業台、ケミストリーステーション 広さ とても広い 食料について スイカ、ゴード 水について 川に浄水器設置可能 防衛について 南側(橋側)と西側からが多いが、この地域はあまり狙われない。(たまに北のVault方面の小道から来るやつがいる) 解説 戦前に主人公が暮らしていた街。拠点の中では2番目に広い。 備考 チュートリアルがあるので大抵最初に開発される拠点。クラフト施設が揃っているのでPerkが無くても心配いらない。解体した廃屋跡のスペースを上手く利用したい所だが、大きさが中途半端なので綺麗に建物を納めるのは少々難しい。なお、When Freedom Callsをクリアした場合初期配置となる、移住したプレストン達コンコードの住民達5名は配置に関係なく時折ワークショップのある建物の補修をする。これによって生産力が落ちるなどはないが、店番を放り出して補修作業を優先するため店員以外の配置にしよう。特にジュンとママ・マーフィーはサボリ魔のため注意。 大砲射程内の敵拠点 コンコード レッドロケット・トラックストップ 拠点にする方法 ワークショップに触れる 初期住民 無し 初期設置物 パワーアーマーステーション、クッキングステーション、武器作業台、アーマー作業台、ケミストリーステーション 広さ 狭い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は北側、西側。 解説 パワーアーマーステーションを始め、全てのクラフト台が置いてある。足場を作れば屋根の上にも登れる。 備考 E3のトレーラーにも登場。裏手にはモールラットの巣穴(ミニポイント)がある。バグか仕様か最初のモールラットの穴が消えないが、ドッグミートを仲間にした後すぐその場を離れることでクリア表記になり、モールラットの出現自体を回避できるとのこと。また、犬(ドッグミート)にあいさつしなければモールラットは出現しないので、ワークショップに触れるだけ触れてドッグミートを無視すれば穴を出さずに利用できる。メインクエストReunionsクリア後であればドッグミートに話しかけて仲間にしてもモールラットは出現しない模様(ただし、その他クエスト「犬にあいさつする」を未クリアの状態でReunionsをクリアすると、「犬にあいさつする」はクリア不能になるうえクエスト一覧には残り続ける。ドッグミートに近寄らなければ「犬にあいさつする」はクエストに追加されないので気になる人はひたすら避けるべし)。東からランダムイベントの敵が襲撃してくることがあるので注意。 大砲射程内の敵拠点 コンコード アバナシー・ファーム 拠点にする方法 Returning the Favorクリア 初期住民 3人+猫1匹、バラモン1頭 初期設置物 ベッド、畑、クッキングステーション、ケミストリーステーション 広さ 広い 食料について スイカ、テイト。初期配置で豊富にある 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は全方位から 解説 大きな鉄塔の周りに畑とバラモン牧場がある。開発可能範囲はかなり広め。 備考 鉄塔を取り囲むようにしてタワーのように居住スペースが設置してある。鉄塔のてっぺん辺りまで増築する事が可能。何故か初期状態では最初から配置されているベッドを使用してくれない。(指定してもダメな事がある)拠点にしたら必ず全てのテイトを植えなおそう(同じ場所に刺し直すだけでOK)。レイダーなどの襲来で初期状態のテイトが壊れてしまうと、バグの関係で復旧不能に陥って満足度を永遠に下げ続ける要因になる。より正確に言うと、バラモン側三列のテイトは問題ないが、反対側四列のテイトが修理できない。スイカは大丈夫。北東のランダムイベントの敵が来る事もあるので注意。また、レッドロケット・トラックストップ東のランダムイベントで出現した敵などは、ここまで歩いていく事がある。 大砲射程内の敵拠点 コンコード サンシャイン・タイディングスCo-op 拠点にする方法 内部の敵を倒す(グール) 初期住民 無し 初期設置物 ベッド、クッキングステーション、ケミストリーステーション 広さ 広い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は主に東側と南側から 解説 拠点の中では広い方で、始めから屋根のある建物も点在し、比較的自由にクラフト可能。 備考 解放時に倒したものでない、はじめから死体として配置されている数体のグールは外に捨ててもリスポンしてしまう。 大砲射程内の敵拠点 連邦食糧備蓄庫 スターライト・ドライブイン 拠点にする方法 内部の敵を倒す(モールラット) 初期住民 無し 初期設置物 マットレス、クッキングステーション 広さ 広い 食料について 初期配置なし 水について 広場中央の水たまりに浄水器を設置できる。ギリギリまで詰めれば大小合わせて5、6個は設置できる。 防衛について 襲撃は北側と南側からが多い 解説 拠点内の殆どの面積を締める大きな広場が特徴。自由度が高くクラフトしやすいが食料を置ける場所が限られている。 備考 水たまりの周りには強いRAD汚染があるドラム缶が置いてある。汚染ドラム缶は解体出来るので最初に綺麗にしてしまおう。なお、ドラム缶をそのままにしておくと、よく住民が水たまりの周りに集まって、RAD汚染でぶっ倒れる姿が見られる。(死ぬことはないので本当にただ倒れるだけ) 大砲射程内の敵拠点 ベッドフォード駅、コルベガ組立工場 テンパインズの断崖 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 2人 初期設置物 畑、クッキングステーション 広さ 狭い 食料について テイト 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は北側と西側からが多い 解説 比較的初期に拠点として開放できるが、狭くて建設制限も多く使いづらい。 備考 ミニッツメンクエストでよくパシリに行かされるUSAF衛星基地オリビアのすぐ近くなので、大砲を建造しておくとレイダーいじめに使える。ちなみにE3のプレゼンで使われた映像ではなかなかワンダーな建築が為されていたので土地の活用に悩む人は参考にするといいかも。 大砲射程内の敵拠点 USAF衛星基地オリビア ジモンヤ前哨基地 拠点にする方法 内部の敵を倒す(レイダー) 初期住民 無し 初期設置物 パワーパイロン 広さ やや狭い 食料について テイト 水について 井戸のみ 防衛について 少し降りた所に関所の様に改造したトレーラーがあり、そこのレイダーが定期的にリスポンして一人で襲撃に来る 解説 面積はそこそこ広いが、建設可能な余地は少ない。 備考 ジェネレーター(小)とパワーパイロン、見張り台などが最初からある、正面の見張り台やバリケード状に置かれた足場などは解体出来るが、何故か使い様の無い状態で階段だけ残ってしまう。 大砲射程内の敵拠点 スカイレーン1981便(対ランダムイベント)、偵察用シェルター・シータ(対ベヒモス) コベナント 拠点にする方法 Human Errorクリア 初期住民 あり 初期設置物 ベッド、店、タレット 広さ 狭い 食料について 初期配置あり 水について 井戸のみ 防衛について タレットが設置されているが、解放後は防衛力としてはみなされない。ただ、襲撃があった時はきちんと機能する(初期配置のベットと同様の手順で撤去できるので、気になる人は設置し直すといい→CS機最新Verは選択、移動、撤去不可。→参照)新たにタレットを設置すると元のタレットを敵と見なして攻撃を始めるので注意(バグか仕様かは不明)破壊されてしまうと残骸がどうにもならなくなる。 解説 元々は住人の間で自治がおこなわれていた街だったが、クエストを完了する事でワークショップが解放される。最初に街へ入る際に受ける面接イベントは必見。Fallout3をやった人ならちょっと懐かしいイベント。 備考 まるでドラ○エの街の様な塀に囲まれた集落。デフォルトで住民もいるため、居住地として完成している。またここのミニッツメン拠点クエストを受注するとバグでクエストが終了しなくなる。尚、解放後は住民が健在でも居なくても、アイテムなどの盗品属性がそのまま残り、豪華なベッドや二段ベッドなど、レアなオブジェクトがあるものの、所有者ありになったままで使えないのが悲しい所。不具合の多い場所で、多くのバグが確認されている。→コベナントの不具合一覧 大砲射程内の敵拠点 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス 拠点にする方法 内部の敵を倒す(ブラッドバグ) 初期住民 無し 初期設置物 マットレス 広さ やや狭い 食料について ゴード 水について 浄水器設置可能。 防衛について 基本的に敵は正面から攻めてくるが、遮蔽物が多く長期戦になりやすい。近所にスーパーミュータントや虫の住処があるので防衛設備が充実していれば連れて来て倒してもらうこともできる。 解説 水辺に面した家。開発可能範囲は狭い。 備考 水工場候補地の一つ。海辺に浄水器をたくさん置ける。防衛を固めるのを忘れずに。 大砲射程内の敵拠点 メッドフォード記念病院 グレイガーデン 拠点にする方法 Troubled Watersクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑 広さ やや広い 食料について 外と温室内に豊富にある。 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は高速道路側からが多い 解説 ロボットだけで運営されている農場。 備考 高速道路上に建築可能な数少ない居住地。高速道路にはトレーラーハウスとして使えるほぼ無傷のバスがある。人間の入植者が居る場合はロボットも住人扱いなので人数分のベッドを置かないと満足度が上がってくれない。 大砲射程内の敵拠点 ウェストン水処理場 グリーントップ菜園 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑、ケミストリーステーション 広さ 普通 食料について 温室内に多数の食料 水について 井戸のみ 防衛について 南、東、北西側から敵が進軍。自衛タレットのレベルが置く位置により変化することがあるので、その場所を探してみましょう。 解説 大きなガラスハウスが特徴。最初から作物は豊富にあるので水を確保し防衛を固めよう。 備考 何故かベッドを作っても住人が上手く寝てくれない事が多い。落ちている肥料は、解放後でも盗品属性がついたままな時があるので清掃時は注意を。 大砲射程内の敵拠点 ブレイクハート・バンクス スロッグ 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 タールベリー畑、プール 広さ 普通 食料について 畑とプール内にタールベリー畑 水について プールに浄水器設置可能 防衛について 目の前にフォージの拠点であるサウガス製鉄所があり、前の道路をフォージがウロウロしているためすぐに通りがかったプロビジョナーや住人と交戦状態に突入する。名ありNPCたちは不死属性がないので死なせるのが嫌ならしっかり武装させてあげよう。 解説 ダイアモンドシティから追い出されたグール達の拠点。タールベリー畑はプレイヤーが作成できず、拠点ではここくらいしかない。最初から食料は豊富なのでプール内に給水場を作り、防衛を固めよう。初めから人数分のベッドが置いてありNPCはそこで寝るのだが、ベッド未使用と判断されるためそれとは別にベッドを設置して配置しないと満足度が上がらない。 備考 固有NPCのアーレン・グラスはいくつかのクエストを持っている。 大砲射程内の敵拠点 ブレイクハート・バンクス、サウガス製鉄所、ハブシティ自動車解体場 カウンティー・クロッシング 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑 広さ やや広い 食料について 初期配置あり 水について 沼地に浄水器設置可能 防衛について 目の前にグールとブラッドバグの生息地がある。 解説 そこそこ規模の広い農場。建設可能余地は広め。敷地の端の沼地に浄水器を置けるが、水たまりにしか見えないので見過ごさないように。 備考 近所にあるナショナルガード訓練所はサブクエストでも訪れる場所なので前線基地にすると良い。 大砲射程内の敵拠点 ナショナルガード訓練場、リビア衛星アレイ フィンチ・ファーム 拠点にする方法 住人のアブラハムからの依頼Out of the Fireをクリアする 初期住民 あり 初期設置物 畑、クッキングステーション、ベッド 広さ 広い 食料について 初期配置あり。初期配置のもの以外にも壊れた際に修理できないとものが多いとの報告多し、注意。 水について ハイウェイの高架下にギリギリ浄水器が置ける。2つが限度か。 防衛について 近くにガンナー、フォージ、スーパーミュータントの拠点あり 解説 始めから畑があり、建築可能範囲もそこそこ広い。グレイガーデン同様高速道路に建築可能。かなりの高さの空間まで利用できるが、容量限界に注意。 備考 ワークショップを開放する過程でユニーク武器のシシケバブが手に入る。北はフォージとガンナー、南はスーパーミュータントと敵の拠点に囲まれており、しょっちゅう襲撃を受ける不幸な拠点。クリア後は西側に検問所が作られるため四六時中銃撃戦が行われている。そのぶん戦利品は得やすいので、住民の強化や要塞化はしやすい。やかましいフィンチ夫妻の口ゲンカが少々ネック。 大砲射程内の敵拠点 サウガス製鉄所、ハブシティ自動車解体場、リビア・ビーチ駅 オバーランド駅 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑、クッキングステーション 広さ やや広い 食料について 初期配置あり 水について 井戸のみ 防衛について 全方位から襲撃が来る 解説 「駅」というわりに、駅舎は無く線路だけが唯一の名残。建設可能範囲は少ない。 備考 ウォーターポンプ正面にあるテイトは破壊されると修理できないバグがあるので植え直しておこう。 大砲射程内の敵拠点 ウェストン水処理場 ハングマンズ・アリー 拠点にする方法 内部の敵を倒す(レイダー) 初期住民 無し 初期設置物 クッキングステーション、武器作業台 広さ 狭い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 東にある鎖で塞がれた扉と西にある鍵のかかった扉を解放しなければ敵の進行が北口のみになり防衛が多少楽になる。ただし、その場合は建設可能範囲が若干狭くなる。 解説 連邦のほぼ中央に位置する建物に囲まれたL字型の拠点。立地は良いのだが、かなりの密集地なのでFTした際のロードが長いのがネック。すぐ裏手でDCセキュリティとスーパーミュータントが頻繁にやりあう為、いつも銃声が響き渡っている。敷地内が西側にある勢力同士の戦闘イベント発生フラグに引っかかるため、直接襲ってくることは少ないが生活しているだけで敵同士が争い落下武器を量産しやすい。レイダーを全滅させてからすぐにワークショップに触れるとレイダーの死体が消えなくなる事がある為注意。 備考 南西の建物は撤去不可。 大砲射程内の敵拠点 パークビュー・アパート、バックストリート・アパレル、C.I.T.廃墟、グリーンテック遺伝学研究所 ホームプレート 拠点にする方法 ダイアモンドシティのジェネバから2000キャップで購入 初期住民 無し 初期設置物 パワーアーマーステーション(入口の外に配置)、ベッド、電線、電球 広さ 狭い 食料について 入植者は来ない 水について 入植者は来ない 防衛について 襲撃はない 解説 2000キャップで購入する家。供給ラインは繋がらず入植者も呼べない。家具と装飾、パワーの一部しか作れなかったが、ver1.02で各種作業台を設置可能になった。最初から電力100が供給済。完全な室内のため環境音や雑踏がなく、BGMも消える。屋上からはシティが一望できる。 備考 こじんまりとした家の内装を弄りたい人向け。直にFTが可能なのでトリガーマンの襲撃もない。各拠点のワークショップ内のアイテムは入植者が勝手に持ち出すことがあるので、貴重品はここに保管しておくと安心 大砲射程内の敵拠点 設置不可 沿岸のコテージ 拠点にする方法 内部の敵を倒す(マイアラーク) 初期住民 無し 初期設置物 無し 広さ やや広い 食料について 初期配置なし 水について 海の近くだが、建設可能範囲に海はないため水源は井戸のみ。 防衛について 襲撃は海側と陸側の両面から 解説 敷地内に倉庫と洞穴があるが利用が難しい。容量が少なく、撤去不能な木や岩が多く建設しづらい。 備考 近くにマイアラーククイーンの出現ポイントがあるが距離的に襲撃してくることはほぼ無い。遠くに居るクイーンを目視する事も出来る。北側のすぐ近くにデスクローの出現地点もあり、こちらはたまに襲撃に来るためタレットを配置しておくのも手。 大砲射程内の敵拠点 ダンウィッチ・ボーラー、クレーターハウス キングスポート灯台 拠点にする方法 内部の敵を倒す(チルドレン・オブ・アトム) 初期住民 無し 初期設置物 ベッド、ケミストリーステーション 広さ やや広い 食料について 初期配置なし 水について 海辺に面しているので水工場に出来る 防衛について 襲撃は主に陸地側からだが、たまに海側から来る奴もいる。 解説 連邦の東方に位置する灯台と船着き場、崖に建つ一軒家。主人公が来る前はチルドレン・オブ・アトムが根城にしていた場所。すぐにワークショップに触ってしまうと灯台の光りし者の死体が消えないので注意。 備考 備え付けのターミナルに残されたログと灯台の頂上で彼らの狂気に満ちた一面を見ることが出来る。 大砲射程内の敵拠点 ダンウィッチ・ボーラー、クレーターハウス クループ家の館 拠点にする方法 内部の敵を倒す(グール) 初期住民 無し 初期設置物 ベッド、武器作業台(地下) 広さ やや狭い 食料について 初期配置なし 水について 海沿いにある家で見晴らしはそこそこ良いが、建設範囲に海が入っていないので井戸以外の水源は建造できない 防衛について 襲撃は正面から。 解説 戦前の名家が住んでいた豪邸だったが現在は荒れ果てている。 備考 地下室はあるが、地下室の武器作業台のアイテムは共有できない。地下のグールを倒すことで解放可能又はクエストが完了してしまうが二階及び三階のカギのかかった部屋のグールを倒さないと入植者の数が増えても見当たらない現象が発生する。どんなに改装してもコンパニオンが行く度に不気味だとかココに居たくないという様なセリフを吐く。新築には向かず、既存の屋敷を改装するのも難易度が高い。何より初期配置された玄関前と天井からぶら下がるグールの死体がリスポンする。 大砲射程内の敵拠点 クレーターハウス ノードハーゲン・ビーチ 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 マットレス、クッキングステーション 広さ 広い 食料について 初期配置あり 水について 海辺に浄水器が設置可能 防衛について 襲撃は陸地側から 解説 対岸にBOSの拠点を望む海辺のコテージ。クラフト範囲はそこそこだが、平地が多いため比較的自由に使える。 備考 BOSと敵対した場合、大砲を設置しておくとボストン空港に嫌がらせが(ry 大砲射程内の敵拠点 ストロング砦 ボストン空港 拠点にする方法 BOSに所属する 初期住民 無し(BOSの基地内にあるが隊員は住人ではない) 初期設置物 無し 広さ 狭い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は正面から。BOSが加勢してくれる。 解説 BOSの拠点。BOS隊員になると開放される。人の移動は可能だが建設制限が多くてそれほど使えない。BOSと敵対すると近づくだけでBOSが襲ってくるので拠点として使用するのが難しくなる。 備考 ワークショップは西側の搭乗ロビー跡に設置されている。恐らくはメインシナリオ進行上で要求されるクラフト要素(リバティ・プライムの部品や、テレポート装置作成時)の為だけにある場所。建築しようと思うと不具合かとすら思えるほどクラフト可能容量が極端に少ない(ジャマイカブレインよりも少ない)ので有効利用が難しく、入植地としては向かない。バグか仕様か不明だが、FT時の出現場所を変えるオブジェクトを設置しても機能しない。 大砲射程内の敵拠点 ストロング砦 キャッスル 拠点にする方法 内部の敵を倒す(マイアラーク) 初期住民 無し(解放後にミニッツメンが移住) 初期設置物 パワーパイロン、電球、工業用浄水器、見張り台、クッキングステーション、ケミストリーステーション 広さ 広い 食料について 初期配置なし 水について 浄水器設置可能、壁に備え付けの水道はワンボタンで即飲んだり汲んだり出来るのでクラフトの水道より地味に便利(最初から飲めるが何故か初期配置の浄水器に電力を通すまで汲めない) 防衛について 襲撃は殆どが正門(FT到着ポイント)から来るので城門の上にタレットを集中させると楽。 解説 ミニッツメンの本拠地。始めから多くの設備が揃っている。奪還クエストは比較的序盤に受ける事が出来るが、強力なボスと戦う激しい戦闘になる為、装備は十分に整えてから臨もう。実はコンコードを素通りして来てミニッツメンに関わっていなくても、マイアラークを全滅させれば拠点に出来る。但しその場合はマイアラークの死体が残るので注意。ワークショップに触るのは死体が消えるまで待とう。 備考 解放後、しばらくすると地下の武器庫を開放するクエストが発生する。(ミニッツメンと関わらずに解放した場合は発生しない)クリア後に大砲を建造可能になり、武器作業台とアーマー作業台が追加される。メインクエストの進行によってはゲーム中最大の激戦地になる。 大砲射程内の敵拠点 ビッグジョンの引き揚げ品 ジャマイカ・プレイン 拠点にする方法 周辺のグールを倒す 初期住民 無し 初期設置物 ベッド、ソファー 広さ やや狭い 食料について 初期配置なし 水について 井戸のみ 防衛について 襲撃は主に南側(クインシー方面)から来る事が多い 解説 連邦の南部に位置する町。サンクチュアリのように街全体を拠点にできるわけではなく、開発可能なのは街の一角だけ。建設可能範囲が狭い上に使用できる容量も少ないが、一軒家分の更地がある。 備考 街の教会にある死体が持っているメモを見る事で発生するミニクエストあり。 大砲射程内の敵拠点 クインシー跡地 イーグレット・ツアー・マリーナ 拠点にする方法 先にここに住んでいるフィリス・デイリーを説得、追い出す、殺す 初期住民 フィリス・デイリー(説得した場合ここに残るが非住民扱い) 初期設置物 武器作業台、クッキングステーション 広さ やや広い 食料について 初期配置なし 水について 水辺のため浄水器を設置可能 防衛について 襲撃は殆どが正面から来るので防御を固めやすい。すぐ近くにある橋はランダムでレイダーや人造人間がリスポンする 解説 戦前のボートツアー所。老婆フィリス・デイリーが人間を遠ざけながら1人で住んでいる。 備考 内部は建築物が多い反面、正面広場の開発余地が多めに設定されている。拠点の範囲自体は広いが、半分ほど港になっている。使い方次第で広範囲の建築も可能。最初はそこら中に地雷やトラップが設置されているので忘れずに撤去しておこう。 大砲射程内の敵拠点 沿岸警備隊の埠頭、ファロンデパート スペクタクル・アイランド 拠点にする方法 マイアラーク避けの音波装置を起動させる 初期住民 無し 初期設置物 クッキングステーション、ヒューズボックス、パワーパイロン 広さ とても広い 食料について 初期配置あり 水について 海に囲まれているため浄水器設置可能 防衛について たまにマイアラークがリスポンする 解説 大陸から少し離れた所にある島。拠点の中ではもっとも広い。建設自由度もとても高く、ある意味プレイヤーのセンスが問われる所といえる。初めから電源が置いてあるので上手く活用したい。 備考 ワークショップのある小屋の中にある音波装置から伸びている電線を伝っていくと船の中にあるヒューズボックスにつながっている。ヒューズをオンにした際と、音波装置を起動した際に地中からマイアラーク(クイーン含む)が多数出てくるため注意。 大砲射程内の敵拠点 FMSノーザンスターの残骸 ワーウィック農園 拠点にする方法 Building a Better Cropをクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑、コンクリート建ての基地 広さ やや広い 食料について 初期配置あり。かなり多め。 水について 水辺と内部の貯水池に浄水器を設置可能。 防衛について 襲撃は主に正面から 解説 スロッグと同じく初期配置のベッドとは別にベッドを作らないと満足度が上がらない。 備考 たまにBuilding a Better Cropクリア前に主人のロジャー・ワーウィックからスーパーミュータント退治を依頼されそれをクリアするとワークショップ開放になる場合もある。 大砲射程内の敵拠点 クインシー跡地、FMSノーザンスターの残骸 マークウォーター建設現場 拠点にする方法 周辺の敵を掃討する 初期住民 無し 初期設置物 無し 広さ 普通 食料について 初期配置なし 水について 沼地に浄水器設置可能 防衛について 北側でブラッドバグ、スティングウィングがリスポンする 解説 半分近く沼地のため開発しづらい。周囲を湿地に囲まれている。資材が潤沢にあるなら沼地に「小屋の土台」を敷き詰め、その上に建造物を設置するという手もある。 備考 ワークショップを開放する際に内部に居るマイアラーククイーンを倒さなければならない。また定期的にマイアラーククイーンとランダムで数匹の各種マイアラークがリスポーンするため、それなりの防衛設備や戦力が要求される。メインクエスト終了後は南側にあるベルチバードの墜落後が検問所となり、わりと頻繁に交戦しているので注意。 大砲射程内の敵拠点 ガンナープラザ、クインシー跡地 サマービル・プレイス 拠点にする方法 住民の依頼のクリア 初期住民 あり 初期設置物 畑、ベッド 広さ やや広い 食料について 初期配置あり 水について 南西のクラフト範囲ギリギリにある水辺に浄水器(小)を置ける 防衛について 近くでレイダー、スティングウィングがリスポンする 解説 連邦南部に位置する一軒家。最初から畑あり。 備考 メインクエストで訪れる輝きの海やケイトのサブクエストで訪れるVault95の近くなので前線基地として活用できる。 大砲射程内の敵拠点 Vault 95、輝きの海の端、カトラー・ベンド バンカーヒル 拠点にする方法 Battle of Bunker Hill終了後、ケスラーと会話 初期住民 あり 初期設置物 店、ベッド 広さ 普通 食料について 初期配置あり 水について 井戸のみ 防衛について 壁に囲まれている為、敵の進行方向が限定される。 解説 連邦を旅するキャラバン達の拠点。最初から色々揃っている上店もやっている 備考 ワークショップ開放出来るのはBattle of Bunker Hillクリア後。最初から街としてはほぼ完成している為、開発可能範囲は狭いが、バンカーヒル記念塔があるからか縦方向にはそこそこ広く立体的な建築は可能。ただし、使用可能容量はかなり少ない。初期は防衛設備がないので作っておこう。 大砲射程内の敵拠点 マスフュージョン・ビル、ファニエル・ホール、ヘイマーケット・モール メカニストの隠れ家 拠点にする方法 DLCクエストRestoring Orderクリア 初期住民 イザベル・クルーズ、スパークス 初期設置物 ロボット作業台、小型ジェネレーター、(奥にある武器作業台、アーマー作業台、パワーアーマーステーションとコンロは作業エリア外だがワークショップとアイテム共有) 広さ 狭い 食料について なし 水について 屋内だが一部のがらくたは撤去しなければその周辺へ水道設置可能。工夫すれば20前後の水は確保できる。万が一すべてのがらくたを撤去していても、北側最上階に撤去できないがらくたがあり、そこへ水道設置可能なのでサバイバルでも安心 防衛について 解説 DLC『Automatron』で加わった居住地。ホームプレートと違い供給ラインもつなげられる為、唯一の屋内型居住地となる。雰囲気的にもロボット作業台を置いて製作拠点にするのがいいかも。同エリアのRESEARCH LABSには放射能除去装置とケミストリーステーションがあり、イザベル生存でショップも運営する 備考 クエストクリア後すぐに拠点化できるが、ワークショップにすぐに触ると倒したばかりの大量のロボットの残骸が残ってしまう可能性があるため、残骸が消えるまで時間を置いてから触るのが無難。 大砲射程内の敵拠点 なし ロングフェローの山小屋 拠点にする方法 DLCクエストWalk in the Parkクリア 初期住民 オールド・ロングフェロー 初期設置物 武器作業台、パワーアーマーステーション 広さ とても広い 食料について なし 水について 浄水器設置可能 防衛について 襲撃は主に本島側から 解説 DLC『Far Harbor』で加わった居住地。ファー・ハーバーのすぐ近くにあるオールド・ロングフェローが住む小島。多くのプレイヤーがファー・ハーバー島に到着して最初に使用可能になるであろう拠点。建設可能範囲はほぼ島全体におよぶため、とてもクラフト自由度が高い。 備考 大砲射程内の敵拠点 ダルトン・ファーム 拠点にする方法 DLCクエストBlood Tideでキャシー・ダルトンの望みをかなえる。(中にいるフォグ・クロウラーを倒す) 初期住民 2人(居住地化と同時に現れる) 初期設置物 広さ 広い 食料について あり(2人分) 水について 浄水器設置可能 防衛について 襲撃は主に海側から 解説 DLC『Far Harbor』で加わった居住地。建築可能範囲は広く、水源もある為大規模建築がしやすい。 備考 拠点の敷地内でフォグ・フォグクロウラーを倒してキャシーに報告してしまうと、居住地化しても死体が消えずに残る場合がある。その場合はしばらくするとリスポーンするため注意。初期配置の廃屋は解体可能だが、雰囲気を重視して残しておくのもまた一興か。 大砲射程内の敵拠点 国立公園案内所(案内所) 拠点にする方法 DLCクエストThe Hold Out進行中に開放 初期住民 ケンおじさん+2人(居住地化と同時に現れる) 初期設置物 武器作業台、クッキングステーション 広さ 広い 食料について 初期配置あり(3人分) 水について 井戸のみ 防衛について 敵は案内所の裏門と駐車場側の2か所から攻めてくる 解説 DLC『Far Harbor』で加わった居住地。バリケードに囲まれた案内所と駐車場からなる。バリケードを上手く活かして建築をすれば防衛がしやすい。 備考 供給ライン構築や人を移動させる際には、一覧に「案内所」としか表記されない。近くにヤオ・グアイのリスポン地点があるため突発的な襲撃に注意。 大砲射程内の敵拠点 エコーレイク製材所 拠点にする方法 DLCクエストTurn Back the Fogをクリア 初期住民 3人(居住地化と同時に現れる) 初期設置物 ターミナル(ホロテープあり)、ユニーク武器「ハーヴェスター」 広さ 広い 食料について なし 水について 浄水器設置可能 防衛について 襲撃は主に道路側から 解説 DLC『Far Harbor』で加わった居住地。水辺に覆われている為、水工場として活用もできる。建物2Fのターミナルにあるホロテープと、最上階にあるユニーク武器の回収を忘れずに。 備考 クラフトモードでターミナルが置いてある机に触るとターミナルが消えてしまうため注意。居住地化した際に倒したグールの死体が残り続ける事がある。 大砲射程内の敵拠点 Vault88 拠点にする方法 DLCクエストA Model Citizenをクリア 初期住民 初期設置物 広さ 非常に広い 食料について なし 水について 防衛について 解説 DLC「Vault-Tec Workshop?」で加わった居住地。製造途中のVaultで、非常に広い空間がある。もちろんVaultの建設を続行してもいいし、無視して好き勝手に町を作るのも良い。難点は他の拠点の類に漏れず、スペースに対して設定されてる容量が全く足りてない事。本格的にvaultを作ろうとしても連邦にある既存vaultの1/3のスペースも作れない。本格的に作ろうとすれば、容量を無視するバグを利用するかmodが必須になる。なお、裏口的な場所になっているユニバーシティ・ポイント 薬局の内部も、実はクラフトが可能。入口からかなり離れているので、vault88の入植者も、意図的に配置しない限りそこまではまず来ないので、ホームプレートの様な静かな自宅として使う事が可能。(ワークショップは当然vault88のものなので貴重品の扱いは注意) 大砲射程内の敵拠点 なし。クラフト可能範囲はあくまで室内扱いなので物理的に大砲の利用は不可能(設置は出来る) ヌカ・ワールド・レッド・ロケット 拠点にする方法 DLCクエストPower Playをクリア、またはOpen Seasonクリア後にヌカ・ワールド発電所を再稼働させる 初期住民 初期住民は居ないが、レイダーギャング健在の状態で解放すると、ワークショップ使用時に強制的にどのギャングの拠点にするかを選ばされるため、その組織のレイダーが上限人数まで勝手に来てしまう。 初期設置物 アーマー作業台 広さ 広い 食料について なし 水について 防衛について 解説 DLC「Nuka-World」で加わった居住地であり、ワールド内では唯一の拠点。・・・なのだが、これがかなり異端で、連邦で散々開発してきた拠点では不要だったはずなのに、何故かワークショップの稼働に今更電力が必要という謎仕様で、ワールド内で発電所を開放しないと利用できるようにならず、それにはヌカ・ワールドのクエストラインをレイダー側で最後まで進めるか、首輪の付いた奴隷を解放してくる必要がある。クエスト進行中に拠点が欲しいのに解放する頃には粗方のクエストが終了してるという本末転倒な事になるため活用が難しい拠点。レイダー側として解放した場合は、ワークショップ起動時に、クリア時に残っていたどの勢力の拠点にするかを強制的に選ばされるため、人を払いのけて自分専用にしたり、一般の入植者用にはできない。広大な畑に適した土地があるが、レイダーが住人だと農作業をすると満足度が著しく下がる為存在意義がなくなる。有効活用したいならミニッツメン将軍、あるいわBOSの一員として正義に徹した方が良いかもしれない。目と鼻の先にガンナーの住処があるので、戦闘には事欠かない。 大砲射程内の敵拠点
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FrontPage 簡易振り分け 簡易振り分け config.propertiesをメモ帳などで開き storeFilter=true にすると簡易振り分け 設定すると、ログの最初の方に「Storing Folder Filter On」と表示されて 動画のタイトル名の一部がフォルダ名と一致してれば勝手に振り分け 振り分けるたびにログに「storing folder (振り分けたフォルダ名)」と表示される
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登録日:2017/05/04 Thu 02 49 32 更新日:2024/05/24 Fri 19 54 34NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Falloutシリーズ Steam エロゲー ゲーム War... war never changes.(戦争…それはいつの世も変わらない/人は、過ちを繰り返す) Fallout2とは1998年に発売された、現在のFalloutシリーズの第2作。 前作同様、日本で購入が容易になったのはSteamでの購入ができるようになってから。 システム的には基本的に前作から大きな変化はないが、ゲームボリュームは大増量。システム面も細かく改良が加えられている。 前作プレイヤーを前提とした高難易度と、各所に散りばめられた細かい仕込みネタ。ジョークやパロディなどが特徴。 至るところに即死イベントや永続的な敵対、味方やNPCの死亡に繋がる要素がゴロゴロと転がっており、プレイヤーが相当な強さを身につけても中々油断できないゲーム性に仕上がっている。 特にラスボスであるフランク・ホリガンの強さはシリーズファンの間でも語り草になっており、一時は「最もクリアが困難なゲーム」の一つに挙げられるほどであった。 現在では発売から20年近く経過したこともあり、攻略のノウハウも固まってそこまで理不尽でもない…キガスルンダケドナー。 イベント絡みはかなりはっちゃけた物が多く、後述する下ネタや破天荒なイベントが大幅増加。 前作と比べると退廃的な描写が多くなっている。イベント量も豊富でテキストの内容は前作以上に作り込まれており膨大。 かなりはっちゃけたノリの一方、マスターズアーミーに替わる新たな敵組織・エンクレイヴが登場し、同時にかなりシリアスな空気も漂っている。 このテキスト周りの作り込みは本作の直系と言える作品『Fallout NewVegas』に継承される。 ちなみに本作から本格的に武器に実銃が登場した(*1)が、H K G11(*2)・XL70E3(*3)・ジャックハンマー(*4)と妙にマニアックなものも混じっている。 有志による日本語化・ゲーム内容拡張パッチもあり2019年9月に翻訳が完了している。 ○ストーリー こちらへ来い、「選ばれし者」よ。知らねばならぬことがある。村の危機だ、死の兆候がいたる所に現れておる。─作物は枯れ ─バラモンは死に ─子供たちは病に。だが望みはある、知る者も少ないかすかな望みだが。古いディスクに「Garden of Eden Creation Kit」というものが記されている。それは荒れ果てた大地にも命をもたらすことが出来るらしい。この「G.E.C.K.」の探索がお前の使命だ。─お前にその資格があればだが。それを確かめるために、まずは「試練の寺院」へ行ってもらう。生き残ることが出来たら、私の元へ戻ってこい。続きを話そう。「選ばれし者」よ。皆の運命はお前にかかっておる。自らの力を示せ。「G.E.C.K.」を見つけ出し、皆の救世主となるのだ。 ○キャラクターメイク 本作ではキャラビルドを間違えると詰みかねない。ロールプレイも考慮しつつ慎重に設定しよう。 S.P.E.C.I.A.L. 基礎的なステータス。 ゲーム内で様々な処理で参照されるほか、各スキルの初期値を決定する。またPerk取得の条件になっている。 値が不足していても、特定のタイミングで薬を飲んでドーピングステータスを底上げすることで誤魔化すことができる。 今回はメモリーモジュールを入手することで、B.O.S支部のメディカルマシンでSTR・PER・CHA・INTの向上が可能。INT、LUCに関してはハボロジストのイベントで上げることが可能。 END・AGIはLV12以降で取得できるGain系Perkのみでしか向上できない。 前作同様数週間単位で時間経過するが、本作にタイムリミットは無いに等しいので普通にプレイする分にはあまり気にならないだろう。 ●Strength HP初期値、近接ダメージ、所持重量に影響。また各種装備品の使用条件になる。 HPが増えるのは初期値だけで、Lvアップでの増加量には影響しない。 装備品の目安としては、1で格闘武器、2~3で近接武器、4で拳銃、5~6で両手武器、7で重火器、といったところ。 コンパニオンが無料で所持品を取引できるようになり倉庫代わりに使えるようになったため重要度は低下した。 重火器はとにかく色々重いので10くらい無いと話にならない。 キャラメイク以外の要素での上昇できる数値が最も高く、Tritsなども駆使すればこのステに一切振り分けなくても10にすることが可能。内訳としては基本の1にTritsのGiftsで+1、Bruiserで+2、PerkのGainにより+1、メモリーモジュールによって+1、そして改良型パワーアーマーによる+4。 とはいえこれはかなり特殊な振り方なので、一般的には5程度振っておいて中盤まで凌ぎ、最終的にメモリーモジュールとパワーアーマーを合わせて10達成、程度の見込みで十分だろう。 ●Perception 行動速度と命中率に影響。また、ランダムエンカウンターでの開始位置にも影響する。 低い命中率に苦しまされがちなゲームなので多く振りたくなるところだが、命中率の算定はスキル値の影響が遥かに大きいため、PER自体の影響度合いは低め。 このステータスを条件とした有用なPerkが多いのであまり削りすぎない方が良い。 ●Endurance HP量やHP自然回復量、毒・放射線耐性に影響。 気になるHP増加量はLvごとに2+END/2。影響力が低いため、前作同様、本作でも削られやすいステータス。 ちなみに低END(5未満)だと早漏になるという男にとっては恥ずかしい弱点が出来る。 ●Charisma 前作同様、戦闘力には直接寄与しないため削りやすいperk。 本作ではコンパニオンを連れ歩ける人数を決定づける数値(人数=CHR/2)となったため重要度が増した。 コンパニオンを沢山引き連れて賑やかな旅路がしたいなら、多めに確保したいところ。 仲間の人数を決定づけること以外は前作通りの死にステなので、仲間を誘うタイミングで薬を飲む手間を惜しまないなら削っていけるステータス。 希少なゲーム内アイテム、ミラーシェードを装備することで+1できる。 また、連れ歩ける仲間の数はperkで1人だけ増やすことができる。 ●Intelligence みんな大好きインテリジェンス。 本作でもマトモな会話をすることを含めても重要なのは変わらず。 必要なスキルの取捨選択ができる手慣れたプレイヤーなら意外と削れなくもない。 サンフランシスコのバボロジストの教会でLuckと共にランダムで最大1上げられる。 ●Agility みんな大好きアジリティ。行動回数や回避率に影響する。 行動回数が増えることの強力さは語るまでもないが、地味に回避率も生存性に直結している部分がある。 戦闘の難易度が上がった本作で低AGIはやはり死を意味する。 ●Luck クリティカル発生率、ランダムエンカウンターなどに影響。 今作ではギャンブルの勝率が悪くなったため前作ほどの強さではなくなってしまった。 Luckそのもののクリティカルへの影響力は微々たるもので、部位狙いを成功させた方が遥かに影響力が高い。 普通にプレイする場合はかなり削って問題無いのだが、SniperやSlayerのPerkがLUCKを参照しているため、それらを活用してクリティカルを狙う場合は高LUCKが必要。 両方はできないのでどちらかを選ぶことになるが、NCRのハボロジストの教会でゼータスキャンを浴びるとランダムで最大2、サンフランシスコで知能と運の両方を+1上げられる。 Skill 本作では割り振られているスキル値が100を超えると要求されるスキルポイントが増加するようになった。 スキル値が上がれば上がるほど更に要求ポイントもうなぎ登りに上がっていく。 その為、前作のような特化型のビルドが難しくなっている。 + ... small guns 小銃類。基本装備。 名前の通り軽量で、アイテム欄を圧迫しないのが特徴。 最軽量のピストル武器、長射程高精度の狙撃銃、連続攻撃のSMG、命中力の高いショットガンなど一通りの用途に対応できる武器種が揃っており、武器スキルはこれ一本槍でも事足りる。 しかし他2種の武器に攻撃力や爆発力はやや劣る。 使い勝手は大変に良いのだが、スキルブックでスキル値をかなり底上げできるため、スキルポイントをつぎ込むタイミングが悩ましい存在。 Big guns ヘビーガン。重火器類。武器自体も弾薬もとにかく重い。 エイムショットでクリティカルを狙うことができなかったり、連続攻撃はDTでダメージカットされる仕様の影響などで、実は上手く仕様を理解して作り込まなければ、攻撃力自体もそこまで高くなかったりする。 常用するには使い勝手は悪いものの小銃やエネルギー武器では対応が難しい強敵を攻撃力でゴリ押すことができる。 高Luckに加えてPerkやTritsで徹底的にクリティカル発生率や単発攻撃力を底上げした特化ビルドはゲーム中随一の強力な攻撃力を持ち、下手するとラスボスすらも瞬殺しかねない代物となるが、完成も遅く常用も難しい浪漫ビルドの領域。 Energy guns 電気、エネルギー属性の攻撃。 小銃類とかなり特性が似通っているが、単発攻撃力が高く、上位互換に近い性能を持つ強力な武器種。 しかし小銃ほど長射程の武器がなかったり、殆どが連射機能を持たなかったり、高命中の散弾がなかったりと、小銃ほど多彩な能力を持っていない。 特に弾薬が非常に重いため、余裕を持った量の弾薬や、ガトリングレーザーを支えるだけの弾薬を持ち歩くとかなりアイテム欄を圧迫する。 Unarmed 徒手空拳。 消費APが低いため、PerkでAP消費量を減らすとかなり高回転で攻撃できるのが特徴。 本作では二つ存在する武器スロットを空になっていると、それぞれ消費APの少ないパンチとダメージの大きいキックを使い分けることができるようになっている。 さらに、スキル値やS.P.E.C.I.A.L.が一定以上になると性能が向上し、消費APが増える代わりにダメージやクリティカル率が上昇するセカンダリ攻撃も可能になるなど、芸が細かい。 ゲーム中のイベントで素手の戦いが必要になるシーンも多いので、ある程度鍛えておくのも悪くない。 スキルブックは存在しないものの、ゲーム内イベントを丁寧に拾っていくと一切スキルポイントを使わず100%を超えるくらいには強化できる。 Melee 近接武器。 徒手空拳よりは攻撃力が高いものの、どのみち銃火器類に比べれば射程も威力も貧弱極まりない。 イベントなどで活用する機会もなく、戦闘用スキルの中では最も使い道がない存在。 Throw 石や槍、ナイフなど、様々なものを投げつけて攻撃することができる。 とはいえ投げつけてダメージを与える投擲武器はひどく弱く、手榴弾や火炎瓶などを投げつけるのがメイン用途となるか。 手榴弾は単価が非常に高いものの、重量のかさむヘビーガンに比べればかなり軽量で扱いやすい。 機械特効のEMP攻撃は手榴弾だけの特権。 Sneak 敵に気付かれずに動き回るスキル。 アクションゲーム化した後作品では不要な戦闘を回避するスキルとして重要性が高くなるが、今作では回避不能な戦闘が多すぎる上、一度戦闘が始まると逃走して仕切り直すことも難しいため、あまり活用の機会はない。 Steal アイテムを盗んだり仕込んだりするスキル。 NPCから貴重なアイテムをスリ取る用途で使うのが常道だが、騒動を起こさず殺したい相手がいる時に、爆発物や薬物を仕込んで暗殺を試みる時にも必要となる。 盗みの成功率はStealのスキル値の他、対象のPER(感知)ステータスも参照されているため、相手によって成功率はかなりばらつく。酒を仕込んでPERを落とすと多少成功率が上がる。 盗みに失敗すると相手が敵対状態になったり逃げ出したりする、評判が急下落したり周囲のNPCを巻き込んでの殺し合いが始まったりするので危険。 どれだけスキル値を上げても成功率は95%が上限なので失敗して大惨事となる可能性がつきまとう。トライ前にセーブ推奨。 また、実は盗みに成功しても周囲のNPCの目線があると内部的に評判が下がっている(メッセージ表示は無い)ので注意。盗みをはたらくときは周囲に誰もいない孤立したNPCを狙うと良い。 また、盗みに成功すると10の経験値がもらえる。 経験値の量は盗みに連続成功すると10→30→60→100→150といった具合で上昇を見せる。 なので大量に所持しているアイテム(NCRドルなど)を1つずつ盗むことで経験値を稼ぐ事が可能。 Doctor 治療スキル。仲間を回復するだけではなく、特定の弱ったNPCの症状を診断したり治療する際にも使う。 書籍での学習が可能。アイテムで底上げ可能。レニー、マイロンが技能を所持している。 LockPick 扉や箱の鍵を開けるスキル。アイテムを使ってスキルレベルを底上げできる。 失敗しても特にペナルティはなく(たまに鍵穴が詰まって解除不能になるが)、セーブ&ロードで何度も繰り返し挑めばほぼ確実にクリアできる。 ただし鍵穴には要求スキル値が高めに設定されており、それを下回っていると何百回繰り返しても全く成功しなかったりする。 Repair 壊れた機械などを修繕するスキル。 書籍で学習可能。ツールキットで底上げ可能。ヴィックが技能を所持している。 Science 高度な機械を扱うために必要なスキル。各種イベントでかなり高いスキル値を要求されるため、なるべく鍛えておいた方が良い。 書籍で学習可能。マイロン、スカイネットが技能を所持している。 Speech 対人イベントを軟着陸させたいのなら必要となるスキル。 これがないとそもそも選択肢自体が出現せず、無用な衝突を起こしがち。 上手くイベントをこなすといい経験値になるので、早い段階でLvをあげておくと効率が良い。 Barter 取引の技能。 スキル値が高くても物凄い低価格で買い叩ける訳ではないが、あまりにスキル値が低すぎるとかなりの強気価格を提示される。 極稀にイベントの会話の選択肢でこれが参照される。 Gambling あらゆるゲーム全般の熟練度。 カードゲームなども存在するが、基本的にはカジノ施設で稼ぐための技能。 安定して稼ぐために必要なスキル値はかなり高め。また、賭ける金額が大きいものほど要求スキル値が高くなる模様。 上手くすれば金に困ることはなくなるが、十分な金額を稼ぐためにかなり時間や操作を要するので、普通にレイダーなりを狩って装備を売り払った方がラクかもしれない。 Trait メリットとデメリットがセットになっている。 幾つかが入れ替えられ、より直接的にプレイヤーの能力強化に繋がるものが増えた。 いずれもデメリットは大きく、非取得を推奨している攻略サイトも多いが、中にはデメリット以上の効果が見込めるものも存在する。 + ... Fast Metaborism 毒耐性、放射線耐性をゼロにする代わり、自動回復速度を上昇する 大して効果が高い訳ではないが、低ENDならばほぼデメリットなく取得できる。というか本作ではゲーム中で毒・放射線が脅威になることはほぼ無いため、取得して損は無い珍しいTrait。 Finesse 攻撃力30%減と引き換えにクリティカル率を10%底上げする。クリティカル特化用のTrait。 攻撃力減のデメリットはクリティカル発生時には適用されないため、クリティカルを極めた場合にはデメリット効果はさほど問題にならない。 バースト武器でクリティカルを狙うなら必須かと思いきや、Sniper Perkを取得すればLuck*10%でクリティカルが発生するので、しっかりLuckに振っておけばこちらは必要なかったりする。 Small Frame AGIが1増える代わりに所持容量が激減してしまう。 終盤、STRを増やすパワーアーマーを入手し、STR10近く確保すればそこまで厳しい制約ではなくなるのだが。 マトモにプレイすると中盤は殆どアイテムを拾うことができずかなりのストレスを強いられる。ゲーム仕様を熟知し、常に荷物持ちのコンパニオンを連れ歩くか、序盤から一気にパワーアーマーを入手しに行ける慣れたプレイヤー以外は非推奨。 One Hander 片手武器の命中率が上昇し、両手武器の命中率が大きく低下する。 強力な武器は大概両手武器なので、実用性に乏しい……と思いきや、Unarmedの武器は全て片手武器に分類される為、射撃武器に頼らないプレイをする場合は一考の価値がある。 Fast Shot エイムショットができなくなる代わり、射撃武器のAP消費を減らす。 バースト射撃メインのヘビーガンを主体に立ち回るなら悪くない選択肢だが、正攻法でプレイする場合はエイムショットはかなり重要度が高いため非推奨。 Bloddy Mess 死亡時モーションが爆裂四散するような形に統一される。 ややグロテスクだが、敵の死亡モーションが短くなるのでプレイ感をかなり改善する。 Jinxed 敵味方関係なく、攻撃時に"重大な失敗"が発生するようになる。 発生率はLUCに寄って変化するため、高LUCプレイなら主人公のみデメリットを打ち消すことが出来る。 しかしコンパニオンなどにも重大な失敗を発生するようになるので、味方を多く連れ歩きたい場合は非推奨。 Good Natured 戦闘スキルを10%低下させ、交渉系スキルを15%増強する。 戦闘用スキル6種のうち、有用なものは半分程度に収まることに加え、メイン武器スキルはTagをつけて100%以上に強化していくプレイングが基本となるので、取得のデメリットはほぼ無い。 Skilled Lvごとのスキル取得値を5%増やす代わり、Perkの取得Lvを4ごとにする。 スキル値とPerkのどちらが優先か分からない初心者がうっかり取得してしまいかねないが、一般的にはPerkは最重要の要素なので注意。 Gifts 全SPECIAL値を+1する代わり、全スキル初期値を-10%し、スキル上昇量を-5%する。 スキル値を犠牲にSPECIAL値を2割程度増強するTraitと言っていい。スキルは序盤から必要となるものは少ないことに加え、Tagや本などでかなり底上げできるため、プレイの要領を掴んだプレイヤーにとっては旨味の多いTrait。 Perk Lv3ごとに取得できる特殊能力。 ゲーム内の説明が乏しく効果が分かりづらいものの、当たり外れが非常に激しく、うっかり残念Perkを取得して後悔しやすい。 とりあえずスキル値やSPECIAL値よりもPerkの方が影響度合いが大きいため、Perkを使ってスキル値やSPECIALを底上げするプレイングは控えた方が良い。 + ... Lv3~ Awareness(PER 5) 敵の武器やHP量を看破できる便利Perk。 これが無いと敵のHP量すら分からず、闇雲に攻撃し続けるプレイングを強制される。 人間タイプの敵は装備武器によって危険度や適正距離が全く変わってくるため、これが無いとうっかり敵のマシンガン所持に気付かず初手で近距離バースト射撃を受けて蜂の巣にされるような理不尽死が起きたりする。 とはいえ戦闘力を直接左右する訳ではないので、ゲームに慣れたプレイヤーには必要ないかもしれない。 Bonus Move(AGI 5) 移動専用のAPが2もらえる。 全力で攻撃しながらある程度位置調整もできるため、それなりに優良Perk。 Quick Pocket(AGI 5) インベントリを開く為の必要APが2になる。 戦闘中に回復アイテムを使ったり、武器を付け替えるプレイヤーはインベントリを開く機会も多いので悪くない。 Night vision(PER) 夜間の命中率を底上げするPerk。 安定しない命中率に苦しめられることの多いゲームなので一見すると中々の良Perkに見える。しかし実は説明文には全く書かれていないが、武器をリロードするとマップロードまで効果が消えてしまう。射撃武器ではほぼほぼ効果ゼロと言っても差し支えないPerk。 よほど弾数の多い武器だけを使うか、格闘、近接メインのプレイングでなければ実用に適さない。 Scout(PER 8) マップ移動時に可視化範囲が1マス増える。 とはいえ手探りでマップを探し回るゲームではないので、とにかくマップを塗りつぶして回りたいプレイヤー以外には取得価値は無い。 ランダムエンカウントにも遭遇しやすくなるようだが、移動を妨害されてひどく鬱陶しい思いをしかねないので注意。 Toughness(END 6 LCK 6) 物理攻撃へのダメージ耐性を10%増加させる。爆破や火炎ダメージなどには効果が無い。 このダメージ耐性というのはDRに相当する。つまり閾値を超えたダメージを割合減少させる値。 ただでさえパワーアーマーなどで高い防御力を確保できるゲームなので、更に高い防御力を身につければかなり安定したプレイができるようになる。 ただし前提となるEND6を確保するのは流石に厳しいか。低CHRでソロに近いプレイスタイルならオススメのPerk。 Lv6~ Bonus HtH Damage(AGI 6)、Bonus Ranged Damage(AGI6 LUC6) 近接武器、射撃武器のダメージを1発あたり2増やすPerk。 一般的な射撃武器の攻撃力は30程度のダメージに収まるゲームなので、単発武器を使う上ではあまりメリットが無い。 何十発もの攻撃回数を持つ連射武器と組み合わせることで本領を発揮するPerk。 More Critical(LUC 6) クリティカル率を5%底上げするPerk。 クリティカル率はLUC 1につき1%なので、LUC5相当の効果を持つPerkと言える。 効果自体は決して悪いものではないが、クリティカル率はエイムショットやSlayerやSniperなどのPerkで大幅に底上げできるので、比較するとあまり強力なPerkではない。 Lv9~ Better Criticals(LUC 6) クリティカル発生率ではなく、クリティカルの"質"を高めるperk。 仕様上、クリティカルの内容は当たり外れが激しいため、積極的にクリティカルを狙っていくプレイングなら影響度合いが大きい。 Dodger(AGI 4) 回避力を上げるPerk。 ただでさえ敵は命中が安定しないので、回避率を上げると生存性はかなり高まる。 とはいえ所詮「回避」なので、当たる時は当たる。頼り切って良いものかは怪しいところだが。 Lv12~ ActionBoy(AGI 5) APを1上げるPerk。 AP10でこれを取得すれば、AP5で2回攻撃できる武器を1発だけエイムショットやバーストショットに置き換えることができる。 Life giver(END 4) Perk1LvごとにLvアップ時のHP増加量が4増加する。 HPの増加量は2+END/2なので、Life giver一つでEND8相当の効果。 決して悪いものではないが、遡ってLvに効果が適用される訳ではないので、取得するなら早め早めでなければ意味がない。 しかしLv12は割と取得時期が遅めの部類。Lv2以降の取得は更に遅くなるので、耐久を意識するならLv1だけ最速で取得する、というのが賢い付き合い方だろう。 ゲームボリューム的にはしっかり寄り道をしてもLv30程度がクリア時期なのだが、これが1あればHP量を1.5倍~2倍弱程度に増強できる。 Living Anatomy(Doctor 60%) Doctorスキルを+10し、生きている敵へのダメージを+5する。 ダメージ最低値と最大値を大きく底上げする強力なPerk。 マシンガンなど連射武器には適用されない模様。 Lv15~ Bonus Rate of Fire(PER 6)、Bonus HtH(AGI 6、STR 6) 射撃武器/近接武器の消費APを1下げる強力なPerk。 戦闘におけるAPは非常に重要度の高い数値なので、このPerkの有無がモノを言うシーンは多い。 AP10の場合、AP消費6のエイムショットやバーストショットが2回撃てるようになったり、格闘武器であれば消費AP3で3回攻撃がAP2の5回攻撃になったりする。 Lv24~ Sniper(PER 8 AGI 8 Small gun 80%)、Slayer(STR 8 PER 8 Unarmed 80%) それぞれ遠距離攻撃、近接攻撃時のクリティカル発生率を大幅に高める。ゲーム中屈指の強力Perk。 SniperはLuck1につき10%の確率でクリティカルが発生するようになるため、取得条件とは別に高いLuckを要する。 SlayerはLuckの値に関係なく、近接攻撃が100%クリティカルとなる。 これを(Sniperでは高Luckで)取得すればほぼほぼ毎回クリティカルが発生するようになるし、胴体狙いでもクリティカルが狙えるようになる。 Better Criticalsと組み合わせれば、より驚異的な効果を発揮する。 特にミニガンなどの連射武器は、仕様上、クリティカルを発生させると攻撃力が大幅に底上げされるため、Perkの組み合わせや仮想ダイスの出目次第ではラスボスすら一撃で倒しかねない攻撃力を持つようになる。 戦闘システム 単純なようで独特な仕様の組み合わさったゲームシステムが採用されており、何の説明もなく要領を掴むのは難しい。 概ね、高命中の小火器やエネルギー武器を使った「長射程」「高クリティカル」で低耐久をカバーしながら部位破壊を狙う戦術がスタンダード。 長射程の武器で戦うと低耐久をカバーしやすいのだが、攻撃回数の多い格闘武器や、素で高威力を出せる重火器などを用いる場合、敵と近距離で殴り合う耐久力も重要になってくる。 戦闘に関わる代表的な要素を挙げていく。 射線 古いターン制ゲームにしては珍しく射線の概念が実装されており、距離の離れた敵との間に射線を遮る障害物があると攻撃できない。 味方が射線を遮った時は、一応味方を飛び越して敵を攻撃することはできるものの命中率が下がる模様。 射線上にNPCがいる場合、敵への攻撃が外れた時に一定確率で他NPCにダメージを与える。 これは主人公だけではなく味方NPCや敵側も同様で、射撃武器を持った敵集団と戦うと、頻繁に味方を撃つ様子が観察できる。 敵への攻撃が成功すれば味方撃ちは発生しないので、命中率が高ければあまり気にする必要はない。 しかし命中率はどれだけ上げても95%が最大値のため、射線上に別NPCがいると、一定確率で誤射が発生するリスクは避けられない。 特にミニガンなどの高攻撃力武器は、攻撃一発ごとではなく、全てひっくるめて誤射をするかどうかの判定になっているため、誤射が発生すると、10~40発の弾丸をまとめて味方にぶち込んだりすることになるため、非常に危険。 プレイヤーキャラが使うなら味方を射線に巻き込まないよう気をつければ済むのだが、味方NPCが連射機能のついた長射程の武器を使う場合、非常に危険なシチュエーションの射撃を簡単に実行しくさって危なっかしいので要注意。 射程 武器ごとに設定された攻撃の届く範囲。その武器を扱うためのスキル値が低いと射程内でも命中率が悪くなる。 スキル値100%で射程ギリギリにいる敵への胴体命中率が最大値(95%)になる、といった塩梅。 勿論、敵との距離が射程よりも短いと命中率にボーナスがかかる。命中率が95%以上に増えることはないものの、エイムショットでの部位命中率が、基礎値を超えて95%に近づいていく。 つまり、敵と距離が近いほど部位狙いを成功させやすいし、武器はスナイパーライフルのように長射程の武器ほど都合が良い、といった塩梅。 近接武器は射程距離が非常に短く、1~2マスが限度となる。火炎放射器も最大5マスでほぼ近接武器。 味方NPCは敵が射程内にいると命中率を考えずに攻撃を仕掛ける習性があるため、射程の無い近接武器を使わせた方が命中が安定する。 また、敵側の攻撃にも射程の概念が実装されており、NPCは相手が射程に収まっていれば移動せず棒立ちで撃ち続けるため、敵より長射程の武器を使って十分に距離を取って撃ち合う場合、ほぼほぼ打ち負けることはない。 コンパニオンはプレイヤーに合わせて敵から距離を取ったりしないので、概ねソロプレイ限定のテクニックとなるが。 AP/アクションポイント 戦闘モードで1ターン辺りに行動できる回数。5+AGI/2で決定される。TritsやPerkでも増やすことができる。 移動1回につき1ポイントを消費する。攻撃やインベントリを開いたり敵を調べたりする際にも設定された数値分だけ消費する。 また、敵もAPを消費して行動しているため、移動などで相手を追いかけさせて敵のAPを消費させれば攻撃させないようにできる。 そのターン中に使わず余ったAPはアーマークラス(回避率)に加算される。 AC/アーマークラス 回避率。防具によって上下する。 強い防具ほど回避率が高い、というのは見慣れない仕様だが、防具の硬い部分で敵の攻撃を防いでることを回避と表現しているようだ。 そのためか、貫通力の高い弾丸には回避率を下げる効果がある。 また、ショットガンや火炎放射器など、散弾性のものも標的の回避率を打ち消して命中率を上げる効果を持つ。 DT/ダメージスレッショルド ダメージ閾値。いわゆる装甲。防御力。 ヒットした弾丸はまずこの数値の分だけ固定値で減衰する。弾丸のダメージが閾値を下回る場合、完全に0ダメージになってしまう。 マシンガン系の連射攻撃は、1回につき10発~40発という大量の弾丸をばら撒くため、普通に計算すれば即死級のダメージが出ているのだが、DTによって1発辺りのダメージを打ち消されるとほぼほぼノーダメージとなる。 ただし、クリティカルが発生すると防御力が無視されて攻撃力そのままに計算されるため、油断していると不意のクリティカルで即死ということも。 DR/ダメージレジスト ダメージ耐性。 ダメージ閾値を引いたあと、受けるダメージを割合で減衰する。割合減少なので0になることはない。 それぞれの攻撃の属性に対して耐性が設定されており、通常弾が効かなくても火炎放射などはよく効く、といった相性があったりする。 また、ヒットした弾丸の種類によって効果が上下する。例えばAP弾(徹甲弾)はダメージレジストを打ち消す効果があり、安定してダメージは出るものの、攻撃力は低い。 また、爆破属性の攻撃(特にミサイル)は耐性を打ち消す効果が特に高い。 クリティカル LUC1につき1%の確率で発生する痛恨打。 エイムショットを使うと、胴体以外の部位を狙うことができるが、それぞれの部位に設定された基礎命中率と胴体への命中率の差分だけクリティカル発生率が増加する。 例えば胴体への基礎命中率が95%で頭部への基礎命中率が60%なら、頭部への命中時に35%の確率でクリティカルが発生する、といった塩梅。要するに命中率が低ければ低いほどクリティカル発生率が高くなる。 スキル値を鍛えたり射程の長い武器を使うと部位への命中率も増えていくが、この計算はあくまで基礎命中率に依存しているので、頭部への命中率が60%より高くなっても、クリティカル発生率は35%で計算される。 + クリティカルの効果 クリティカルのダメージはまず敵の防御力を無視して計算される。 なので、防御力による減衰が大きい連射武器などでクリティカルが発生するととんでもないダメージが出たりする。ただし連射はエイムショットを使えない(射撃部位が胴体のみ)のでクリティカルが出しづらいが。 そして、命中部位に設定されたテーブルに沿ってロールが行われ、特殊効果が発生する。 特殊効果は、攻撃力が倍増したり、デバフ効果を伴う負傷を付与したりなど様々。 仮想ダイスの値が高いほど強力な効果が出る、という仕様になっており、Better Criticalパークで一つ上のクリティカル効果を発生させるようになる。 また、芸の細かいことに、クリティカルテーブルは敵の種類、命中部位ごとに別々のものが用意されている。 例えば、胴体に命中した場合はクリティカル次第で相手をのけぞらせたりすることはあるが、手足の破壊といった効果はクリティカル効果のひとつ、といった塩梅。 クリティカルという現象一つにここまで手間をかけた実装をしているのはテレビゲーム的には珍しいが、TRPGなどでは命中判定→クリティカル発生→クリティカル効果をダイスロールで決めることは珍しくない。TPRG文化を踏襲していることがうかがえる。 クリティカルミス 攻撃時に一定確率で発生する失敗打。発生率は非常に低い。 つまづいたり弾づまったりといった不運を再現していると思われる。 これも内部のテーブルに沿って次のターンを失ったり弾丸をなくしたりと散々な効果が出る。ひどいものだと装備している武器が足元に転がることも。 コンパニオン 各地でスカウトすることことができる仲間キャラクター。プレイヤーの味方として戦闘に参加してくれる。各キャラクターのインベントリは倉庫代わりに使える。 連れ歩ける最大人数はCH/2人(最低値1、小数点切り捨て)だが、特殊なイベントで強制加入するユニットは上限を超えることがある。 また、マップ限定で一時的に後ろからついて回るコンパニオンも存在する。 味方として雇用するためには条件が設定されており、例えば評判がある程度良い状態である必要があったり、特定のクエストをクリアする必要があったりする。 味方として連れ歩いていてもキャラクターの縁者と戦闘がはじまると即座に離反して襲ってきたり、子供殺しや奴隷商人などのパラメータを取得すると仲間に出来なくなるキャラクターもいたりと、キャラクターの背景を反映した細かい設定が存在し、キャラクターの作り込みに華を添える。 また、キャラクターとの会話画面で何らかのヒントがもらえたり、装備品を変更したり、作戦を指示することができる。 特定の仲間からしか位置を聞き出せないロケーションがあったり、特定の仲間がいる状態でしか発生しないイベントなども存在する。 それぞれプレイヤーのSPECIALと同様のパラメータやスキル値、アイテムインベントリを持っており、最大Lv5程度の固有のレベルシステムを持ち、主人公がレベルアップするタイミングで同時にレベルアップし、各ステータスが上昇していく。 適正のない装備品や筋力の足りない武器はプレイヤー同様に扱うことができない。 作戦は、例えば戦闘中に棒立ちで戦わせたり、味方への誤射をどの程度許容するか、といった行動の基準を作戦という形で設定できる。 キャラクターの性格を反映して指示できる作戦の幅が設定されている。素の性格が臆病なキャラクターは戦闘に積極的な作戦が選べなかったり、好戦的なキャラクターは逃げ出す選択肢が選べなかったりと、キャラクター造形がゲーム性に落とし込まれている。 ちなみに、バースト機能を持った危険な武器を使うキャラクターを「突撃!」させると、誤射をやらかす危険の少ない最先頭で敵に詰めよりながら撃ちまくってくれるので強力、といった工夫もある。 注意点として、コンパニオンはプレイヤーに匹敵する攻撃力を持つものも多く、連れ歩くと非常に心強いのだが、防御力はさほど高い訳でもなく、仲間が強力になるほど、誤射で仲間を殺してしまう危険度も高くなる。 コンパニオンは戦闘中に指示を出すこともできないため、勝ち目の無い強力な敵に遭遇した場合でも、逃げ出すプレイヤーを尻目に果敢に挑みかかって速攻で散っていったりもする。仲間を殺さないようにするなら、遭遇した敵からそう簡単に逃げることはできず、片っ端から瞬殺していく立ち回りが求められる。 特にひどいのはユニークキャラクター相手にうっかりコミュニケーションをミスったり、街中で戦闘が発生した場合で、できるかぎり穏便に済ませたいプレイヤーを一顧だにせず標的をタコ殴りにして息の根を止めたり、周囲の住人を片っ端から襲い回る無法の限りを展開してプレイヤーの評判を破壊し尽くし、僅かな時間で取り返しのつかない状態にしてしまう。 また、プレイ性の部分でも、仲間はプレイヤーの後ろから追従して動くが、仲間と位置を入れ替えることができないため、進路を塞がれたりすると迂回するハメになったり、袋小路で閉じ込められたりすることが頻発する。クリック長押しから「押し出し」コマンドで動かすか、Xキーで「解散」させることで散らすことはできるが、仲間が増えるほど狭い通路で身動きしづらくなりもどかしい思いをする。 街によってはコンパニオンも武装解除を求められることがあり、パーティ人数が多いと煩わしい思いをすることもある。 極めつけに、一度戦闘が始まると味方全員にターンが回らないと戦闘モードを抜け出せない。そのため仲間の人数が多いと1ターンの時間が間延びしてプレイしやすさをかなり損ねる。ザコモンスターに引っかかって最初の一撃で瞬殺したあと、味方全員がちょっとずつ動くアニメーションでそこそこの待機時間が発生し、その先にもまたザコモンスターが出待ちしていて、といった状況が頻発すると中々キツいところがある。 有用ではあるものの扱いづらい部分も抱えている厄介な存在だが、作り込みがきめ細かくゲーム世界と深く結びついており、ゲームをより趣深いものにしてくれる存在。 尚、コンパニオンは奴隷商人などに売り払う形で金に変えることもできるが、そのまま消えてしまって買い戻すことはできないので注意。 ○登場人物 Chosen One(選ばれし者) アロヨの部族民。伝説の人物「Vaultの住人」の孫であり、本作の主人公。能力は祖父同様キャラメイクで決定される。 大干ばつに見舞われた故郷「アロヨ」を救うべく試練を受け、「G.E.C.K.」捜索の旅に出た若者。現在の公式設定的には男性のようである。 取得Perkは基本的に祖父に準じており、低INTだと会話すらままならないのも祖父譲り。レニーによれば容姿も祖父に瓜二つとのこと。 しかし… そういうお風呂に入れる唯一の主人公。 そもそもマスクパラメータにHのレベルが存在する。 というかビショップファミリーのボスの妻と娘を孕ませたのが公式設定 スーパーミュータントにケツを掘られる(*5) 依頼された紛失物を手に入れるためにボットン便所を爆破。案の定辺り一面汚物だらけ。 同性婚 シリーズで唯一子供を殺害可能な主人公(*6) …等々、違う意味での伝説の多さはシリーズ随一の主人公だったりする。彼も正しくFalloutの主人公だった。 ちなみに祖父と違いレベルキャップが99と非常に高い為、やりこみ次第では「アイツ」や「運び屋」を超える力を持つに至る。…膨大な経験値と時間を要求されるけどな。 ちなみに『NV』でのマーカスの発言等から「運び屋」との血縁関係を疑われてるとか。 Sulik(スリーク) 精霊を信仰する部族民。あまりにも独特な装飾品がチャームポイント。 奴隷商人に攫われた妹・クリスを探して「クラマス」まで旅をしてきた……のだが、成果が上がらず自棄酒飲んで暴れて店に損壊を与えたため、借金返済のために働かされている。要はかなり駄目な人。 とはいえクラマスには意外と溶け込んでいるらしく、会話の選択肢によっては彼を危険な旅路から遠ざけるために借金で縛り付けている節が見受けられる。 ちなみに最新の拡張パッチでは彼の居た集落や、彼の妹が囚われている奴隷キャンプに行ける様になっている。 近接・格闘武器が得意だが意外にもサブマシンガンも扱える。ごく一部の大型ピストルも扱うことが可能。 序盤から加入し、筋力が高く所持品を多く持てるため、荷物持ちとして重用する人材。 その反面、高耐久・高火力の敵が増える後半から終盤にかけては火力不足に悩まされる。 Vic(ヴィック) 「クラマス」でトレーダーをしている人物。Vault13キャンティーンは元々は彼から部族に渡ったもの。 彼を探し出すことが、アロヨ村を救う旅の最初の目標となっている。 「Vaultシティ」に娘のヴァレリーが居る。現在は「ザ・デン」で奴隷商人に囚われている。 行商人なので戦闘系の能力は低いが指先が器用で、特にリペアスキルが高い。 育ってないと前作のイアンを彷彿とさせるような誤射が目立つが、 いわゆる大器晩成型のキャラで、成長すると貴重なエナジーウェポン使いとして強くなる。 ただし、アニメーションの関係で扱えるエナジーウェポンは片手武器に限定されている。 Lenny(レニー) 「ゲッコー」で医師をしているグール。「ネクロポリス」から移住してきた経歴があり、恐らく前作で地下に暮らしていた者の一人。 80年前に「Vaultの住人」を目撃しており、彼の旅に同行を申し出る勇気がなかったことを現在も後悔している。 ドクタースキルが高く、引き換えに戦闘能力が低め。 高い腕力が要求される武器はパワーアーマーでのフォローが必要。 ただ、HPが高い上に人間用の防具が使えるのでかなりタフ。 グールは迫害の対象というゲーム設定を反映して、レニーが仲間にいると会話や入店を拒否されたり、初対面の印象が悪くなったり、特殊な会話(主にマイナス方向に)テキストが出てくることがちょくちょくある。 これだけ露骨に差別をされていると思わず肩入れしたくなってしまうところだが、ゲームプレイでは明確に不利になる悩ましい存在。 彼のグラフィックは本作で新しく作られたモデルで、主人公らと同様に走ることが可能になっているが、 拡張パッチでは走れない前作のグールに準じた専用のモデルに変更することもできる。 扱える武器もグラフィックによって異なり、前者では拳銃やサブマシンガン、後者ではライフル系やナイフなどと差別化されているため、注意が必要。 John Cassidy(ジョン・キャシディ) 「Vaultシティ」のスラムで酒場を経営しているいかついオッサン。『NV』に登場するキャスの父なので名前だけは知っている国内ユーザーも多い。 心臓が弱く、「Vaultシティ」に訪れたのも本来は治療のため。しかし「Vaultシティ」当局の態度に嫌気が差しており、店を畳んで出ようか考えている。 ショットガン・ライフル類だけでなく拳銃の扱いも得意で、小型のエナジー武器も使用可能。 ただし心臓病のためスティムパックやドリンク類以外の薬物、サイコやジェット等を使用すると心臓の具合が悪くなって死亡してしまうので注意。 一応ゲーム中で心臓病の治療薬が手に入るのだが、彼に使用しても効果はない(*7) ……が最新の拡張パッチではこの部分が修正された模様。 両手持ちのライフルやショットガンなどを扱うことができるため、高命中の安定したダメージ源になってくれる。 選ばれし者と別れた後はVaultシティに帰ることなく、ある部族の女性と結婚して、娘のローズ・オブ・シャロンを儲ける。旅の道中、自分の名前が漫画のキャラから採られていたことへの不満を度々口にしていたため、娘にはもっとマシな名前を付けてあげようとした節がある。 Davin/Miria(デイヴィン/ミリア) 「モドック」の食肉解体場の経営者グリシャの子の兄デイヴィンと妹ミリア。 選ばれし者と「モドック」の関係が良く、かつCHAが高い場合ちょっとした会話の弾みで同性・異性どちらでも結婚することになる(*8)、流石に重婚は出来ないが。ちなみに兄妹同士でもヤッてたりする。 なお、コンパニオンは選ばれし者のレベルと連動して強化されるのだが、この2人のみそれが適用されない。なので戦力としては… また、伴侶なのでコンパニオンから通常の解雇が不可能。仲間から外すには「死亡」、「奴隷市場に売る」「ニュー・レノで離婚」という面倒な手段を採らなければならない。 Myron(マイロン) 「ニュー・レノ」のモルディーノファミリーの一員で、シリーズお馴染みのクスリ・ジェットの発案者。 科学者的好奇心が旺盛なティーンエイジャーで、かつ神経質でプライドの高い性格。 ジェットの改良ばかりで新しい薬品の開発に着手できなかったり、ファミリーから軽んじられている現状に不満を抱いている。 ジェットの開発過程で奴隷に対する拷問まがいの実験を繰り返して何百人も死亡させたり、自分の開発した薬品で中毒になっている人々を嘲笑ったりと、Falloutシリーズの中でも屈指の凶悪な人物。 大変に性欲が旺盛で、彼に関する話題はシモに関するものが多い。選択肢によっては女性主人公に薬を盛って(性的な意味で)襲いかかることも。 戦闘は不得手で、HPが少なく武器の制限も厳しく武器スキル値も低く作戦の幅も狭い。 しかしパワーアーマーを装備できる上に人並みの足の速さを持っているので、長射程のガウスピストルなどを装備させれば及第程度の戦闘力はある。 天才肌の研究者だけあって回復アイテムを作成してくれる。また、職業柄サイエンススキルが高い。彼に大量のスーパースティムパックを作らせた選ばれし者も多いのでは? エンディングではエンクレイヴ壊滅から1年足らずでジェット中毒者に刺され死亡するという結末を迎える。 ニュー・レノで名声を轟かせる存在だったが、死後には彼の名前はすぐに忘れ去られ、彼の作り出したジェットだけが後世に残された。 Marcus(マーカス) 「ブロークン・ヒルズ」の創設者であり同時に保安官を務めている。元マスターズアーミーのスーパーミュータント。 B.O.Sパラディンのジェイコブと数日間殴り合いを続け、次第に馬鹿らしくなって打ち解けたという熱血漫画みたいな逸話を持つ。 人間に対しても好意的な人格者だが、「ジェイコブにはSMになって欲しかった」「(ザ・デンやニュー・レノを見て)やはりマスターは正しかった」と語る辺りはやはり考えの基準はSM。 身体の中には数々の戦いの中で撃たれた弾丸が埋め込まれており、条件さえ満たせばVaultシティで摘出することができる。 コンパニオンの中では唯一、重火器を扱うことができるキャラクター。 重火器は誤射一回で仲間を瞬殺しかねないため、敵味方の位置関係と戦術が重要となる。また、両手サイズのエナジー武器も使いこなすことができる。 当然だが体躯に合う装備品がないため防具は無し。HP量が多く素でもコンバットアーマー程度の防御力はあるものの、パワーアーマー装備の人間キャラクターと比較するとかなり打たれ弱い。 ただ、拡張パッチにて彼専用の防具が手に入るイベントが追加された。 おまけに足が遅く置き去りにされがち。 余談だが声を担当しているマイケル・ドーン氏はフランク・ホリガンの声も担当。 『NV』プレイヤーなら御存知の通り、選ばれし者の影響を受けて彼もまた放浪の旅をし、モハビ・ウェイストランドにジェイコブス・タウンを設立している。流石に「遠出するの面倒くさいから」と言う理由でDr.ヘンリーの薬を打ち込まれたりはしなかったようである。 Skynet(スカイネット) 「シエラ軍事基地」を管理しているAI。登場作品間違ってない君? 自我に目覚めた後は好奇心に従うまま、唯一基地内部への侵入に成功した選ばれし者に旅への同行を申し出て来る。 仲間として雇用するためには器となるロボブレインを組み立てる必要があるが、その一環で生身の脳みそを持ってくるという一幕がある。 この脳みそのグレードが彼の性能を左右するのだが、最上級のサイバーブレインを取得するにはかなり極まったサイエンススキルが必要となる。というかチンパンジーの脳や普通の人間の脳じゃ苦労して仲間にする価値がない。 サイバーな見た目に反してエネルギー武器は使えず、サブマシンガンとライフル、徒手空拳専門。 銃のスキル値がかなり高い上、大抵の武器を装備できるので戦力としては決して悪くはないのだが、防具が装備できないため耐久力は不安。また、足が非常に遅くパーティにろくに追従できない。 戦闘中は回復させる術がないのだが、、会話から自動修復シーケンスを起動することで簡単に全回復する。 Goris(ゴリス) 若いアルビノのインテリジェント・デスクロー。 「Vault13」では学者を担当している。外界に強い関心があり、誘えばあっさり仲間になる。 普段はローブを羽織って行動し、戦闘時にのみその正体を現す。 ちなみにローブを羽織ってるのはただデスクローの姿を隠す為という為だけではなく、色素欠損のアルビノ個体なので光に弱く皮膚など身体にダメージが及ぶのを防ぐためでもある。 あのデスクローを仲間にできるということ、またインテリジェント・デスクローの善良な性質やエンクレイヴとの因縁もあってか人気の高いキャラ。 高い身体能力を活かして俊敏に距離を詰め、鋭い爪での格闘戦で戦う。 しかし知性と引き換えに戦闘力を失ったのか、野生のデスクロー並の攻撃力は持っていないため、至近距離で長々と戦い続けて蜂の巣にされやすい。 また、その性質上射線に非常に入りやすいので誤射や巻き込みにも遭いやすい。 一方で筋力が高い上に武器や防具を装備できない=所持重量を圧迫しないため、荷物持ちに最適な一面も。 Robodog(ロボドッグ) サイバー犬1号。『NV』にも登場したDr.ヘンリーの飼い犬。 ヘンリーの実験に協力するとお礼に貸し出してくれる。 彼に関する台詞はパロディが多い。 本作に登場する犬系コンパニオンの中では仲間にするハードルは低いが、同時に最も性能が低い。 なお、「NV」と違い犬系コンパニオンは荷物を持たせられない。 K-9 サイバー犬2号。修理すれば仲間になるが、「ナヴァロ前哨基地」に居るため普通のプレイでは加入は相当終盤になる。 高い知力を持ち、人語を話すことが可能。それ故に道徳心を持ち、悪人を非常に嫌う。 性能としてはロボドッグのほぼ上位互換。 Pariah dog(のけものの犬) スペシャルエンカウントでのみ加入する犬。コンパニオンの人数制限を無視して付いてくる。 戦闘中は真っ先に逃げるため役立たず。更に同行中はLUCが強制的に1になる強烈なマイナス補正とPerk「ジンクス」を強制的に取らされるため要注意。 とんでもなく高いHP量を持っており、戦闘に巻き込まれて死亡することはまず無い。目玉に2mmEC弾かパルス弾をぶち込んでご退場願おう。 Dogmeat(ドッグミート) 今回も登場の犬肉。スペシャルエンカウントでのみ加入する。 性能としてはK-9に似たり寄ったりだが、拡張パッチを導入しているとドッグミート専用のアーマーを装備させることができる。他のワンちゃん達には装備させられない。何故だ。 Hakunin(ハクニン) アロヨのシャーマン。「聖なる者」とも呼ばれる。そのキャラの性質から非常に回りくどい口調が翻訳者泣かせ。 試練を終えたばかりで疲れ切ってる選ばれし者にシビアなスポア・プラント駆除クエを依頼する。 また、選ばれし者があっちこっちでフラフラしてると「早くG.E.C.K.見つけろ」と電波夢に現れる。 ゲーム終盤でアロヨがエンクレイヴに襲撃された際に致命傷を負い、選ばれし者に行き先を伝えて死亡する。 Harold(ハロルド) 本作にも登場。頭にボブが生えました。 前作の「ザ・ハブ」からリチャード・グレイの故郷である「Vault8」に近い「ゲッコー」に渡ってきた。前作よりは元気そうな姿を見せる。 最近不調の原子炉に頭を抱えているようである。 『3』ユーザーなら御存知の通り、本作終了後はキャピタル・ウェイストランドに渡る。そこで彼の頭のボブは大きく育つが…。 Kaga(カガ) 「真の選ばれし者」を自称する青年。 実は選ばれし者より先に「G.E.C.K.」捜索のために送り出されたが、外界で生きる内に力や権力に固執するようになり、部族から追放された経歴を持つ。 選ばれし者や部族を逆恨みしており、使命を妨害するために度々襲い掛かってくる。。 本来はカットコンテンツのキャラなのだが、本作の日本語化導入時に推奨されているMODで復活する。プレイヤーの成長と共にこちらも強力になっていき、パワーアーマー装備でプラズマ手榴弾を投げまくってくるとんでもない戦闘力を身につける。 Dick Richardson(ディック・リチャードソン) 『2』での「合衆国大統領」で、エンクレイヴの指導者。名前は『3』『NV』でも登場。 ウェイストランドで生きる全ての人間をミュータントと見なし、ジェット気流を利用したFEV毒の散布で絶滅を目論んでいる。 本作における黒幕だが、前作のザ・マスター同様、一度も話しかけることなくエンディングを迎えることも可能。 なお、彼が手に持ち離さないとあるアイテムがラスボス戦で重宝されるのだが、非戦闘員にしてはやけにHPが高いため、周囲に気づかれることなく暗殺するには骨が折れる。そこにマイロンに作らせた大量のスーパースティムパックがあるじゃろ? Frank Horrigan(フランク・ホリガン) エンクレイヴ特殊部隊隊長。本作のラスボス。 「Vaultの住人」によって破壊されたマリポーサ軍事基地の調査時にFEVタンクに落下したことで変異し、サイボーグ化を含む生体改造の実験体となった人物。 ゲーム序盤からイベントで登場し、冷酷さ(*9)をアピールする。お前はテッド様か。 元はシークレットサービスで、エンクレイヴへの忠誠心も非常に高い。 しかし、その経歴や非常に強い残虐性から関係者からは影ではマトモな人間として見られていない。 マーカス等の通常のSMと比べても倍近い巨体を持ち、その上でパワーアーマーを装備してるので戦力的に凄まじいことになっている。 どれくらい強いかというと、 S.P.E.C.I.A.L.全部10の完璧超人 電気以外の耐性が全部改良型パワーアーマーmk2より上だよ!ついでにダメ押しHP999 ついでにアクションポイントは20(*10)だ 弾切れ?消費AP3のユニークナイフもあるよ!! 攻撃系スキル全部185!回避のしようがないよ!! …と、こいつの強さに関する話題は事欠かず、正面から突破するのはほぼ無理。 LV30で完全体と化したアイツやインプラントやカニバルで強化し更にビッグ・エンプティの技術の結晶と化した運び屋や連続で必中の魔弾を叩き込む将軍ですら対抗が難しいレベル。 というわけで、あの規格外のブリキ大王が登場するまではシリーズ最強のキャラとして君臨していた。 現在の設定ではリバティ・プライムや『Fallout76』のレイドボスなどより強力な存在が登場するものの、個人としてなら相変わらず最高位の能力の持ち主。 リチャードソンとは異なり必ず対峙することになり、またシリーズでは珍しく戦闘を避けることができないラスボスとなっている。 え?じゃあどうやって倒すって?お前の磨き上げたスピーチスキルは何のためにある!何基ものタレットが何故あると思ってる!まぁ両方使っても運が悪いと普通にぶっ殺されますが。 ちなみに本場の海外勢には1ターンで始末する変態も居るのだとか。 モンスター ゲッコー 二足歩行のヤモリのような生物で、至る所に生息しており、ゲーム中全編を通して頻繁に見聞きするため存在感が大きい。これらの皮を剥いで生活する職能も存在する。 当面の目的となるGECKと響きが似ているため、GECKのことを尋ねるとゲッコーを探しているのかと聞き違えられることが多い。 序盤の街で救助したゲッコーハンターからゲッコーの皮を剥ぎ取る方法を教わると、死体から皮を剥ぎ取ってそこそこの金銭が得られるようになる。 リトルゲッコー、ゴールデンゲッコー、ファイアゲッコーなどいくつかバリエーションがある。 通常種は基本的にゲッコーとだけ呼ばれているが、シルバーゲッコーと呼ばれていることもある模様。 ラット 主に町中に生息する小型の動物。変異したラットやモールラットなど、上位種がいくつか存在するほか、キングラットという最上位種も存在する。 全体的にかなり弱めの敵対生物だが、ひたすら数が多く、退治には手間がかかる傾向にある。 マンティス、ジャイアントアント 攻撃力もHPも限りなく皆無。 最下級のラットと並んでゲーム中最弱のモンスター。 ラッドスコーピオン 至るところに生息している化け物サソリ。 総じて戦闘力は低いものの、サイズ差が激しく、小さいものからデスクローに匹敵するほど巨大なものまでいる。 動物類にしては珍しく、倒すと体の一部(尻尾)を剥ぎ取ることができるが、重い割に大した利用価値はない。 狼 群れて現れる犬型の敵。 そこそこのタフさを持っており、装備の弱い段階で絡まれると危険。 バラモン ウェイストランドで広く家畜化されている、双頭の牛。 時折、頭が一つしかない奇形が生まれることがある。 尚、コミュニケーションは成立しないものの、鳴き声に混ざって人の言葉を発することがある。 スポアプラント 活発に動いて攻撃してくる植物。悪魔の魂が宿った植物と呼ばれている。 植物だけあってその場を動くことはできないが、ある程度の距離までは牙を投げつけて攻撃できる。この牙は拾って投擲アイテムとして使うことができる。 多くの選ばれし者を村から出ることなく荒野の骨に変えて来た強者。 ワナミンゴ レディングの鉱山の中に巣食うエイリアン的な奇怪生物。 高い攻撃力とHP、ダメージ耐性を持っている難敵。というか下手するとデスクローよりよっぽど強い。火属性が弱点。 鉱山の中にしか生息しない生き物らしく、公式設定では今作中で主人公に皆殺しにされ絶滅している。 デスクロー 巨大な体躯と爪を持つ荒廃した世界きっての怪物。 強敵なので部位破壊で弱体化を仕掛けたいところだが、部位破壊を受けると早い段階で逃げ出すようになり、HP量も多いので仕留めづらい敵だったりする。 今作では知性を持ったデスクローや、オムレツ用の卵を供給する「チキンちゃん」など、個性豊かなデスクローが登場する。 人々 町の住人 街中を徘徊している一般NPC。 プレイヤーが誰かから物を盗んだりする光景を見てこっそりと評判を下げてくるほか、戦闘が発生すると逃げ回ったり襲いかかったりしてくる。 街中いたるところに仕掛けられた監視カメラのような存在。 薬物中毒者 町中をうろついているNPC。 基本的には非敵対的な中立ユニットだが、時折狂乱してプレイヤーに襲いかかってくることがある。 プレイヤー側に争う気がなくとも、町中で戦闘が発生すると近くのNPCも戦闘に参加したりコンパニオンも反撃したりと、あっという間に大規模な殺し合いに発展する危険な存在。 心なしか、窃盗を繰り返したりして町中での評判が悪化すると襲われやすくなる節がある。 聖者 ランダムエンカウントで出会うと瞑想を邪魔されたことに怒り狂って攻撃を仕掛けてくる。 大した武器は持っていないので返り討ちにするのは容易。 食人族 ランダムエンカウントで出会うと食欲のままに襲いかかってくる。 大した武器は持っていないので返り討ちにするのは容易。 一部のNPCからは主人公もこれの一種と思われているらしく、人を食べるのか聞かれることが多々ある。 奴隷商人 ランダムエンカウントで出会う、奴隷を引き連れた商人。 人数は少ないものの強力な武器を持っているので金策にもってこい。 ザ・デンに奴隷商人ギルドがある。 ギャング、マフィア、ヤクザ 各地で跋扈するならず者組織の一員。 マフィアは比較的理性的なのか、すぐには襲ってこない模様。 バウンティ・ハンター 賞金稼ぎ。フィールドをうろつく敵対モンスターとして出現する。 主人公のレベルに応じて装備している武器や防具のレベルが連動し、最終的にはコンバットアーマーに何処から調達したのかガウスライフルやエネルギーウェポンなどで武装した、結構な強敵。 エンクレイヴ・パトロール エンクレイヴ基地周辺に出現する。 パワーアーマーに光学武器を装備して問答無用で襲ってくる作中最高クラスの強敵。 ○用語・地名 Vaultの住人 前作主人公。ウェイストランドをマスターズアーミーの手から守った伝説の英雄。様々な場所で彼に関する話が聞ける。 本作では既に故人。彼の残したVault13ジャンプスーツとPip-boy2000が孫の選ばれし者に継承される。 アロヨ 選ばれし者の故郷。「Vaultの住人」が「Vault13」を追放された後にカリフォルニアの北西端に作り上げた村。 干ばつによって存続の危機を迎えている。Arroyo自体の意味は「枯れ川/雨季になれば川になる谷」。まさに、名は体を表す。 Vault13 「聖なる13」ともいわれる、「Vaultの住人」の故郷で「Fallout」のすべてが始まった場所。 Vault13ジャンプスーツとVault13キャンティーンを手掛かりにここを探すのが当初の目的。 ちなみに地理的には当然前作と同じだが、該当の地域に向かっても条件を満たさないと入ることが出来ない。 前作でVault13が開放された後も居住者は残っていたようだが、エンクレイヴの襲撃で壊滅し、現在はインテリジェント・デスクローの巣窟となっている。 大幅に様変わりした監督室に置かれている端末から、Vault13の沿革、監督管の遺書、Vaultプロジェクトの情報などを調べることができる。ウォーターチップを持ち帰ったVaultの住人を追い出さなければならなかった理由や、その後の顛末、Vaultプロジェクト自体の根幹になる思想や、他のVaultの設計など。 Vault15 前作開始時点で放棄されていたVault。 今作では、周辺に居住者が住み着き始めているほか、前作でVaultの住人が殲滅したレイダー組織、カーンズの残党が占拠している状態。 NCRでこのVaultに残された機器を回収するためのイベントが発生し、カーンズは数十年越しに主人公の手によって殲滅されることになる。 G.E.C.K. 「Garden of Eden Creation Kit(エデンの園創造キット)」と銘打たれたアタッシュケース型の機械。 分子の分解・再構築を行うことで万物の創造が可能。ただし登場作品ごとに用途用法は異なり、本作では土壌改善や建材の再構築などに使われる。 本来「Vault8」の様な再入植が予定されているVaultのみに支給される代物で、実際に使用された結果が今日の「Vaultシティ」である。 『3』でも物語終盤に登場し、孤独な放浪者とエンクレイヴは壮絶な争奪戦を繰り広げた。殆どアイツのワンサイドゲームだったとか言っちゃダメ。 ハイウェイマン 状態の良い戦前の自動車で、パーツさえあれば本作は自動車を乗り回すことが可能。 フィールド上の移動速度が大幅にアップしトランクに荷物が積めるため、ファストトラベルのない本作での旅が非常に快適になる。むしろ時間制限のある前作で欲しかった。 ただし燃料が必要。燃料は弾薬のスモールエナジーセルかマイクロフュージョンセルを使用。 NVにも廃棄された車両が登場するのだが、何故かFTポイント。妙な強調のされ方からコレなんじゃないのと勘繰られもしている。 クラマス アロヨを出て最初に辿り着く集落。ゲッコーの狩猟と皮革産業が盛ん。 旅立ったばかりの選ばれし者は高確率でここのお風呂で70ドル散財すると言う噂がある。 集落の西部には墜落したベルチバードがあるが、これを操縦してたのが『NV』に登場したレムナントアーマーくれるババア。同じく『NV』に登場するでかい方のババアの初期装備ベルチバードブレードもこの残骸から拝借したもの。クラマス・ボブの出身地でもある。 ザ・デン クラマスで噂を聞くことができる、クラマスよりも発展しているが荒れた街。 カジノやバー、奴隷商人ギルドなどがある。 モドック ザ・デンやVault Cityなどを繋ぐ交易の拠点。自給自足で成り立っている。 アロヨ村同様、干ばつで窮地に立たされている。また、近隣の串刺しにされた人間の死体が飾られた謎の畑を気味悪がっている。 「チキンちゃん」の卵を使った特製オムレツが名産品だが、正史では忍び込んだ何者かにチキンちゃんが殺されてしまっている。 レディング 金を掘り出す鉱山の街。 ニュー・レノ、Vaultシティ、NCRの3勢力による利権争いの舞台となっている 鉱山労働者はニュー・レノから運び込まれた大量のジェットで薬物中毒状態となっている。 ゲッコー グールたちが運営する集落。前作の「ネクロポリス」から移住したグールも多いようである。 現在も稼働している原子力発電所があるが、最近は老朽化により不安定な状況らしい。 ちなみに今回は前作のセットのようなクソ野郎は居ない。 Vaultシティ かつてのVault8。「G.E.C.K.」を使用して再入植を果たした都市。 「シチズン」と呼ばれる特権階級たちが住む都市部と、それを取り囲むように貧民達のスラム街が形成されている。 合理的な思考を持つ上級議員も居るのだが、当局は非常に高圧的。特に某ファーストシチズンに殺意が湧く人も居そうである。 ちなみに配送ミスで「Vault13」に送られる筈だったウォーターチップがこちらに送られ、倉庫で大量に死蔵している。「前作の苦労は何だったんだ」と言いたくなること必至。逆に「Vault8」に送られる筈だったもう1基の「G.E.C.K.」が「Vault13」に入れ違いで送られていた事が判明する Geckoから流れ込む原子炉冷却水によって地下水が汚染されているほか、強力なレイダー集団の襲撃を度々受けている。 ブロークン・ヒルズ かつてマーカスとジェイコブが設立した、人間とスーパーミュータントが共存する集落。 しかし、近年はミュータントと人間との間で日に日に対立が深まっている。 ウラン鉱石の産出を財源としているが、鉱山内の空気清浄機が停止し、誰も立ち入れない状態になってしまった。 ニュー・レノ 4つのギャングが混在する犯罪都市。ギャンブル・クスリ・売春が横行しておりアンダーグラウンドな雰囲気が非常に強い。 『NV』の時系列でもNCRから独立した地域で、同作品内で選ばれし者がエロゲーみたいなことしたビショップ・ファミリーについて言及されている。 ポルノシアターやボクシングクラブ、協会やドラッグストア、整備ガレージなどの充実した施設が立ち並んでいるほか、やけに店内のガードが固い武器屋が存在する。 サンフランシスコ チャイナタウンや港が戦前そのままの姿を残す都市。 シャイ族や頭がお花畑なハボロジストの活動拠点でもあるほか、流派の異なる格闘師範の苛烈な争いが繰り広げられ、港の巨大タンカーに浮浪の民が住み着いたり、Brotherhood of Steelの拠点が出来たりと混迷を極めている。 普通は終盤に訪れるだけあって装備品は最上級のものが購入できる。 新カリフォルニア共和国(NCR) 前作の「シェイディ・サンズ」が近隣の都市と連携して誕生した国家。 前作でも名前のみ言及されていた。現時点での人口は3000人ほどでなおも増加中。 その影響力は目を見張るものがあり、本作の舞台はほぼNCRの国境外であるにもかかわらず、NCRが発行した金本位制の通貨が流通しているほど(*11)。 本作で訪れるのは、まさにかつてシェイディ・サンズだった現首都。都市は整備され、グールやスーパーミュータントなどの姿も見られる。 かつてカリフォルニアを救った英雄「Vaultの住人」の偉業をたたえた銅像が議事堂の敷地内に建造されている。 『NV』と違い政治的にもまだ安定していた時期で、大統領は前作でカーンズに攫われたタンディ。Vaultの住人による救出が英雄譚として語られている。 マリポーサ軍事基地 FEV(強制進化ウィルス)を研究していたが放棄された軍事施設。 前作でザ・マスターを生み出し、マスターズアーミーの拠点となっていたが、最終的にVaultの住人の手で吹き飛ばされた。 その後、大陸に進出したエンクレイヴがFEVのサンプルを入手し研究を進めるために、各地で拉致してきた労働者に発掘作業を行わせていた。 ……のだが、労働者たちはFEVに晒されてスーパーミュータントに変異(*12)、基地内部に残されていた武器を手に反乱を起こす。 最終的にはエンクレイヴが撤退する際に入口を爆破して封印したが、内部には生き残ったスーパーミュータントがひしめいている。 ナヴァロ前哨基地 ガソリンスタンドに擬装された、エンクレイヴの地上基地。ベルチバードの給油を目的とする。 パワーアーマー目当てでゲーム開始直後にまずここに(或いはサンフランシスコで準備を整えてから)向かう選ばれし者も多いという。 アロヨの復讐に燃える選ばれし者は、エンクレイヴの本拠地を見つけるためにここにカチコミ又は潜入を試みることになる。 後にエンクレイヴ・レムナントと呼ばれる小集団と深いかかわりのある場所となる。 物語終了後、基地の人員は基地に残るグループと東海岸の支部に合流するグループとに分かれたが、前者はその後NCRによる攻撃を受け、捕まった者は死刑ないし終身刑に処されたが、運よく逃れることに成功した者が前述のレムナントである。一方で後者は無事合流を果たし、『3』で勢力を盛り返すことになる。 ニュー・カーンズ 前作でシェイディ・サンズ側が雇った傭兵(「Vaultの住人」とイアン)によって壊滅させられたレイダー勢力。 その生き残りであるダリオンが再結成しており、かつてのシェイディ・サンズであるNCRへ復讐のためにVault15を密かに占拠し、素性を隠して不法占拠者(流民)と共生関係にあった。 しかしNCRの依頼を受けたか、或いは相変わらずの陵辱エロ同人みたいな蛮行を目撃した選ばれし者によって80年前と同じく皆殺しにされるのでした。合掌。 でも『NV』でしぶとく復活。 Intelligent deathclaw(インテリジェント・デスクロー) エンクレイヴのFEVを用いた改造実験によって従順なデスクローを作ろうとしたはずが、知性を獲得したデスクロー。 知性の度合いは個体差があるが、人間と同等かそれ以上の知性を持つ個体も存在する。 また、その気性はデスクローとは思えないほど非常に優しく、ウェイストランドではあり得ないレベルの紳士集団だった。 しかし選ばれし者に「G.E.C.K.」を渡したことがエンクレイヴに知れてしまい、フランク・ホリガン率いる特殊部隊に皆殺しにされ、その亡骸は標本として回収される。ただし、「G.E.C.K」入手後に手早くオイルリグ破壊まで進めれば粛清を回避できる。 ちなみに外伝作品『Tactics』にも知性を持つデスクローが登場するが関係は不明。 なお、「命令に従うデスクロー」というプランは『3』で違う形ながら一応の完成を見ている。 Brotherhood Of Steel 前作から引き続き登場する、技術回収を目的とした準武装集団。 幾つかの町に支部が登場するが今回は空気。受注するクエストも1つだけ。 エンクレイヴ 序盤からフランク・ホリガンのイベントで顔見せする武装集団。 太平洋上に位置するポセイドン石油採掘基地でグレートウォーを生き延びた、かつての合衆国政府と大企業の軍産複合体の末裔で、アメリカ再興を目的としている。 ウェイストランド人全てをミュータントと見なして粛清の対象としており、選ばれし者にとっても「アロヨ」を襲い人々を攫った不倶戴天の敵。 『3』とはゲームシステムが違い全盛期ということもあってか、本作では『3』の同勢力と違い雑魚兵士であっても本当に強い。 プラズマライフルやパルスライフル、ガウスライフルと言った強力な武装で、かつ弱点を狙って攻撃しないとないと対抗が難しい。 フランク・ホリガン「お前は身の丈以上によく追記した。だがここでフランク・ホリガンに会ったのが運の尽きだ。お前の修正はここまでだ、ミューティ。死ぬがいい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙、シリーズ中では知名度低くて地味だけど重要な事件が起きてるんだよね。選ばれし者の活躍がなかったら3でエンクレイヴに浄化プロジェクト完全に乗っ取られてたかも。 -- 名無しさん (2017-05-04 04 13 00) エンクレイヴの基地にイタ電かけたり鬼軍曹に舐めた態度とりまくってぶちギレさせたりと自由奔放な選ばれし者 -- 名無しさん (2017-05-04 08 00 48) ↑2 というか地球上に住むウェイストランド人が皆殺しにされていたわけで、浄化プロジェクトが立ち上がることさえ起らなかったと思う -- 名無しさん (2017-11-28 23 29 06) 3やNVをより楽しみたいならやって損はない隠れた名作。古すぎてUIに慣れるのも一苦労だが慣れると結構楽しい -- 名無しさん (2024-05-24 19 54 34) 名前 コメント